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2020年9月01日 -
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電腦報官方帳號
終於半年多之後,拯救者電競手機Pro終於來了,對於聯想半路在遊戲手機領域橫插一腳,雖然有些意外,但仔細想想其實也在情理之中。利用與ROG遊戲手機3不到一天的發布時間差,拯救者電競手機Pro終於搶到了“首發”,但這樣的PPT紙面發布顯然不是玩家想要的。
當預約跳票成為如今高性價比產品慣用的套路之後,玩家更在意能否真的能買到。近一個月後的今天,玩家們依舊在社交網絡不停的吐槽拯救者電競手機Pro是跳票產品,聯想的粉絲依舊掐點搶購無果,粉絲的熱情也在被慢慢消磨,足以看出該機的備貨情況堪憂。
8月25日再次預約搶購後網友發帖圖片:掐點搶也搶不到
看似火爆的搶購背後,實際上確實無貨可賣,時至今日,京東商城中聯想拯救者電競手機Pro的評論也僅有不足5000條,沒有想像中的火爆,而吐槽無貨可買的玩家已經開始轉向購買其他品牌的遊戲手機。而在這為數不多的銷量下,對於該手機的吐槽卻越來越多。
在聯想手機一貫的作風下,玩家們還是否能看到第二代拯救者電競手機Pro?這恐怕也是一個問題。畢竟聯想手機有著不斷放棄重啟的習慣,而拯救者這個品牌無論是粉絲群體、忠誠度還是品牌定位都不如其他手機廠商,更不用說“為信仰而生”的ROG。所以,是現在入坑,還是選擇其他更好的選擇,相信玩家們心裏也有一杆秤。
反觀ROG遊戲手機,自2018年以來已更迭到了第3代。而從一開始,ROG遊戲手機就將“超頻”這個原本在PC上的概念系統級的植入到了手機中,將ROG極致的遊戲表現通過展現極致性能的方式刻畫在了手機產品線上。同時通過產品的更迭,已經在玩家群中樹立起了良好的品牌形象,同時周邊生態配件也逐漸豐富和成熟起來。
ROG遊戲手機的每一代更新,都吸取了不少玩家對於上一代產品的意見和建議,拋開信仰,單從產品層面來看,ROG遊戲手機3顯然更加成熟穩定,而最重要的是,ROG遊戲手機3采取了開放購買的策略,玩家無需擔心預約跳票,想買就買,購物體驗上可以說是非常好了。
由於有著不錯的市場接受度和粉絲忠誠度,在未來的產品規劃和更新上,ROG遊戲手機顯然會比拯救者電競手機Pro有著更好的表現,這點從目前來看相信是毋庸置疑的了。另外,在遊戲陣容和優化上,ROG也和騰訊遊戲進行了深度合作,無論是在新遊戲還是目前的主流遊戲方面,顯然都會有更好的支持。
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腦洞大開的前提是要有好的體驗
作為一個垂直品類,遊戲手機的核心是要體現出差異化。在這樣的前提下,聯想拯救者電競手機Pro進行了腦洞大開的設計,按照掌機的設計思維,從底層徹底打亂,對手機內部架構上進行了重新設計,采用全新的中置結構。這樣的設計雖然在用於宣傳時看起來很新奇而且標新立異,很吸引眼球,但是對於玩家來說,關注的重點則更在於實際的使用體驗。
拯救者電競手機Pro的外觀設計非常激進,背部的設計風格比較誇張。一眼就能看出這款手機是專為遊戲玩家設計,而ROG遊戲手機3在背部設計上相對來說比較收斂,走的精致路線,考慮到大多數玩家雖然選擇遊戲手機,但對常規使用依舊有很高的需求,在外形上ROG遊戲手機3更符合這方面的需求。
ROG遊戲手機3的邊框做工更細致
在做工方面,玩家可以明顯感受到ROG遊戲手機在邊框和邊角處理上更加圓潤精致,手感更加舒適。而拯救者電競手機Pro的做工明顯粗糙不少,同時邊框在長期握持下有咯手的感覺,整體握持感受和做工都不如ROG遊戲手機3來得舒服。
拯救者電競手機Pro和ROG遊戲手機3都加入了背部的燈光來做為遊戲手機的標志。拯救者電競手機Pro使用的拯救者LOGO,而ROG遊戲手機3則是大名鼎鼎的“敗家之眼”。拋開玄學的“敗家之眼”信仰加成之外,從實際燈光效果來講,不得不說玩燈還是ROG更專業。
看上去都是RGB燈光,但ROG遊戲手機3是實實在在的RGB燈光,玩家可以在X模式進行顏色循環模式、速度、亮度和RGB色彩的選擇。同時在遊戲中完成擊殺,手機背部的敗家之眼也會神光同步,並配有環場震感進行提示,臨場感十足。
ROG遊戲手機3的燈效選擇更加豐富
拯救者電競手機Pro也可以進行動感光效的設置,但設置項明顯少於ROG遊戲手機3,且色彩選擇輪盤看上去是RGB色,但實際上只有固定的六種顏色,可玩性大大減少。“無燈效,不電競”“RGB性能加成100%”,這些雖然只是玩家口中的段子,但也從側面反映了遊戲玩家們對燈效的需求,從這方面來講,毫無疑問是ROG遊戲手機3做得更好。
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拯救者電競手機Pro其實只有六色可選
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彈出式中置前攝實用性值得商榷
“遊戲手機只要能掃碼就行”“臭打遊戲的拍什麼照”,這恐怕是大家對遊戲手機拍照的第一反映,在這樣的風向下,遊戲手機往往在拍照方面的表現都比較薄弱。雖然玩家們嘴上說不拍照,但真要拍起來照,誰不想要更好的效果?畢竟更多的人想法是“我可以不用,但你不能沒有”。
從攝像頭配備上來說,拯救者電競手機Pro搭載後置雙攝的設計,即6400萬主攝(估計是三星GW1)+1600萬超廣角+2000萬前置,而ROG遊戲手機3則搭載的是後置三攝的設計,即6400萬主攝(索尼旗艦IMX686)+1300萬超廣角+500萬微距+2400萬前置。
規格方面,ROG遊戲手機3更勝一籌,搭載索尼旗艦級IMX686傳感器的6400萬像素主攝的拍攝效果無論是日常拍攝還是暗光夜景都比拯救者電競手機Pro更勝一籌,而多出的500萬像素微距鏡頭則有更多的可玩性。但從拍照能力上來講,ROG遊戲手機3可以說是完勝。
ROG遊戲手機3的後置攝像頭設計比較傳統
而拯救者電競手機Pro對於攝像頭的設計同樣期望以標新立異取勝。其主推的ATA中置設計,甚至將後置攝像頭也放在了中部偏上的位置,從觀感上來講就是“腰部雙攝”。這樣的設計給給我們的使用感受並不好,因為日常握持使用手機絕大部分玩家還是以豎屏為主,而豎屏握持時,手指很容易碰到攝像頭,從而讓攝像頭上有不少的汙漬,拍攝時會導致畫面模糊等問題,而且還有手指出鏡的問題。ROG遊戲手機3采用常規的攝像頭位置布局,則沒有這個煩人的問題。
拯救者電競手機Pro的腰部中置設計備受吐槽
前置攝像頭方面,拯救者電競手機Pro則擁有引以為傲的彈出式中置前攝,這也是其一大賣點。而這個彈出式中置前攝設計為方便玩家在直播的同時還能出現主播本身的畫面。這可以說是一個腦洞大開的設計,拯救者電競手機Pro顯然也希望籍此功能來吸引遊戲主播的關注和使用,從而帶動玩家的購買和使用。但更多的時候,這顯然是工程師思維在作祟。
大家試想一下自己平時遊戲時候的手機握持姿勢,從這個角度的攝像頭對准自己拍到的畫面,顯然就是死亡角度啊,相信沒有主播願意把自己的大鼻孔給玩家們看吧,別說是美美噠的女主播,就算是純爺們,也不敢這麼拍吧……另外,相信大家打遊戲時,手機都不會是處於完美的平衡狀態,手怎麼也得不停晃動吧,那必然會導致攝像頭跟著晃動,那麼直播畫面可以說是慘不忍睹了。
想要用前置攝像頭直播,還要把握好手機的握持姿勢,不然就成了死亡角度
拋開一切畫面上的東西不說,這個功能顯然對於普通玩家來說是一個新穎而無用的設計,它的目標人群顯然只有主播,但這個目標人群顯然過於狹窄,恐怕無法給拯救者電競手機Pro帶來實際的提升。
用手就可以直接拉出的設計對日常使用不太友好
且不說在日常使用時,這個中置彈出式前攝想要自拍時,還得不停和自己的手指打架。而且這個中置彈出式前攝,和我們之前看到的手機的彈出式前攝的不同還在於,它的機械結構有一部分是在手機後殼上的,用手就能直接拉出,使用壽命上頗有些讓人擔憂。
豎屏下自拍時,手不可避免的和前置攝像頭打架
可以說,拯救者電競手機Pro在攝像頭方面的設計確實非常大膽,但更多的卻是出於工程師思維而沒有真的考慮到實際應用場景,恐怕很難讓玩家為這個設計買單,甚至還可能會出現勸退玩家的表現。
ROG遊戲手機3白天效果
拯救者電競手機Pro白天效果
ROG遊戲手機3夜景效果,噪點更少
拯救者電競手機Pro夜景效果,塗抹感更強
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ROG遊戲手機3色彩表現更好
相比傳統手機,遊戲手機的目標人群更在意屏幕在操控上的表現,畢竟屏幕是手遊的最常用的輸入設備。在屏幕的選擇上,拯救者電競手機Pro和ROG遊戲手機3都采用了144Hz刷新率的屏幕,在刷新率方面已經是目前手機屏幕的最高等級。而在觸控采樣率方面,拯救者電競手機Pro為240Hz,ROG遊戲手機3則達到了270Hz,且全鏈路響應時間也降低至了25ms,18ms觸控跟手性滑屏准確,精確制導,避免滑屏誤差所帶來的准星偏移,對高手的提升更大。簡單來說,就是如果比較誰更“跟手”,那麼毫無疑問ROG遊戲手機3表現會更好。
當然,讓玩家們比較詬病的是這兩塊屏幕都不是“鑽石排列”的屏幕,在顯示效果方面可能會有一些欠缺。其實這也並非是廠家故意為之,因為目前鑽石排列的高刷新率屏幕只有120Hz,這也是在權衡了成本、營銷和供應鏈等多方面考慮作出的權衡考慮。
就這兩塊屏幕的使用感受來說,ROG遊戲手機3的色彩表現更好,相對來說字體更銳利一些,觀感會更好一些。而拯救者電競手機Pro的屏幕讓玩家比較詬病的是色溫偏高,屏幕泛黃,且玩家無法自定義色溫,也是比較容易勸退玩家的地方。
玩家普遍反映拯救者電競手機Pro的屏幕色溫偏黃
兩者都是Delta排列,指出是成本、營銷、供應鏈等多方面的考慮,並不是有意不用更好的屏幕。但ROG的屏幕在色彩參數上表現更好,相對更加銳利,而聯想的屏幕無法調節色溫,屏幕泛黃是玩家比較詬病的地方。
ROG遊戲手機3的屏幕色彩調節更方便
拯救者電競手機Pro的屏幕只有三種色調可選,後兩種色溫更暖
另外有一個小細節便是,ROG遊戲手機3的屏幕圓角更小,顯示區域更大,而拯救者電競手機Pro的圓角更大,對畫面的遮擋會稍微大一些。在邊角觀感上,ROG遊戲手機會更好一些。
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拯救者肩鍵設計對小手玩家不太友好
遊戲手機自然會搭載更多針對遊戲優化的設計,比如肩鍵,就已經成為了遊戲手機的標配。拯救者電競手機Pro和ROG遊戲手機3都搭載了肩鍵設計,但在使用感受和玩家口碑上還是有不小區別的。
拯救者電競手機Pro的肩鍵設計相對靠內,對手小的玩家不太友好,使用起來不太順手,特別是在長時間使用後,會比較難受。而且早期固件還有點擊無響應的問題,雖然在後續固件中得到了優化,但這顯然不應該是遊戲手機應有的問題。
拯救者電競手機Pro的肩鍵對小手玩家不太友好
而ROG遊戲手機3的肩鍵位置就比較合理,無論是大手還是小手玩家都能很好的使用,應為改進自上一代的AirTriggers 2×2肩鍵不但能夠更好的自定義點擊位置,同時還能在左右兩側各有兩個總計四個肩鍵,使用更方便,可自定義項目更多,也更加合理,設計上更出色。同時ROG遊戲手機3還有體感按鍵,可以說在自定義按鍵上,ROG遊戲手機3的體驗是完勝的。
ROG遊戲手機3的肩鍵設置更加豐富
當然,兩款手機除了肩鍵,對遊戲輔助功能還有自己的理解。ROG遊戲手機3擁有宏定義和組合宏功能,對於部分MMORPG練級打怪或者某些ACT遊戲搓招來說是一個非常便捷的功能,這個功能在吸取了上一代機型的意見後,加入了進一步的改進,對玩家的遊戲需求有比較深的切入。
拯救者電競手機Pro沒有宏定義功能,但在硬件上加入了雙X軸線性馬達,所謂的“雙域臨場震感”,初衷是讓震感也能分出左右區別。顯然這是一個提升遊戲感受的設計。在實際使用中,對遊戲的打擊感確實有一定的提升,但Android系統底層並不支持雙馬達,優化難度也是可想而知的,而目前拯救者的軟件適配顯然沒有精力覆蓋絕大多數遊戲,只支持《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》,雖然體驗不錯,但也會時常都覺得莫名其妙屏幕就在震,遊戲時也容易出戲。
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左右聲道相反的低級錯誤,實在不應該出現
遊戲玩得爽,除了遊戲的內容,就是來自輸入輸出兩方面的感受。除了畫面的流暢度和操作的反饋,那就是聲音的表現。
作為遊戲手機,兩者都在音質效果上下了不少功夫
在這裏不得不提到的是,拯救者電競手機Pro的上市固件中,左右聲道的設置居然相反,遊戲中左邊的槍響會從右邊喇叭發出,嚴重影響了玩家的判斷,而這個問題在遭到玩家們的不斷質疑後,更新了兩版固件才得以解決,勸退了不少玩家。作為一款遊戲手機而言,這種低級錯誤實在不應該出現,畢竟聽聲辨位是遊戲玩家不可或缺的本身。
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性能測試
作為首批搭載高通驍龍865Plus處理器的兩款電競遊戲,拯救者電競手機Pro和ROG遊戲手機3自然會在跑分這塊杠上,畢竟作為目前的旗艦遊戲手機,跑分是玩家對性能釋放最直觀的體驗。而在前期的宣傳上,兩個的跑分也是一個比一個高,拯救者電競手機Pro還在宣傳特別強調了“常溫”跑分分數,似乎是在嘲諷業界宣傳中經常玩到的“冰箱跑分”。那麼實際的表現如何呢?
ROG遊戲手機3在L2模式下就超過了64萬分
頂配版拯救者電競手機Pro也難上64萬分
我們選用ROG遊戲手機3經典版(12GB RAM+256GB ROM)和拯救者電競手機ProPro的旗艦款(16GB RAM+512GB ROM)進行了測試。從安兔兔的測試結果來看,反而是ROG遊戲手機3經典版的跑分成績更高(64萬+ vs 63萬+)。而且我們的測試都是在常溫下進行(當然是沒有放進冰箱,也沒有其他輔助散熱措施),且ROG遊戲手機3還是在沒有搭載酷冷風扇配件只有L2級性能模式下的跑分(L3級性能更強跑分更高)。拯救者電競手機Pro多次跑分均未超過64萬分,而且從理論上來說,16GB RAM應該比12GB RAM在單項跑分中更有優勢,但測試時並沒有得到這樣的結果。
從總體來看,ROG遊戲手機3在整體性能釋放方面,要比拯救者電競手機Pro更勝一籌。
08
日常性能表現都不錯,但高刷新率還需遊戲支持
除了跑分,玩家們自然也更關注實際的遊戲表現。由於搭載了目前最頂級的高通驍龍865Plus SOC,可以說在日常遊戲的性能表現上,拯救者電競手機Pro和ROG遊戲手機3都有非常不錯的表現。從常規遊戲測試來看,兩者的幀率都非常穩定,遊戲過程中幾乎不會有突然掉幀的問題出現,遊戲體驗也是目前一流的水准。
由於兩款手機都搭載了高刷新率屏幕,所以高刷新率遊戲表現就更受玩家們的關注。ROG遊戲手機3由於和騰訊遊戲有著深度的合作,在多款大作如《穿越火線》《王牌戰士》《一人之下》《QQ飛車》等都能提供144Hz/120Hz高幀率的支持,遊戲體驗感受更爽,而且在未來的高刷新率陣容上,也有強有力的保證。
反觀拯救者電競手機Pro上,雖然有著強力的硬件配置和屏幕配備,但遊戲陣容的表現不盡如人意,玩家們需求較高的《穿越火線》和《QQ飛車》等主流熱門大作,短期內都還無法進行高幀率匹配,遊戲體驗上的實際體驗,顯然是要落後於ROG遊戲手機3的。
ROG遊戲手機3擁有四種刷新率選擇
拯救者電競手機Pro沒有120Hz刷新率的選項
另外,ROG遊戲手機3可以選擇60/90/120/144Hz四種刷新率,而拯救者電競手機Pro則只有60/90/144Hz可選,唯獨缺少了120Hz模式,雖然120fps的遊戲可以在144Hz下進行,但這無疑對續航是一種浪費。
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“討巧”的90W快充,拯救者充電要插兩根線
快充是目前非常火熱的話題,如何提供安全快速的充電技術也是手機廠商們的重點。而拯救者電競手機Pro早在預熱階段就提出了90W快充的概念,雖然市售版確實也提供了90W的快充,但這個90W的快充與其說是技術的創新,倒不如說是設計上的“討巧”。
拯救者電競手機Pro為了實現90W的快充,5000毫安時的電池分成了兩塊2500毫安時的電池,而且要達到90W的快充速度,還需要同時插入兩根充電線。這兩塊電池實際是各對應一個充電接口,每個接口輸入功率都是最高45W,只有兩個接口同時充電的時候,才能達到45W×2的效果。
雖然可以實現90W快充,但是這種接法總讓人覺得有點難受
這確實是達到了90W的快充,但在體驗上有明顯的硬傷,如果我想要達到最快的90W,那我就要插上兩根線,並且使用原裝的雙口充電頭同時充電。有人可能會說,也可以不用原裝雙口充電頭,隨便拿兩個PD充電頭,就可以實現45W+45W、45W+27W、18W+18W等等多種快充組合。那為了給它雙充,不僅要用兩根線,還要用兩個充電頭?別說雙頭充電的姿勢有多奇葩,在人人都追求無線充電的當下,兩根線、兩個充電頭的快充,真的有點反人類了。
當然,玩家也可以選擇只插一個充電口,這樣就只有45W的充電功率,而充電時間就需要一個小時以上了。另外,雖然機身支持90W的快充,但除了旗艦版本,都沒有標配90W的快充充電器,玩家需要自行購買,而入門版本則只配備了45W充電器。
ROG遊戲手機3在權衡快充與電池容量上,選擇了配備更大容量的6000毫安時大電池,快充依舊和上一代一樣是30W的標准,與上一代相同,這在當前市場略顯遺憾。從0%到100%的充電時間在90分鐘左右(相比拯救者電競手機Pro單45W的充電時間差距不大),由於電池容量較大,續航優化也相對較好,其實對玩家的整體使用上不會有太大影響。因為續航優化較好,一天一沖問題不大。
續航方面,在三小時的日常使用續航測試中,拯救者電競手機Pro的剩餘電量僅為65%,而ROG遊戲手機3則剩餘了73%,不但在剩餘百分比上超過了拯救者遊戲手機,剩餘電量方面差距就更大了。在兩小時的遊戲測試下(《和平精英》極高畫質,手機性能模式,最高亮度,144Hz刷新率),拯救者遊戲手機剩餘47%,而ROG遊戲手機3剩餘54%,遊戲續航ROG遊戲手機3同樣表現更好。
整體來看,ROG遊戲手機3的續航優化是拯救者電競手機Pro好了不少的,作為一款擁有5000毫安時電池容量的手機,拯救者電競手機Pro的表現可以算得上是比較糟糕的了。而在社交網絡上玩家們對拯救者電競手機Pro的續航同樣不滿意,要求官方優化的呼聲此起彼伏,希望聯想也能重視這個問題。
和續航息息相關的就是溫度了。拯救者電競手機Pro和ROG遊戲手機3都采用了各家獨有的散熱技術。一小時遊戲後,從熱成像儀溫度來看(室內溫度空調26℃),兩者的散熱表現差別不大。
正面溫度對比,上為ROG遊戲手機3,下為拯救者電競手機Pro
正面溫度ROG遊戲手機3為42.2℃,而拯救者電競手機Pro則為43.7℃。背面溫度ROG遊戲手機3為41.2℃(出現在散熱鰭片處,不太影響遊戲體驗),拯救者電競手機Pro則為39.2℃(出現在手機中部,不太影響遊戲體驗)。
背面溫度對比。上為ROG遊戲手機,下為拯救者電競手機Pro
但拯救者電競手機Pro由於續航的問題,所以邊充邊玩的情況就會更加頻繁。在邊充電邊玩半小時後,其背面溫度可以達到47.9℃,正面溫度更是高達50.5℃,這就有些偏高了。
邊充邊玩的拯救者電競手機Pro溫度就不大好看了
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拯救者橫屏UI下系統BUG多
如果要說在軟件上有什麼特點,那拯救者電競手機Pro徹徹底底的橫屏理念恐怕是比較有意思的地方。其打造了一整套的UI界面橫屏化,為了突顯橫屏理念,聯想拯救者電競手機Pro在初始狀態,默認就是橫屏的,圖標排布、系統級應用等都做了橫屏顯示優化,可一旦點開微博、微信、淘寶、地圖這些第三方應用,立刻就會被打回原形。而日常使用橫屏的幾率有多高呢?除了打遊戲,恐怕沒人以橫屏為主要操作方式。
而來自玩家們的吐槽,似乎伴隨了整個聯想手機的發展史,拯救者電競手機Pro也不例外。系統層面的BUG讓這款手機的固件更像是小白鼠的測試固件。除了之前的左右聲道相反問題,拯救者電競手機Pro還有充電時反複提示“超級閃充”、微信發送語音後圖標不消失、卡頓(新版已解決,但上滑返回又出了新問題)、後台有APP通話在《王者榮耀》等部分遊戲中會自動息屏、微信QQ語音聲音小、通話時前置自動彈出、放口袋中容易誤觸開啟相機等一些了問題,雖然官方已經/承諾在後續進行改進,但層出不窮的問題,不得不讓人懷疑這是一個趕工的作品。
ROG遊戲手機3的側邊劃出模式更好用
ROG遊戲手機3則吸取了上一代的經驗,提供了更加科技感的界面,在自定義功能方面也有更好的表現。整個界面基於原生安卓打造,非常清爽,在保證使用便捷的同時,沒有過多明顯的BUG。另外,針對遊戲的遊戲模式優化上,ROG遊戲手機3也有更好的表現,X模式自定義項目更多,而側邊劃出的遊戲浮窗也有更好的體驗。雖然拯救者電競手機Pro在遊戲中可以下滑拉出遊戲工具,但卻覆蓋了下拉通知,玩家想要看到App消息變得非常麻煩,UI邏輯上還需要進一步改進。
拯救者電競手機Pro下拉菜單無法看到通知
另外,對於重度手遊玩家來說,各種輔助遊戲配件顯然是他們的最愛之一。但作為遊戲手機,拯救者電競手機Pro不但沒有外設隨手機一起發布,而且至今沒有推出任何官方外設,對於主打遊戲的產品來說,動作未免有些太慢了。而拯救者電競手機Pro的後蓋設計(攝像頭、電源鍵、音量鍵等),也會導致很多第三方“吃雞神器”沒法正常安裝。而電源鍵也安裝在中間,也會導致很多手機散熱器無法安裝。由於機型的小眾,第三方配件跟進速度也不會太快,所以這方面依舊需要聯想抓緊時間打造自己的生態鏈。
而ROG遊戲手機3由於有著三代的迭代,在外設方面已經有了一定的生態圈,有著豐富的外設可以選擇,同時還可以使用上一代的外設(酷冷風扇除外),玩家升級也可以繼續沿用外設,對於玩家來說,升級迭代更方便。
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創新需要落地,遊戲手機更要符合玩家實際需求
總結:拯救者電競手機Pro可以說是一款腦洞大開的“創新”設計產品,但這樣的創新,顯然不能為了吸引眼球而創新,如果實際體驗不好,那創新就會變成噱頭,雖然拯救者電競手機Pro看似打破常規的做法讓人覺得眼前一亮,雖然硬件搭載強勁,但性能發揮不夠,系統BUG就更是層出不窮,優化不夠,沒有使用體驗的創新最終都會變成偽需求。目標客群會變得過於小眾,讓普通玩家的選購變得更加糾結。
和同為PC背景的ROG遊戲手機3相比,拯救者品牌和ROG品牌在玩家心中都不在一個量級,更不要說其在遊戲手機市場的成熟度和生態建設,聯想都要落後一大截。ROG遊戲手機3同樣有強悍的配置,在和騰訊遊戲合作後能提供更好的遊戲體驗,在針對遊戲玩家進行深度優化的同時,也更好的照顧到了日常使用需求。諸多遊戲外設,生態鏈環境更好,更適合大眾遊戲玩家選購。
而從目前的表現來看,拯救者電競手機Pro並不能幫助聯想逆風翻盤,甚至可能連自己都拯救不了。在和ROG遊戲手機3的這場遊戲手機大戰中,到底應該選擇哪款產品,無疑 拯救者電競手機Pro還需要更加努力才行。
(編輯:MON)