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2020年12月01日 -
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大福談手遊
遊戲內不管是角色還是小兵,種類都有很多,還可以更換升級,加上遺物和道具系統,內容還是很豐富的,不過挑戰難度也比較高
。
真不是我說,剛開始不是很會玩,打普通模式,後面一關就死了四五次,當場害怕…… 單純打來打去沒什麼靈魂,還得好好看看劇情。
劇情做的確實還不錯,拋開主線有兩種結局外,不少支線故事也比較長。
不過劇情在我看來,有一個很大的缺陷,沒有回顧功能,有時候點錯了,或者是點快了,就只能等下一次才能再看。
關鍵是有關主線的選項,有些線索就在對話裏面
,點快了就根本不知道該選哪個,一個好結局直接變壞結局。
還有就是這個成就系統,一百多個,不少成就看著就頭疼,不看攻略很難打出來
,極其變態,能過的基本都是狼人。
個人覺得這個遊戲創新值得稱贊,但是有點問題。
roglike,其實隨機元素不多,因為遺物獲取數量少。同時每次遊玩時間長,死亡沒有收益,如果困難模式死亡加經驗我會給好評。
挑戰難度的同時提升強度這是很棒的體驗。
再來說下RPG劇情,我個人覺得這是最大的問題。因為沒有劇情回顧或者劇情收集圖鑒(能夠在選擇的時候打開看,在不玩的時候菜單也可以看一下劇情),導致每次選擇錯了就要重新體驗前面全部,且文字很多不好記,由此帶來的緊張感讓體會劇情的休閑感少了很多。
消消樂,不連貫丟失了消消樂遊戲的核心爽點
。消消樂遊戲策略應該是第二要素,第一要素是消除。方塊數量少,棋盤小,道具與消消樂的關聯也不大,基本都是人物血量技能和攻擊,小兵的攻擊方式也不豐富。
戰鬥與消消樂體驗息息相關,小兵攻擊效果少,判定不明顯爆炸範圍不能一眼看出來。
畢竟也算是一個休閑遊戲
,所以我覺得吧,有些地方可以適當降低一些難度,有挑戰自然是不錯,不過讓人看不到希望,就不是很好了。
最後你對《妙連千軍》可以角色扮演的消消樂,休閑娛樂兩不誤,值得一試怎麼看?歡迎留言評論加關注!