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2020年12月13日 -
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極客遊戲
如果你是一位和平精英的玩家,你一定在某處聽過關於2020年首屆和平精英大眾賽的消息。自10月初線上海選賽打響以來,該賽事在全國已有數萬名大眾選手參與其中。而經過兩個月的激烈較量,和平精英大眾賽距離最終決戰又進一步。
據了解,本次和平精英大眾賽以“輕競技、重參與”作為賽事主題定位,下設“城市賽”和“高校賽大區賽”,每個賽事又分成線上海選賽、線下淘汰賽、全國總決賽三個階段。目前,城市賽線下淘汰賽已於11月29日結束,高校賽大區賽也在12月5日結束。
回顧此前,和平精英已經打造了頂級賽事PEL職業聯賽、PEC和平精英國際冠軍杯。相比於以上“高門檻”的頂級賽事,此次大眾賽的推出,不僅是和平精英建立自上而下完整賽事體系的關鍵一環,同時,賽事在打造玩家電競體驗感上的設計和布局,也為大眾賽事領域帶來了全新的思路。
輕競技、重參與,依托遊戲特色打通全民賽事體系
在國內電競行業的細分中,電競賽事以其高居不下的熱度而成為了行業的最核心部分。專業的職業聯賽給俱樂部和選手營造了穩定的發展環境,也規範了整個電競生態,但同時也造成了行業發展上下不均的問題。
面對這種情況,低門檻、參與度廣的大眾賽事成為了破解行業困局的密鑰。在不少人看來,大眾賽備受玩家青睞,可以讓第三方賽事向更多下沉市場靠攏,有望成為電競賽事的新一輪爆發點。但要落實一項全民賽事,需要面臨諸多難題,比如人數、規模、場地布局等問題。
以往,傳統的MOBA、FPS等電競項目所舉辦的大眾賽事,最終往往會造成片面注重競技性,而受眾參與度不高的慘淡局面,大眾賽的性質被本末倒置。
與之不同的是,本次和平精英大眾賽在玩家參與度和競技性方面,一開始便確定了“輕競技、重參與”的賽事定位,大眾參與度更高,更像是一場人人皆可參與的電競派對。這樣的定位和差異表現,與《和平精英》以及戰術競技品類的特點息息相關。
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首先,以《和平精英》為代表的戰術競技型賽事最大的特征是多團隊的實時對抗。4人一隊,最多支持25支隊伍、近百人同場競技的特點,讓戰術競技品類在提升賽事受眾參與度和覆蓋面上擁有得天獨厚的優勢。
另外,8×8公里的超大地圖、豐富的武器系統、隨機縮圈的規則,以及百人同場競技的偶然性與故事性,相較傳統1V1的賽事來說,是呈指數倍增長的,並衍生出了獨特的生存競技玩法。這意味著玩家在比賽中的戰鬥、戰略選擇將比傳統電競項目更為多樣化,也擁有更直觀的參與感與體驗感。
基於戰術競技品類的特點,和平精英大眾賽的競技性與觀賞性都與傳統1V1賽事有著巨大的不同,而這為賽事落地和擴散提供了一個良好的基礎,同時也夯實了和平精英大眾賽事“輕競技、重參與”的賽事定位。
9校20城、城城不一,廣泛覆蓋下人人皆可參與的賽事
作為和平精英首個以大眾玩家為主要參與群體的賽事,本次和平精英大眾賽線下賽階段,在全國範圍內9校20城依次落地。其中,城市賽將覆蓋廣州、濟南、上海、成都、西安等20個城市,而高校賽大區賽將覆蓋華南、華東、華中等9個賽區,廣泛的覆蓋範圍也保證了賽事人群的高參與度,為打造一場大眾電競派對提供了可能。
為了給玩家帶來更為沉浸的遊戲賽事體驗,和平精英大眾賽也與當地政府、企業及多個品牌進行了深度的合作,通過將遊戲中的元素與不同城市的地標、特色相結合,讓每一場賽事都有獨特的區域特色呈現。
比如在濟南,和平精英大眾賽就與濟南市政府、濟南頭部企業二機床集團有限公司進行深度合作,以“大國重器”為主題,通過對二機床廠區場地改建,打造出一個由玩家主導設計的巨型“和平精英號”運輸機,以及帶有塗鴉的空投箱等遊戲相關物品,從而實現了濟南制造業元素與遊戲元素的深度結合。
兩者的結合,不僅將濟南國家高新技術、中國裝備制造龍頭的城市產業特色展現得淋漓盡致,回扣了賽事主題,同時,也能借助賽事影響力,引導玩家自發傳播,為濟南市推動城市發展新動能提供了一個全新的方向。
除此之外,廣州大眾賽事落地珠江琶醍啤酒文化創意藝術區與年輕啤酒文化進行結合,西安大眾賽事落地永寧門城牆與產品城牆版本展開聯動,上海落地影視基地與懷舊海派文化的結合,高校賽與廣州美術學院、中央音樂學院開展美術、音樂等藝術文化的結合,和平精英大眾賽以其極強的可塑性,完美展現了各大城市的差異化特色。
可以說,和平精英大眾賽在各大城市的成功舉辦,為同類大眾賽的區域特色落地作出了一個很好的示範。一方面,落地城市,讓大眾賽事貼上城市標簽,不但能讓電競這項運動在廣大玩家群體中深入人心,更是激活城市活力,創造全新城市名片的有效手段。另一方面,依托電競賦能,大眾賽也推動了電競這一新興產業在各大城市中的發展與突破,賦予了城市更為年輕的形象。
為賽事附上派對屬性,打造百人同場的潮流玩家派對
當然,除了精彩的賽事外,官方還在不同城市精心打造了多場年輕群體喜聞樂見的潮流狂歡派對,這是和平精英進一步拉近與大眾玩家距離的又一有力舉措。
以廣州為例,在比賽結束後,一場超百人的潮流電競派對隨即展開。派對現場以舞池的概念打造觀眾區域,並有實力rapper駐唱、靚麗coser互動以及刺激炫酷的街舞表演。
此外,一場精心打造的“和平精英電音節”以一支高科技激光舞熱烈打響,壓軸出場的DJ現場表演更是將派對現場氛圍推向最高潮。
在不遠千裏的成都,潮流派對的理念同樣貫穿了整個大眾賽過程。比賽一開始,現場的氣氛便被說唱歌手“SQ-7”給點燃,他所獻唱的以和平精英元素創作的說唱歌曲,以及即興說唱,都讓現場的選手和觀眾們聽得熱血沸騰。
作為一款國民級的遊戲,《和平精英》的玩家大多為年輕人群,而和平精英大眾賽則通過將DJ、COS、電音等潮流文化與和平精英元素深度融合,以此作為與年輕人溝通的潮流語言,為玩家奉獻了一場又一場高規格賽事下,百人同場的潮流玩家派對。在加強了潮流體驗感的同時,也能不斷連結年輕人的生活,加速賽事的“出圈”效應。
從另一方面來看,和平精英大眾賽通過融合年輕人所感興趣的潮流領域,也是夯實“輕競技、重參與”賽事定位的又一舉措,旨在將這一定位傳遞給不同城市的年輕群體中,拉近電競賽事與大眾玩家的距離,通過加大對潮流屬性的打造力度,真正做到了賽事與生活相結合、遊戲內外相結合,讓所有玩家都能找到角度享受其中。
結語
從行業側來看,電競賽事逐漸向大眾化市場下沉,是電競行業未來的發展趨勢,對加固電競市場護城河也有重大的幫助。事實上,資本的注入和賽事規模的擴大,過去的單一競技內容已經無法滿足年輕用戶的高要求,而本次和平精英大眾賽“輕競技、重參與”的賽事定位,正是解決這一需求,讓電競產業走向更加多元化、大眾化的一劑“良藥”。
不難看出,以大眾化參與為出發點,以加強大眾賽事“體驗感”為核心,和平精英大眾賽正走出一條不一樣的辦賽理念道路。而它在9校20城的成功落地,不僅驗證了這一理念的可行性,同時也給行業在大眾賽事這個維度上做了一個很好的示範。
轉載自Gamelook