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遊戲創作人才告急,索尼互動娛樂不斷“向西”


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2021年2月26日 -
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遊戲智庫GameTHK

《血源詛咒》5周年紀念,山際真晃COS遊戲主角

另一位在 SIE 日本工作室擔任動畫制作經理(Video Manager)的 Ryo Sogabe 也在 Twitter 上宣布,將於2月底離開已經有14 年感情的SIE 。他表示會在新公司繼續嘗試遊戲與動畫結合的新挑戰。Ryo Sogabe在任職 SIE 期間曾參與過《非洲》、《暴雨殺機》、《靈魂獻祭》、《明日之子》、《全民高爾夫》、《汪達與巨像》、《V!勇者別囂張R》、《底特律:成為人類》、《夢想大創造》、《西遊記之大聖歸來》等遊戲的動畫制作。

除上述兩人之外,其實短時間內已有多名資深遊戲創作者陸續離開 SIE 日本工作室,包括主導《死魂曲》、《重力異想世界》的外山圭一郎,《靈魂獻祭》》、《血源詛咒》、《宇宙機器人:搜救行動》、《惡魔之魂:重制版》的制作人鳥山晃之,都在2020年底離職另謀出路。

SIE 日本工作室人才流失的問題嚴重。

就連一手打造出AVG遊戲《我的暑假》系列的創作者綾部和,日前也宣布將在 Nintendo Switch 開發基於《我的暑假》理念的治愈系新作《蠟筆小新:我與博士的暑假》,而不是繼續在 PlayStation 平台深耕SIE發行的《我的暑假》系列。

這些人才流失情況集中爆發的背後,顯現了 SIE 近年來將發展重心從發源地日本,轉移至歐美的趨勢。當然,這種趨勢不止單純發生在SIE身上,還有其他的遊戲大廠。

在傳統日系遊戲市場的存在感不如以前,缺乏受大眾玩家青睞的大型新遊戲。少數幾款擔任制作發行的大作像《汪達與巨像》、《惡魔之魂:重制版》也都是由歐美外部團隊主導研發,而且還都只是IP炒冷飯的重制版。可能是這一系列的因素,導致了有情懷和夢想的創作者們紛紛離去。

如今的 SIE 日本工作室只剩下《宇宙機器人》系列的 ASOBI! Team 相對來說比較活躍。

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