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2021年7月16日 -
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酷玩潮CHAO
在一周前樂高Ideas官方公布的2020年第三輪審查結果中,曾經頗受關注的“自動垃圾車”遺憾落選,酷玩潮之前還曾經專門介紹過這件作品。但也許未來在BrickLink設計師眾籌計劃中,我們還有機會見到它。在此之前,我們先跟著樂高Ideas官方與模型設計師聊一聊吧。歡迎“自動垃圾車”的創造者Levi和Scott Hasse(又名MochiMaster和Alexander Hamsterton)父子二人。
關於你自己
1. 你是誰?
-MochiMaster:我是LeviHasse。
-Alexander Hamsterton:我是ScottHasse。
2. 你來自哪裏?
-Levi:我一直都住在美國威斯康星州的麥迪遜。
-Scott:我在美國威斯康星州無漂移區的一個奶牛場家庭長大。在回到威斯康星州的麥迪遜定居之前,我曾在科羅拉多州和加利福尼亞州居住過。
3. 你多大了?
-Levi:14歲。
-Scott:49歲。
4. 你是做什麼工作的?
-Levi:我是一名九年級的學生(在美國是高中一年級)。
-Scott:我在學校學習電氣工程,但我的日常工作是軟件開發。
5. 你有什麼愛好?
-Levi:我喜歡畫畫,寫代碼,在《我的世界》中建造,講笑話,和朋友一起玩,當然還有玩樂高。
-Scott:我是我們當地黑客空間Sector67的活躍成員。我在那裏的主要樂趣是金屬加工,修理舊機器,以及為計算機控制(CNC)路由器和軋機等東西加上開源機器控制系統。
6. 你有沒有個人的樂高作品集網站,可以和我們分享一下?
-Levi:我有一個MochiMaster的YouTube頻道,現在主要是自動垃圾車的視頻,但當我有新的樂高作品時,也會發布到那裏。
7. 你有沒有創造過讓你特別自豪的樂高MOC?它是什麼,為什麼你感到自豪,你有它的照片嗎?
到目前為止,除了那輛卡車和帶翻蓋的滾動垃圾桶之外,沒有別的。
8. 你對樂高的興趣是什麼時候產生的?
-Levi:我不記得沒有樂高的生活!我記得曾焦急等待新的樂高假日目錄的時光,只為了看到那些很酷的套裝,並從中獲得靈感。
-Scott:從我有記憶開始,我就一直在玩樂高。我母親說我出生後,她把我放在一堆樂高積木旁邊,18年之後我就去上大學了。
9.樂高對你來說是什麼?它對你意味著什麼?它如何融入你的生活?例如:建造、展示、聚會、玩遊戲或者“只是”看動畫片。
-Levi:樂高激發了我更多的創造力。我記得在拼搭樂高的幾天後,我就把它們逐一拆解。我拿著這些顆粒開始創作,那是一種非常美妙的體驗。玩樂高積木是我最喜歡的與我父親共度時光的方式之一。我們有時會下載我們沒有的套裝的拼搭說明,然後用我們現有的顆粒”即興“創造我們自己的作品。我從玩樂高中獲得的自信和技術給了我很多啟發,不僅僅是樂高的創作,還有繪畫,在我的世界中建造,以及在Java中編程等等。
-Scott:對我來說,樂高首先是關於親身體驗的創造性遊戲,可以和我的孩子們一起趴在地上,拼搭和分享。當你發現一種新的技術或以一種新的方式把東西拼在一起時,你會有一種越來越熟練的感覺,這種感覺非常美妙,在玩樂高的時候,這種感覺非常自然。
但樂高對我的影響絕對不止於此。作為一名軟件開發專家,我努力創造簡單、直觀和模塊化的東西。我已經數不清有多少次用樂高積木來比喻應該如何設計軟件系統了。
10.你最喜歡的樂高主題是什麼?為什麼?是否有任何主題給你的建築風格或偏好帶來特別的啟發?
-Levi:可能是樂高Ideas系列吧! 樂高Ideas有很多很棒的套裝,都有自己獨特的風格和技術。
-Scott:我在經典太空和機械之間糾結。我有很多關於從Alpha-1火箭基地發送任務的美好回憶,但如果我必須選擇一個,我可能會選擇機械系列,因為它對我的建築風格影響更大。
11. 你最喜歡的樂高官方套裝是什麼?為什麼?
-Levi:我最喜歡的樂高官方套裝是92176 NASA阿波羅土星五號。對於我這個孩子來說,看到像Felix Stiessen這樣年輕人創造了一個Ideas作品,並使之成為一個套裝,是非常鼓舞人心的。他演示這件作品的視頻真的給我留下了深刻的印象。我對土星五號的設計印象深刻,當拼搭它時,所有新的建造技術都讓我感到非常震驚。
-Scott:951 機械推土機是我一直以來最喜歡的套裝。我在1979年8歲的時候收到了它作為聖誕禮物,我仍然對“Expert Builder”(建築專家)元素所能做的事情感到驚訝,並留下了非常美好的回憶。這套模型有一些非常有趣的聯動裝置,甚至在我們的垃圾車項目的壓實柱上也有這套模型的齒條和小齒輪機構的影子!事實上,在建造我們的卡車原型時,我們使用了這個套裝中的1x4齒輪齒條零件。
12. 你最喜歡的樂高元素是什麼?為什麼?
對於這個問題,我們兩個人都無法給出一個統一的答案。有很多偉大的元素,但是,在這個項目中,我們一致認為98397車把是絕對關鍵的。我們翻遍了我們的積木儲藏室和Bricklink,以找到可以從兩側抓取垃圾箱的元素或元素組合。我們可能評估得了十幾種不同的抓取垃圾箱的方法,也許還有其它可行的解決方案,但對我們來說,把手竟然是可以完成這件工作的元素!
13. 是否有一位樂高設計師(官方樂高設計師或粉絲設計師)是你的靈感來源和仰望對象?是誰,為什麼?
-Levi:就像我之前提到的,Felix Stiessen一直是我的靈感來源。此外,Jake Sadovich,瓶中船的創造者,是我第一次接觸樂高Ideas時的一大靈感。當我在Brickworld見到他本人時,他抽出時間來與一位樂高Ideas新人分享了他的經驗。
-Scott:我是一個樂高系統的癡迷者,所以我不得不提到60多年前提出原始樂高磚塊設計的GodtfredKirk Christiansen。創造出一個如此直觀的產品,以至於一個從未見過它們的孩子會在5秒鐘內完成搭建,同時也吸引著成年粉絲的想象力,他們在傳統產品誕生60多年後還在發掘和分享創新的搭建技巧,這確實是想象力和工程方面的一個了不起的成就。
14.是否有一個或多個與樂高有關的網站是你經常訪問或受其啟發的?
-Scott:Bricklink是一個改變我遊戲規則的網站。我也經常訪問Beyond the Brick和JK Brickworks來尋找靈感。
關於你的項目
1. 你對這個模型的興趣從何而來?
-Levi:當我還是個小孩子的時候,我喜歡看垃圾車。每周二早上,我會等啊等,從我們的前窗望出去,等著垃圾車來我們家。垃圾車的手臂拿起垃圾桶,傾倒它,並把它整齊地放在地上,我喜歡這種平穩的功能。當我大約6歲的時候,我和我的父親用樂高搭建了一個大的可工作垃圾桶臂,對這種機制的迷戀一直伴隨著我。當我長大後,我學會了使用樂高數字設計軟件,並使用它來創作和制作模擬的套裝。我看了一些樂高套裝設計師的視頻,這讓我開始考慮把當樂高設計師作為一種職業。我向我父親提及此,他提出了與樂高Ideas合作的想法。在考慮樂高Ideas項目選題時,我們想起了垃圾車的手臂,並認為這個想法可能值得完善和提交。
-Scott:我對這個項目的興趣主要來自於支持Levi追求他的熱愛。我非常喜歡用樂高科技機械進行創作,甚至還開辦了一個名為“樂高運動”的小學課後俱樂部,教年輕的孩子們學習樂高機械的一些細微差別。這些興趣在這個項目中自然而然地結合起來。
2. 制作這個項目的過程有多長,你還需要研究什麼。你經歷了什麼樣的准備、研究和設計階段來完成你的創作?
建造模型的過程大約是6-7個月,而制作我們第一個關於卡車的視頻又斷斷續續花了6個月。我們看了很多互聯網上的垃圾車圖片和視頻,還有我們周圍的自動側裝卡車,來完善我們的卡車設計。
我們經歷了大量的版本,多個垃圾箱臂、駕駛室的設計等等。我們努力不讓自己在思路上被任何東西所束縛,在我們努力增加功能和使模型更緊湊的過程中,我們幾乎多次改變了所有東西。即使是現在,雖然我們喜歡我們的作品,但我們喜歡看到不同的人是如何改造它的,如果我們能通過審查,我們真的期待著有可能得到樂高設計師的幫助。
當我們為我們的樂高Ideas項目命名時,我們稱之為“自動垃圾車”,因為它是一個“自動側裝車”(ASL)風格的垃圾車,我們認為一個較短的名字會比一個較長的名字更好。事後看來,這個名字對一些人來說有點混亂,因為這款卡車仍然需要手動操作。“Automated Side-Loading Garbage Truck”(自動側裝式垃圾車)會是一個更清晰的名字。
我們還仔細研究了樂高Ideas項目指南,並認真聽取了其中的建議,即要很好地展示你的想法,比如說要有高質量的圖片。
3. 你們在制作這個模型時遇到了什麼特別的挑戰?最難再現的部分是什麼?
一起工作是一個挑戰,因為我們必須考慮到彼此的時間和想法。我們面臨的另一個大挑戰是使模型在樂高城市比例規模下工作。我們想把卡車做成城市比例,因為在這種比例下,可運行的自動側裝機制將是一種全新的東西。
在我們的設計中安裝一個可工作的柱塞也是一個相當大的挑戰。我們最初提交的設計在滑塊上沒有“隨動板”,因此,如果你在滑塊伸出時傾倒垃圾,磚塊就會進入滑塊後面。根據我們項目頁面上的評論反饋(感謝@Trashmonster26!),我們嘗試在滑塊上添加一個隨動板,並最終做到了。如果你仔細看JK Brickworks視頻中的這個時間戳,你可以看到滑塊延伸了整整四個螺柱,但不延伸時,又似乎沒有足夠的空間。在我們的設計中,滑塊不伸展時的位置有點神秘,這絕對是一個挑戰。
最困難的部分是垃圾箱的手臂。把所有的功能都融入到一個小小的建築中,需要找到合適的樂高機械零件。經過反複多次的不同設計,我們終於得到了一個令我們滿意的結果。32291號零件(樂高機械,垂直雙軸和銷釘連接器)被證明是使雙動抓取和傾倒機制小型化的關鍵零件。
4. 如果你能在開始這個項目之前與自己交談,你會告訴他什麼?你現在知道什麼,而你希望你當時知道?
-Levi:你必須等到你13歲的時候!說實在的,我會告訴我們,這不是一條容易的路,你真的要去推廣你的想法,讓它走出去!你可以擁有世界上最暢銷的創意,一個數十億人每天都會買單的創意。但是,如果你不做任何事情把它推廣出去,沒有人會知道它!你需要學習很多東西。
-Scott:你需要學習更多關於社會媒體的知識,老夥計!你知道嗎?Instagram、Facebook、YouTube、Reddit等都可以成為強大的工具,但前提是你要知道如何很好地使用它們。在你提交項目之前,先弄個Facebook頁面吧!另外。保持信心!你們兩個人實際上會學到很多東西,並且在做的過程中會有很多樂趣!
5.完成模型花了多長時間?你是很快就完成了,還是花了很長時間?其完成時間與你為達到10000名支持者而宣傳你的產品所花的時間相比如何?
雖然我們還在做小的改動,但這個模型花了大約6-7個月的時間,我們才稱之為 “完成”。由於我們必須等Levi 13歲後才能以團隊形式提交這個創意,所以我們有額外的時間來研究模型和准備推廣活動。這在當時感覺很令人沮喪,但後來發現是一種變相的祝福。額外的時間讓我們得到了設計反饋,學習了很多關於視頻制作的知識,並嘗試了數字渲染和攝影。我們的最初視頻得到了很多贊美,如果沒有我們在等待時投入的額外時間,它就不會有現在表現的這麼好。
推廣的時間比較長,但絕對沒有項目設計、渲染、攝影和視頻創作那麼緊張。
6.當你達到神奇的10000票時,感覺如何,持續了多長時間?
我們在11月14日星期六上午9點17分達到了10000名支持者。我們達到一萬票的道路很漫長,花了近兩年時間。我們這個項目的主題曲是由Panic! At The Disco的“High Hopes”,我們將這首歌與歐洲的“The Final Countdown”一起播放,同時瘋狂地刷新頁面並在更新時大聲喊出投票數。
-Levi:太神奇了。我記得那天我爸爸在周末早上7點左右把我叫起來,告訴我我們會達到10000票。我的臉上洋溢著巨大的笑容,因為我意識到我們已經走了多遠。如果沒有JK Brickworks,我們是不會成功的!
-Scott:對於有10000名支持者,我仍然有點震驚。我們在項目的每一步都很開心,但隨著時間的推移,我們對獲得1萬票的預感則相當現實。JK Brickworks制作的關於垃圾桶臂機制的驚人視頻導致了大量的支持湧入,同時還有數百條贊賞我們模型的積極評論。我現在還沉浸在這種熱烈的氣氛中。
7. 你們大約用了多少塊樂高積木來制作你們的模型?
我們的LDD設計文件報告說,在我們的最新版本中,大約有400個零件,包括兩個人仔和一些廢棄的小零件。
我們已經能夠找到零件來建造綠色、藍色和橙色的真實世界版本的卡車。
8. 你最喜歡的拼搭技術或部分是什麼,你是否已經將其納入你的產品理念?
到目前為止,工作倉臂是我們設計中最喜歡的部分。我們已經得到了關於該機制的“大量”的積極反饋。在各種活動中,有數以百計的孩子對卡車進行了測試,我們非常自豪的是,這個機制是如此的平穩和可靠,而且可以由非常年輕的孩子來操作它。在我們的延時視頻中,作為磚塊世界中為數不多的動手展品之一,你可以看到一群孩子在玩這輛卡車。它的機械臂甚至可以幹淨利落地舉起和卸下一個迷你模型。
9. 如果你用數字方式建立模型,你用什麼軟件來建立和渲染你的模型?
我們一開始是在現實世界中建造它的,然後在LDD中進行建模,以測試顏色和想法。我們在真實世界和數字設計中進行了大量的反複設計,最後改用Bricklink Studio進行建造和一些渲染。我們用Blender創建了一個動畫連接的卡車模型,我們用它來為我們的視頻和大部分的數字照片創建動畫。
10. 如果你在設計中使用了定制的貼紙或印刷品,你是如何創建它們的,或者你是從哪裏得到它們的?
我們確實使用了定制顆粒,它們是我們設計中相當重要的一部分。定制的光面板可以讓你把卡車切換成垃圾車、回收車或堆肥車。適當的垃圾分類是當今社會的一個巨大議題(為樂高集團在2025年實現零垃圾填埋的目標點贊!),能夠用不同的磚塊在不同的模式下運行卡車,可以讓人們在他們的樂高城市中實踐適當的垃圾分類。
不同的廢物/回收/堆肥顆粒的設計來自佛蒙特州自然資源局。他們設計了這些圖標並將其作為開放源碼發布,以鼓勵回收和堆肥。為了獲得真實世界的貼紙,我們使用了彩色激光打印和膠帶,效果出奇的好,而且速度快,成本低。
將定制的貼紙放入Bricklink Studio用於我們的數字渲染是相當棘手的。我們使用了一個叫做LD Pattern Creator的工具來創建定制部件,但值得慶幸的是,自從我們這樣做之後,在Bricklink Studio PartDesigner中創建定制的數字貼紙變得容易多了。
關於樂高創意
1. 關於創建一個成功的樂高創意項目,你有什麼有用的建議嗎?
這是我們從單個項目的相當有限的角度提出的建議,所以請牢記這一點。這個項目被稱為“樂高Ideas”,所以首先,你應該有一個好的、獨特的、符合這個項目精神的想法,多讀幾遍指南。如果你是認真的,你將投入大量的時間和精力來開發和推廣你的想法,所以它應該是你感覺良好的東西。
想出一個好主意是很難的,但不幸的是,你的好主意本身可能不會有什麼進展。雖然鎖定項目的人越來越多,但你仍然需要做一個一流的工作來展示和推廣你的想法。像Bricklink Studio這樣的工具對於生成高質量的圖片確實很有幫助,所以花一些時間來很好地講述你的故事。作為一個新的項目,你在“Ideas”網站頭版的時間非常有限,同樣,對於大多數社會媒體渠道,你也只有一次留下印象的機會。在那之後,除非你有新的內容,否則你就是垃圾郵件了。記得不要發送垃圾郵件。
讓人沮喪的是,你把一切都做得很好,但仍然得不到一萬票。我們都見過我們喜歡的偉大項目,只是沒有獲得成功。我們覺得我們為這個項目做了很好的准備和推廣,但毫無疑問,我們很幸運。因此,即使做得很好,也有一些重要的時機和運氣的因素,這將是你無法控制的。
正因為如此,也許最重要的是,你需要定義成功對你意味著什麼,同時保持現實的期望。已經有數以萬計的想法提交,其中只有少數能達到10K或通過審查。我們這個項目的目標是享受樂趣和學習新事物,因此我們幾乎在每一步都按照我們的定義取得了成功。有了這種態度,每一個新的里程碑都成為一種獎勵。
2. 你們用什麼方法(如果有的話)來宣傳和吸引對你們作品的支持?
我們兩個人都不太懂社交媒體,所以我們邊走邊想。我們想嘗試很多不同的東西,所以我們做了很多實驗。有些得到了回報,有些肯定沒有。我們在r/lego subreddit上發布了一個相當成功的帖子,並在包括樂高技術小組在內的各種Facebook小組上得到了積極回應。
我們和我們的LUG(WisLUG)一起去參加當地的樂高活動,展示卡車,獲得反饋,並尋求支持。我們制作了帶有項目細節的名片,在這些活動中向人們發放。
我們報名參加了2019年芝加哥磚塊世界(BrickWorld)的展示台,在那裏度過了非常有趣的一周,得到了啟發,並與數百人分享了卡車的實際操作。我們很榮幸在那次展會上被提名為“最佳機械”獎,並遇到了一些樂高Ideas社區的領導人,他們給了我們建議和靈感。在那次展會上,我們還接受了Beyond the Brick的采訪。能在一個我們看了很久的頻道上看到我們的項目視頻,真的很酷!
我們開玩笑說在練習“拒絕療法”,因為我們通過電子郵件和Facebook信息聯系了幾十個回收、廢物管理和垃圾車行業的人,尋求項目的認識和支持。大多數人沒有給予很好的回應,但我們被Waste Advantage雜志報道了,得到了參觀麥迪遜街道和回收部門車庫的機會(這麼多很酷的卡車!),並且確實聽到了一些人鼓勵我們和支持這個項目的回複。
我們對我們的項目做了不少更新,包括想出了一個帶翻蓋的滾動垃圾桶,與卡車配合得很好,並發布了一些視頻內容和與之相關的說明作為更新。我們也很幸運地讓Jason Allemann(又名JK Brickworks)注意到了我們的項目,並制作了一個驚人的視頻,介紹了我們的垃圾桶臂機制。
當我們開始的時候,樂高Ideas並沒有提供項目支持者的統計數據,所以我們做了一個簡單的谷歌應用腳本來記錄支持者的數量,隨著時間的推移,我們可以更好地了解各種推廣活動的影響。該圖表顯示如下:
我們一直在進行推廣,大約每六個月就有一次明顯的波動。對我們來說,最主要的影響是我們的r/lego subreddit帖子,各種Facebook小組帖子,樂高Ideas的Staff Pick,Beyond the Brick的采訪,以及JK Brickworks的視頻。現在回想起來,這個項目的推廣確實是社會媒體的力量和重要性的一課。
3. 你最喜歡的樂高Ideas產品創意是什麼(當然除了你自己的創意)?有沒有什麼你認為被忽視的產品創意?
-Levi:正如我之前提到的,SaturnV(土星五號)是我的最愛之一,還有《TheFlintstones》(打火石)。大力支持布恩的《The Magic SchoolBus》(神奇校車)和傑克的《1950s MurrayTorpedo Roadmaster Pedal Car》。我希望在下一次審查中能看到他們!
-Scott:很長一段時間以來,我最喜歡的Ideas套裝是NASA的《Apollo Saturn V》(阿波羅土星五號)。我還沒有看到鋼琴的實物,但它看起來很神奇。
對於被忽視的產品創意,我長期以來一直對樂高機械鐘的創意很著迷,甚至建造了一些。牆上的時鐘項目(Wall Clock)似乎是一個奇妙的作品。但不幸的是,時鐘的建造真的很容易出問題,我想最好是用定制的擒縱機構部件來完成。
4.該平台吸引你的地方是什麼?你會給那些正在考慮上傳創意的人什麼提示?
樂高Ideas作為一個平台確實很獨特。通過樂高Ideas,樂高集團真正聽取了終端用戶的意見,並將其納入產品的未來發展中。吸收終端用戶作為產品開發者,使樂高的體驗更加豐富。
樂高Ideas使我們能夠進一步探索,而不僅僅是用磚塊進行建造。對我們來說,從一開始對用樂高搭建的共同興趣,變成了我們一起學習樂高數字設計工具、視頻編輯和制作、數字渲染、攝影/燈光、LUG會員、Brickworld會議展示和社會媒體宣傳的機會。這個項目為父子倆提供了大量的機會,讓我們一起學習,一起玩耍。如果沒有樂高Ideas,這一切都不會發生。
我們對這個項目的態度是,在這個過程中獲得樂趣和學習。我們絕對能夠做到這一點。只要你帶著這種態度去做,你就不會失望。
5. 你是否有計劃在未來提交任何其他產品創意?如果有,你能給我們一個提示,那可能是什麼?
我們目前還沒新的進展,但我們肯定會對新的靈感保持開放的心態。