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5G 是否能實現在大洋彼岸以低延遲連接到服務器(遊戲)?


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2020年11月15日 - 主機小編  
朗讀: 

聽麥冬說

我們盡量把模型簡化,省掉那些外行人搞不明白的各種信號處理啊、路由啊這些東西。

你以為的5g是:

你的電腦→1ms的5G超低延遲→遊戲服務器

實際上的5G是:

你的電腦→1ms的5G超低延遲→5G基站→占傳輸網絡99.99%的光纖→遊戲服務器

而如果你在家用自家固網玩遊戲,那就是:

你的電腦→你家的調制解調器(俗稱貓)→占傳輸網絡99.99%的光纖→遊戲服務器。

5G基站背後,和你的的貓背後,其實是一個東西。5G僅僅解決你的設備到5G基站這麼一點距離的問題。很多人愛拿修路來比喻,但是我個人認為,這既不是省道換高速,也不是四車道換八車道。這最多相當於人工窗口和ETC通道。就這還是那5G和4G比,而不是拿你家的優質光纖入戶比。

所以啊,在這個簡化模型中,造成延遲的大頭永遠都是99.99%的光纖(當然,如果不是簡化模型,延遲大頭主要是信號處理)。而5G用的光纖跟你家光纖入戶的光纖,並沒有本質的區別。所以答案就很明確了。

就不拿海外服務器舉例子了,國際出口本來就比較蛋疼。就拿國內來說。中國最東端在黑瞎子島,最西端在新疆帕米爾高原,距離大概5200公里。我們假設這個99.99%的光纖真的就鋪了5200公里,且我們就拿光速算,那這個光信號最理想的情況有17ms的延遲,只要這個世界還是牛頓和愛因斯坦說的算,那這17ms是無論如何都無法消除的。

這已經是最理想的狀態了。實際上還要加上光速在玻璃中的衰減、光纖全反射原理走折線、網絡它也不是大直線等客觀因素;以及光信號的轉換、增幅、光電信號的換算等時間;還有各種路由的延遲,這都不是5G能解決的問題。