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電子競技——遊戲的最好出路


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2021年3月04日 -
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當代文娛

跟隨這次英雄聯盟電競職業聯賽

我們來看看電競行業是如何發展起來的:

電子競技直播

電競賽事的傳播渠道包括電視遊戲頻道、電競遊戲媒體以及直播平台。可以看到在增長期時,直播平台進入了電競市場,促進了電競行業的傳播。

在2018年爆發期,中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過了54億元,占整體遊戲直播市場的72.0%。電子競技遊戲直播日益成長,於是乎各大直播平台進行電競賽事版權爭奪。

來源:艾媒產業研究洞察

bilibili購買的2020-2022英雄聯盟全球總決賽的獨家版權達到了8億元。真是下足了血本啊。

移動電競遊戲占主導

各大直播平台購買賽事版權,都同時購買了LPL和KPL,即英雄聯盟和王者榮耀聯賽。說明移動類電競遊戲也是大部分電競用戶的選擇。

2019年,中國電競整體市場規模已經超過了1000億元。可以看到,從2017年來,移動電競遊戲的市場規模始終占據著主導地位。

比如像王者榮耀、絕地求生等等手遊,畢竟是大家有一部手機和網絡都能玩的遊戲。並且現在的手機使用率普遍高於電腦。除非是職業選手。

電競選手很“香”

在2019年微博之夜年度人物的選拔中,英雄聯盟電競選手簡自豪超過王一博以4.8票獲得第一。在2020年微博之夜的年度熱點人物中,電競選手就占了前十名中的三名。

選手本身的熱度,也為電競俱樂部帶來了巨大的流量。很多俱樂部,在B站上設立自己的賬號並且自制了很多原創內容,獲得了極高的播放量

當然,提到電競,能夠深入研究的不僅僅是這。但是能夠肯定的是,中國電競目前收獲了巨大的關注和熱度,未來的電競行業也一定會發展得越來越棒。

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