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2021年2月22日 -
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海報新聞
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參加電競比賽的專業選手們
具體職業鑒定方式分為理論知識考試和專業能力考核。理論知識考試采用上機考試或閉卷筆試等方式,專業能力考核采用上機操作或閉卷筆試等方式。理論知識考試和專業能力考核均實行百分制,成績皆達60分及以上者為合格,二級/技師、一級/高級技師還須進行綜台評審。同時,在職業鑒定時,對從業人員的受教育程度和從業年限均有嚴格的要求。
電競人才缺口大
電競選手:不麻煩的話可以考個職稱
人社部公開數據顯示,中國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,電子競技員的整體從業規模超過50萬人,主要分布在中國一二三線等眾多城市。盡管如此,據不完全統計,目前只有不到15%的電子競技崗位能滿足專業人員需求,人才缺口巨大。預計未來五年,中國電競行業仍將面臨200萬人才需求,職業教育必將成為電競行業生態鏈上的重要一環,而職業與標准化正是完善人才體系和保證電競行業生命力的根基。
中國電競領域的超人氣選手張宇辰——王者榮耀職業聯賽(KPL)最早一批職業選手,也是KPL第一位身價超過千萬元的選手
不僅人才缺口大,從事電競行業的年輕人居多。調查顯示,54%的電子競技員年齡分布在16-22歲之間,26%的電子競技員年齡分布在23-30歲之間。就業人群年齡普遍偏低。另一方面,有58%的電競從業人員工作年限在1-3年之間,30%的電競從業人員工作年限是3-5年。這表明,電競行業從業者的工作年限都相對較短。這與整個電競行業發展周期較短也有必然聯系。
資深遊戲策劃師葉瑋直言:“從去年確定電競成為新職業到有了職稱評定,短短一年時間,為推動電競行業持久、健康、穩定發展,相關部門都付出了很多。職稱評定要求的最低學曆從初中開始,這考慮到了眾多電競選手的實際情況,可以說將為電競行業注入一劑強心針。”被問及是否會去考職稱時,電競選手王澤文直言:“等到具體細則出來後看看。如果不麻煩就考一個,除了比賽冠軍又多了一個追求的新方向。”
電競≠打遊戲
愛打遊戲的你或許只是“網癮”少年
對於電子競技,很多人仍會為同一個問題,“電競和打遊戲究竟有什麼區別?”
對此,亞電體聯總幹事劉釗說,如今,“電競”已經從最早的單機遊戲,發展到有大型競技場地、講求多人配合的形式,正呈現出和傳統體育類似的特點。發展電競產業,核心同樣是發展體育精神。
但是成為以一名專業電競選手並不是件容易的事。在成都有一家電競教育機構,開設了一個電競勸退班,專門針對覺得自己玩遊戲很厲害,想要成為職業選手或者電競主播的學生,進行高強度訓練和比賽。因此,讓學生知道自己的水平與職業選手的差距,不再沉迷遊戲,專注學業。簡單來說,就是讓那些覺得自己很行的孩子,經曆一次社會毒打,看清真相。這樣的“勸退”,用網友的話來說就是:傷害性不大,但侮辱性極高!
該電競勸退業務機構的負責人表示,在實際的考核培訓中心,只有極少數孩子有可能成為職業電競選手,成功“勸退”的概率超過95%。
你以為的電競選手的一天
事實上電競選手的一天
電競勸退班負責人表示:成為一名職業電競選手不僅需要異於常人的天賦,還要接受日複一日的高強度訓練。大部分學生不到一個月的時間,就忍受不了枯燥的高強度訓練,選擇了放棄。中國電競領域的超人氣選手張宇辰曾直言:“電競職業選手大部分全年無休,大家每天團隊訓練12個小時,拋開12個小時外還有個人單項訓練,不少訓練內容是重複的。”
有網友精辟地分析了電競與打遊戲的區別。
不少網友認為,國家出台電子競技的職業標准,正是要劃清電子競技和玩遊戲的界限。不讓沉迷遊戲的人成為從事電子競技的借口,也不讓真正的電子競技人員被詬病為遊戲沉迷者。
(大眾網·海報新聞編輯 高娜 綜合中國新聞網、北京青年報、成都商報等)