More  

小編的世界 優質文選 c21

《勇敢者遊戲:決戰叢林》兩日1.7億超《星戰8》好萊塢王牌IP起死回生?


2018年1月13日 - c21小編 娛樂獨角獸 
   
娛樂獨角獸

由索尼哥倫比亞出品的奇幻冒險動作片《勇敢者遊戲:決戰叢林》於1月12日在中國內地上映,作為緊接《星戰8》的開年第二部分帳大片,市場表現不錯,上映兩天綜合票房達到1.7億,近乎和《星戰8》首周三天在中國內地的票房相同,「星戰」IP在中國遇冷,但來自於好萊塢上世紀90年代的老IP卻在中國受到歡迎。

《勇敢者遊戲:決戰叢林》是對1995年版本《勇敢者的遊戲》的全新演繹,羅賓·威廉士的舊版本在中國有著非常高的知名度,幾乎所有90後在童年都有看過該版本。喬·莊斯頓執導的這部影片在1995年全球範圍內拿到2.63億美元的票房,在當年算是「席捲」全球。

時隔22年,索尼哥倫比亞才把這部公司履歷上的王牌IP進行改編、翻拍,在去年12月20日北美及全球多個地區上映後,便憑藉良好的口碑和評價迅速在票房榜上反超《星球大戰8》。截至到11日,北美2.562億美元,全球5.356億美元,最終北美票房將超越同為索尼出品的《蜘蛛俠:英雄歸來》3.342億美元和漫威旗下的《雷神3:諸神黃昏》3.13億美元,而這部影片的成本僅有9000萬美元。

索尼影業持續低迷後,將靠庫存的老舊IP重回正軌?

索尼影業2016年和2017年連續兩年北美和全球總票房在好萊塢「六大」中排名第五,去年全年總票房19.4億美元,出品發行的影片主要有14部,不過除了和漫威首次合作的《蜘蛛俠:英雄歸來》外,其餘影片票房皆非常低迷。

▲索尼影業歷年北美票房榜前十,《蜘蛛俠》系列占據半數



  

《蜘蛛俠:英雄歸來》去年全球8.8億美元,北美3.342億美元,占到索尼全年業績的幾乎一半,從Box office

mojo上顯示的索尼2017年出品發行影片的北美票房排行榜上看,在2017自然年僅上映11天的《勇敢者遊戲:決戰叢林》就以1.69億美元排在第二,《極盜車神》1.08億排在第三,《黑暗塔》、《異星覺醒》、《表情奇幻冒險》、《太空旅客》、《銀翼殺手2049》等多部上映前備受期待的影片,紛紛在票房榜上折戟,全球、北美票房皆不盡人意。

再看索尼影業歷年影片的北美票房排行榜,《蜘蛛俠》系列穩穩占據前四名,這部從漫威手上「買」來的IP是索尼影業的基石和王牌,無論是山姆·雷米版本的老三部曲,還是《超凡蜘蛛俠》系列,以及《蜘蛛俠:英雄歸來》,在全球和北美都能取得非常可觀的票房收益。

除了「蜘蛛俠」,索尼旗下的其他王牌IP則是007系列、《黑衣人》系列和《龍虎少年隊》系列,縱觀索尼影業北美票房前20中,這幾個系列的影片基本占據了全部的席位。仔細分析可以發現,近幾年新上映的影片在索尼的成績榜上鮮有出現的,即索尼近幾年出品發行影片的票房和影業業績在好萊塢所處窘境一致。

在如《黑衣人》系列完結後,007系列又陷入更換主角的風波中無法按預期進行製作時,索尼旗下就僅有《蜘蛛俠》一個大IP,因此才會不斷重啟「蜘蛛俠」系列,儘管馬克·韋布版本的《超凡蜘蛛俠》系列票房並沒有很差,但在僅靠「蜘蛛俠」撐起整個影業業績的時候,索尼就並不滿足於全球7億美元上下的票房。

▲索尼影業2017年北美票房排行,《蜘蛛俠:英雄歸來》、《勇敢者遊戲》、《極盜車神》分列前三

去年和漫威首度合作《蜘蛛俠:英雄歸來》,並讓「蜘蛛俠」角色進入到漫威「復仇者聯盟」中去的決定讓索尼嘗到甜頭後,未來緊緊抓住當下「票房大鱷」漫威影業加深合作關係的意願鐵定會實現,而從近兩年好萊塢影片市場表現上看到的,對各家庫存中的老IP進行翻拍、全新演繹的做法令以迪士尼為首的電影公司賺得盆滿缽滿後,索尼似乎也深諳該做法對影業的意義,《勇敢者遊戲:決戰叢林》的出現,也許會讓連年虧損的索尼影業重新制定策略和未來的發展方向。

《勇敢者遊戲:決戰叢林》目前北美票房排在索尼影業歷史榜單的第七位,而按照目前在北美獲得的評價和票房走勢,未來超越《蜘蛛俠3》的3.37億排在第三位也是必然。

《勇敢者遊戲》青春外殼下是對文化隔閡的衝散?

當電影從業者對《星戰8》在中國慘澹的票房成績疑慮和感嘆時,《勇敢者遊戲》兩天就達到《星戰8》首周三天的票房成績,讓問題的答案變得清晰明了。



  

《勇敢者遊戲》用校園青春題材的基調取代了老版本「回歸家庭」的故事主線,這既是一種挑戰,也是一次冒險。首先,「回歸家庭」的溫馨路線無論在全球哪個地區都通用,並能在既定分級下得到更多「合家歡」的支持和體驗,讓票房走勢更為客觀。但「青春」的故事基調在近兩年的北美似乎又有「回暖」的跡象。前年的青春片《成長邊緣》在北美和全球範圍內都取得了票房和口碑的雙豐收,這其實就是青春片在北美重回主流視野的標誌之一,所以《勇敢者遊戲》選擇以校園青春的基調入手也是聰明之舉。

其次,用《星戰8》為例,在中國票房的失利主要原因有兩點,一是作為普通觀眾對「星戰」文化並不了解,需要一定星戰知識積累和辨識度的本片在中國就無法長遠地走下去,二是當影片到第八部,沒有看過前面幾部的觀眾就會望而卻步,這和如「速度與激情」這樣單純的爆米花動作片不同,觀眾去影院僅僅為了刺激和娛樂,《星戰》有文化底蘊的影片門檻還是存在的。

《勇敢者遊戲》作為普通的爆米花影片,並沒有文化隔閡,就算沒有看過老版本,去看這部全新的影片也不會有「看不懂」的現象,這是影片能夠在中國迅速超過《星戰8》的原因之一。

另外,《勇敢者遊戲》影片的整體風格輕鬆,主打喜劇效果的對白和人物動機令觀影樂趣極度增加,「老少咸宜」的本片能夠得到更多以「家庭」為觀影單位的人群支持和喜愛,這在較為暗黑和深沉的《星戰8》中就不會出現。

《勇敢者遊戲:決戰叢林》在全球和中國內地皆取得非常不錯的票房成績,必定會改變索尼影業對未來主品影片的把控和決策判斷,並且將原有老舊IP進行翻拍和改編,也許是其接下來主要做的工作了。

(本文為娛樂獨角獸原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!)

  大家在看