More  

收藏本站

電腦請使用 Ctrl + D 加入最愛
手機請使用 收藏
關閉

小編的世界 優質文選 電競

電子競技到底是不是網絡遊戲?


字體大小:
2020年12月15日 -
:        
 

初代夜神月

2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競技項目,網絡遊戲比賽正式以“積極”的體育賽事呈現在人們眼前。

有著國家的大力扶持,近年來,更是有不少的大學加設了電競專業的課程,使得電競行業成為了和傳統學科並肩的專業。

前段時間讀到過一篇文章,內容概括如下:

網絡遊戲屬於一種娛樂遊戲,電競屬於體育運動項目,其有明確的遊戲規則,是具有體育精神的公平公正的競賽,需要智力與體力的配合,需要思維、反應能力等各種能力的配合以及團隊的配合。

對於將電子競技和網絡遊戲的劃分,有著掩耳盜鈴的嫌疑,不論是電子競技還是網遊遊戲,在本質上是相同的。

網絡時代背景下,網絡遊戲相關的第三方服務產業鏈迅猛發展,為國民GDP的提升帶來了不容忽視的影響,隨著網絡遊戲的發展,這種經濟上的影響會持續變大。

電子競技行業給經濟帶來增長的同時,同樣解決了網癮少年這個社會“疑難雜症”,為癡迷於網絡遊戲的青少年帶了人生和職業的規劃,給很多人迷茫的人生點亮了航塔。

網遊經濟體系光明的背後,卻也隱藏著巨大的隱患。

網絡遊戲對青少年的灰色誘導。電子競技的大範圍推廣,是網絡遊戲很好的宣傳廣告,在很大程度上告訴人們,網遊是合理正當的職業規劃,是非常具有前景的行業,這樣的負面效應,使更多的青少年被這種刺激的行業所吸引。

電競行業從業者年齡基本在14歲至25歲之間,正是黃金年齡階段,這個時期的青少年不具備完善的世界觀、人生觀、價值觀,正處於學業的上升階段,貿然進入電競行業,意味著放棄了大好學業,早早退出了人生舞台。

另一方面,旨在打造全免費網絡遊戲是不存在的,任何一個遊戲公司最初設計遊戲的目的都是盈利,這也是商業公司的本質,毋容置疑。

網絡遊戲占比最高的用戶是未成年用戶,很容易受到誤導,本就對金錢觀很模糊的未成年正好成為了網遊公司的獵物,霸氣的武器、炫麗的服飾、炫耀式等級都成為了網遊公司引誘充值的“好理由”。

電競行業的風光期只有短暫的幾年時間,退役之後,這些剛剛初中畢業、高中畢業的“體育人員”該何去何從,很多電競選手退役後的生存現狀比傳統行業失業更加糟糕。因為沒有受過足夠的教育,電競選手退役後在“無教育”狀態下,回到自己家鄉,成為無業遊民。

或許風光一時,卻落寞一生。

電子競技行業的推廣在整個人類社會層面並不具備任何的積極作用,在深層次上,更是誤導青少年的健康成長,不能因為“蠅頭小利”將電競推到社會的正面,影響的是整個人類群體的正軌。

遊戲就是遊戲,遊戲只是用來娛樂的。