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RTS遊戲電競賽事新征程:手遊新作《全球行動》舉辦校園爭霸賽


2020年9月29日 - 電競小編 遊戲圈小達人 
   

市場大環境整體向好的同時,成熟的賽事機制也是促使電競發展的主要原因。比如說LPL作為《英雄聯盟》在中國地區成為最為重要的長期賽事,通過聯賽賽制進一步改善了大家對於電競從業人員的認知,對中國電競產業的整體進步和成熟所作出的貢獻是有目共睹的。

更為重要的是,電競也同樣需要觀賞性,畢竟這才是吸引用戶,不斷擴大電競用戶群體的核心競爭力。目前為止,市面上最受歡迎的電競形式是基於MOBA和FPS遊戲的電競賽事,這兩種電競賽事對於觀賞性的表現也各不相同。MOBA遊戲的電競賽事觀賞性主要體現在團隊合作上面,尤其是每次英雄聯盟S賽上的經典團戰,在接下來的一年中都會成為"名場面"。而FPS遊戲的觀賞性則更加明顯,即使我們不能做到瞬間狙殺對手,也能體會到看比賽時那種激動人心的槍戰對決,這種立馬見效的反饋機制正是FPS遊戲從電競發展初期就一直屹立不倒的根源。

說到觀賞性,筆者不由得想起了另外一個類型的遊戲——RTS。作為國內電競比賽的先驅遊戲門類,時至今日,2005年SKY李曉峰在WCG奪得首冠的情景依舊曆曆在目,是很多玩家們對於電競的最初印象。彼時,《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》等經典RTS遊戲更是層出不窮,成為了諸多80/90後玩家們的青春記憶。

那麼這個觀賞性和操作性都不輸MOBA和FPS類的遊戲,國內電競比賽的先驅者,能否在而在如今電競浪潮中展現自己的魅力呢?

RTS遊戲的比賽場面無疑是非常具有觀賞性的,宏觀場面的雙方大戰,可以讓觀眾"血脈噴張"。同時在微觀操作上,又讓觀眾代入到職業選手的縝密的遊戲思考中,代入感十足。RTS遊戲一般采用"上帝視角",觀眾們看著比較舒服,可以充分了解對戰雙方的信息量,同時打起架來場面更宏大,五花八門的兵種技能,還有作戰的陣型,觀賞體驗拉滿。

在RTS遊戲的操作上面,職業選手們往往也能依靠自己的天賦和智慧,帶給我們很多驚為天人的的操作,讓觀眾們覺得好像每個單位都擁有了自由意志一樣,手中每一個細節的"微操"使得一個單位都活靈活現,充分自己的作用。

最後,RTS競技比賽還擁有競技類遊戲至關重要的一點:懸念。就像足球比賽一樣,不到比賽的最後沒有人能夠知道誰會勝利。可能一個細微的操作和一次小小的失誤,就會讓整個巨大優勢陷入劣勢,而一個正確的決策能夠挽救戰局於水火之中。這就是競技遊戲的魅力。

隨著手遊時代的來臨,一些品質出色的RTS手遊嶄露頭角也在電競方面不斷探索,在新的時代浪潮中,在MOBA和FPS遊戲的"圍追堵截"中尋找RTS手遊行之有效的電競道路。其中就包括由創夢天地自研,極光計劃發行的《全球行動》。

《全球行動》在收獲廣大玩家的認可後,也順應競技遊戲的電競化潮流,相繼推出一些電競賽事。比如在前段時間剛剛結束的《全球行動》首屆戰隊賽中,各支戰隊就為我們展現了RTS競技魅力。

決賽中,EBSG戰隊先聲奪人連下兩城,第三局采取了保守的戰術體系,而對手Top—s戰隊則利用海陸並存的地圖特點,快速升級海軍准備積累前期優勢。但EBSG同樣早有准備,將目光放在的陸軍實力發展上面,打造出強力的管風琴部隊嚴陣以待,到了後期更是抓住戰機,通過陸上戰鬥力擊垮敵方一座大本營,轉守為攻。最終依靠著步步蠶食拿下比賽勝利,取得首屆戰隊賽冠軍。

《全球行動》首屆戰隊賽的舉辦,吸引大批玩家的關注。在比賽中各戰隊選手為我們展現了在戰場上調兵遣將的大局觀、海陸空軍種之間的相互配合、以及選手之間默契,讓觀眾欣賞到一場場酣暢淋漓的電競比賽,同時讓我們到RTS遊戲散發出的競技魅力。

近期,《全球行動》要攜手京東校園再次推出"尚學季戰隊爭霸賽",此次也是《全球行動》首次校園賽事。目前賽事的報名已經火熱開啟,截止9月25日,大家可以通過官方公號的進行報名。"尚學季戰隊爭霸賽"的線上海選賽將在國慶節期間正式開打。10.11線上海選賽階段全部結束。通過線上海選賽產出的晉級隊伍,將會在10月下旬與其他晉級的戰隊一起角逐冠軍的歸屬。

本次《全球行動》"尚學季戰隊爭霸賽"主要面向全國高校的大學生,為廣大電競愛好者們奉上一場精彩的"電競盛宴"。如果有喜歡RTS遊戲,同時有懷揣著一顆電競夢的小夥伴們,可以喊上自己的朋友一起去報名參賽。另外,《全球行動》"尚學季戰隊爭霸賽"不僅是對校園電競平台的搭建,更加突破了以"MOBA、FPS"遊戲類型為主的電競賽事,是一次新時代下RTS手遊電競化的新嘗試,也促進電競朝多元化的方向發展前進。相信未來,像《全球行動》這樣的RTS遊戲會為我們玩家帶來更多精彩的賽事和驚喜!