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英雄聯盟 LOL發展曆程 擊敗DotA等勁敵 你喜歡玩英雄聯盟嗎?


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2021年1月27日 -
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CPGames

說到《英雄聯盟》,它確實是一個特別的存在:

在將《英雄聯盟》引入多人在線戰鬥競技場(MOBA)之前,這類型的遊戲只有一款,那就是DotA。原本是魔獸爭霸3:混沌之王的mod地圖,DotA隨後擴展到了冰封王座。這都要歸功於它的開發者:史蒂夫·“Guinsoo”·菲克和史蒂夫·“Pendragon”·梅斯康。

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那dotA是怎麼被一步步隕落的呢?

當年玩dota的主要是大學生,而隨著年齡的增長,這批玩家都開始工作、結婚生子了,已經沒有時間和精力去花費在遊戲中,那些風靡一時的DotA解說也是一樣,青春不再,很少有能轉戰其他遊戲的資本。遊戲也一樣,這個不關乎哪個遊戲做得更好,完全是玩家群體和運營商的問題,比如當年的星際,帝國都是好遊戲,但現在還不是慢慢小眾化。

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崛起之路

在將項目移交給目前的開發者IceFrog之後,Guinsoo和Pendragon都開始著手創建他們自己的MOBA,從DotA中汲取靈感,但又有自己獨特的風格。他們加入了Riot Games,該公司成立於2006年,其理念是創造能夠獲得長期支持和盈利的遊戲。

自2009年10月以免費模式首次亮相以來,《英雄聯盟》便開始走紅。在短短兩年時間裏,Riot Games推出了《英雄聯盟世界錦標賽》,這是一項決定世界上哪支隊伍最優秀的年度錦標賽。

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以下這些就是世界將《英雄聯盟》與許多其他電子競技區分開來。

從2011年在瑞典的Dreamhack獲得10萬美元獎金開始,Fnatic獲得了金牌,從那以後,《英雄聯盟》就一直朝著上升的軌道發展。

2019年,《Worlds》創造了自己的歷史,擁有迄今為止最高的390萬觀眾。不幸的是,由於COVID-19, 2020年世界杯的觀眾人數有所下降,但降幅不大。

但真正將《英雄聯盟》與其他MOBA競爭對手區別開來的是遊戲的生態系統以及所建立的聯盟。2021年也發生了一些重大變化。Riot Games知道如何照顧自己的團隊和玩家,創建一個有效的生態系統。然而,它的社區完全是另一種討論……

雖然它的獎金池沒什麼可炫耀的,但玩家們的收入依然不菲。鑒於這是一種聯賽模式,它保證了所有人的比賽時間,而不是等待下一個有足夠大的獎金池的錦標賽。

目前,我們正在鎖定LCS 2021, pc 2021也即將到來。對於Riot Games和《英雄聯盟》來說,這將是又一個偉大的年份。

新的平台 新的希望

隨著英雄聯盟手遊將是下一個戰場,國內對手無疑是王者榮耀,要想獲勝難度很大,可以說近一兩年是不可能的。但只要LOL堅持自己的特色,以及鄙視鏈高於王者榮耀的現狀,好好把聯賽搞起來,在未來,也並非毫無勝算。

全球測試已經開始了,只是國服的測試日期待定,因為疫情的影響,可能會比預期的世界更晚,

美洲將在 2021年春季上線。目前還在申請版號,預計要等到21年底才能拿到版本號並公測,僅為猜測,具體要看版號的下發時間。

估計等我們能玩了,全球測試已經比較完善了。

你喜歡英雄聯盟還是王者榮耀?