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小編的世界 優質文選 娛樂

遊戲公司發展史:暴雪娛樂的前世今生,還會有下一個魔獸嗎?


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2020年10月06日 -
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遊戲達人,優質創作者

今年美股大牛,暴雪的股價表現一般

關於暴雪娛樂,其發展曆程完全可以被拍成一部宮鬥大戲。因為劇情太過複雜和跌宕起伏,故而小編幹脆做成一個一目了然的圖給大家看下其發展曆程:

暴雪娛樂是由Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce這三位加利福尼亞大學洛杉磯分校的學生於上個世紀的1991年創立的,起初它叫做Silicon&Synapse,直到1994年才更名為Blizzard(果然起個好名字很重要呀)。

在這之後幾經周折,暴雪娛樂最終變成了大家現在所熟知的動視暴雪,或者更加貼切點來講暴雪實際上是動視暴雪這個遊戲王國中的獨立小王國,因為它始終是獨立開發和相對獨立運營的。

光陰似箭,如今暴雪創始人兼前任總裁邁克·莫懷米已經於2019年離任,據說是徹底跟暴雪說了拜拜,連個顧問的頭銜都沒有繼續保留。或許是因為老邁克曆來是主張遊戲精品和品牌路線的緣故吧,who knows?

資料圖:暴雪創始人邁克·莫懷米

怨念也好,複仇也罷,總而言之邁克現在已經召集舊部開了一家新公司。這家公司極其神秘,渠道可以查到的信息不多,只有一些基本的信息有據可循,比如公司名字確認叫做Dreamhaven(夢天堂,暫譯)。這家遊戲公司的方向或者說風格應當是偏開發制作MMORPG、MOBA以及回合制的卡牌類遊戲的,因為核心大將大多是魔獸爭霸/魔獸世界、星際爭霸以及爐石傳說的主要初期開發人員。不過不排除這個團隊會給大家帶來更多驚喜,包括更加有意思的新型MOBA類遊戲,祝福他們。

暴雪前總裁創辦的新遊戲公司LOGO

今天小編寫這個關於暴雪發展史的文章主要想跟大家探討以下幾個問題

1.資本究竟給遊戲公司帶來了什麼?

毫無疑問,現代公司的運作有了資本的助力就會如虎添翼,發展速度將會大幅度提高,因為資本在理論上來講可以為一家公司帶來包括資金、渠道、體系搭建等等在內的諸多資源和幫助。不可否認的是早期的暴雪娛樂確實資金短缺,老邁克經常透支自己的信用卡來給員工發工資,但問題是到了2007年,暴雪真的需要更多資本嗎?

為了回答上述問題,我們不妨從魔獸世界這個遊戲入手。魔獸世界在2004年就已經於北美地區發售了,發售短短24小時,就售出了24萬份。兩年後的燃燒的遠征這部資料片更是在24小時內售出了高達240萬份!

蛋總,你圈錢有一手!

在那個年代,這可是天文數字,僅魔獸世界一個遊戲就給暴雪帶來了數億美元的收入,並且過去的開發成本遠不如現在這樣大,而且推廣層面的費用也很低。那個時候絕對沒有如今新遊上線時各種渠道瘋狂流量采買和廣告投放,更多地就是靠口碑,回想起來這可真是神奇,也在一定程度上印證了好遊戲總是會發光的硬道理。

換句話說,資本對於某家公司最大的吸引力:錢,對於彼時的暴雪娛樂來講可能並非是雪中送炭的之物,更多地是一種錦上添花的彩頭。

只可惜該來的最終還是來了,2007年動視集團收購了暴雪娛樂並且在2008年改名動視暴雪一起並入了原暴雪的母公司法國維旺迪集團。而之後,沒過多久動視暴雪就在納斯達克掛牌上市了。

強強聯手真的是暴雪創始人想要的嗎?

我們或許不需要去探究這個過程當中究竟發生了什麼,總而言之,動視暴雪變成了一個遊戲行業中巨無霸。想來這樣的重組方能滿足維旺迪集團的胃口,所有的一切跟這家法國公司背後的極力慫恿和推進一定是密不可分的,因為只有不斷的借助資本運作,公司的估值和體量才能不斷地被放大。看起來單純地依靠遊戲掙錢對於法國人而言已經不能算是4星級米其林餐廳的鵝肝醬或者焗蝸牛了。

然而好景不長,在進行更大規模資本運作之後,作為獨立遊戲部門運轉的暴雪娛樂其營收始終占據動視暴雪的較小一部分(從未超過40%),並且魔獸世界在經曆了燃燒的遠征和巫妖王之怒這兩個資料片的輝煌後也開始慢慢地進入了回調期,這當然跟遊戲市場外界環境逐漸發生變化有關系,比如頁遊、手遊市場開始慢慢嶄露頭角等等。同時也跟魔獸玩法日益老化、PVP引入韌性等失敗設計有密切的關聯。

2019第四季度動視暴雪營收概述

這裏順帶插播一條小消息:來自我們中國的騰訊控股現在也持有少量動視暴雪的股份,具體持股比例不明,有知道的可以評論區補充。要知道騰訊控股絕非等閑之輩,有了它的入股,動視暴雪一時半會是不會涼的,市值估計還有較大的上升空間。果然資本擁有化腐朽為神奇的力量。

2. 資本給遊戲公司帶來了什麼傷害?

這個問題顯然不是一個偽命題。還是魔獸世界這個遊戲。大家可以看看現在的遊戲環境:腳本、外掛、RMT等等一系列令人作嘔的現象橫行在艾澤拉斯大陸,可謂十惡不赦。但這些東西暴雪它真的不知?果真不曉?

最低級的魔獸世界懷舊服外掛展示

不,這些東西可以說完全在暴雪的掌控之中,只不過完全看它願不願意、在多大程度上進行針對性地管控。小編確信哪怕暴雪娛樂沒有進行過多次借助資本力量的重組,面對現在這樣的遊戲環境,它一樣無力改變大的局面,畢竟一家公司也是要盈利的。但有一點或許有所不同:什麼飛天掛、穿牆掛、同步器等等絕對不會跟現在這樣如此地泛濫,事態必定相對來說緩和的多。一個反向鐵證就是2005~2007年九城代理魔獸世界的黃金時代,那個時候你敢跟現在這麼開腳本和外掛麼?封不死你!

反觀擁抱了資本之後的暴雪尤其是2008年之後,在動視暴雪EPS和營收的壓力下,魔獸世界豈能獨善其身?已經堆疊起來的“龐大用戶數量”如果簡單粗暴地槍斃70%以上,公司的營收何來?或者說營收是否會一落千丈?答案是肯定的。

大災變AFK了很多人大家還記得不?

喏,這個就是為什麼暴雪對待腳本、外掛以及RMT始終是半打半拉態度的根本原因了:人家是上市公司,一切都是數據說話,只要營收沒有達到分析師預期,指不定下一個財報發布日之後,其股價就會大跌,這些都是資本不允許的!

所以現實就是:資本給予了你遊戲公司許多東西,你必須投桃報李。哪怕遊戲公司將會因此流血、受到不可複原的傷害,在資本面前,都得認!

雖然後面動視暴雪意識到資本正在摧毀一些東西,更是於2013年聯合合作夥伴向維旺迪購回了其手中的大部分股權,但這似乎更多地是利益分配不均而帶來的問題。也就是說吃到資本甜頭的動視集團甚至暴雪娛樂部分核心管理層想吃更多的肉了!

誠如上文分析,那麼長此以往暴雪還有能力開發下一個魔獸世界嗎?起碼小編是抱有懷疑態度的,一個鐵證就是暗黑破壞神手遊了,可謂是一地雞毛,從來沒有哪款出自暴雪的IP會被噴的這麼慘。

面對資本的貪婪和永無止境地逐利,暴雪的原始基因或許已經蕩然無存,有朝一日,當你看到這家昔日的遊戲界扛把子公司在依靠售賣經典IP特許權過日子時千萬不要驚訝,這或許是十有八九的事情,雖然我們不得不承認這確實是生財之道。

皮卡丘特許中國遊戲公司開發,好套路

小編現實中有同學的親屬(親弟弟)目前任職於國內某當紅炸子雞遊戲開發公司,不用說大家都能猜到,爭議最大,抽648最凶的那家公司就是了。在一次私下聚會他曾坦言:曾經他弟弟在暴雪實習過,並且實習期結束後得到了正式入職暴雪的機會,但是他沒有去,因為這家公司太真實了,再好的項目不能實錘其盈利性都有可能最終無疾而終,所謂暴雪出品必屬精品早已是昔日黃花了。

648我來了!

期間酒至半酣,他還透露現在的暴雪是什麼項目預期有好的市場和營收,他們就會把各種資源向這個項目傾斜。這種簡單和粗暴嚇退了不少有創造力的年輕設計師和技術人員,因而我那朋友的弟弟選擇了如今的東家,一家朝氣蓬勃願意在一定程度上為想法買單的新生遊戲公司。當然說句公道話,是公司就要賺錢,完全理想化的公司是不存在的,也是無法持續經營下去的。

結語:資本給遊戲公司帶來的變化簡單粗暴。一方面,創始人、管理者、資本方三方各取所需,起碼在經濟利益層面大家都獲得了遠比單純依靠開發遊戲多得去的收益。另外一方面,遊戲公司可能因此徹底喪失主導權,完全變成了沒有創造力、只知道圈錢的冰冷機器,最終羊毛出在羊身上,玩家們買單而且還沒遊戲體驗。

而留給那些有意進軍遊戲行業的後來者們的啟示或許是:資本必不可少,但必須盡最大可能地保留主導權,最差也要留住開發主導權。


別了魔獸,我們曾經擁有過,現在仍然擁有,讓我們一起隨著時間慢慢消逝。艾澤拉斯大陸我們守護過,也正在守護著,但恐怕大部分人看不到出自暴雪娛樂的下一代魔獸世界了

感謝大家的觀看,我們下期再見。