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《英雄聯盟》手遊測評:娛樂大於競技,但依然是MOBA類手遊巔峰


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2021年10月12日 -
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紅塵君

遊戲領域創作者

就在10月8日,《英雄聯盟》手遊的國服終於正式宣布上線了。做一款人氣端遊改手遊的作品,從剛剛宣布起就備受玩家們的關注。我也是一名端遊的老玩家,這次手遊推出自然是第一時間跑去下載並體驗了遊戲。

經過幾天的體驗下來給我的第一感受就是,千萬不要把端遊的玩法帶入到手遊中來,這完全是兩款完全不同的遊戲。這款手遊雖然是依照著端遊來進行移植,但是要知道手遊嘛,基本就是快節奏為主,花半個多小時來打一把確實有點不太實際,所以進行了很大程度的修改,比如說地圖大小、遊戲節奏、位置設定什麼的。

其中最讓我想要吐槽的就是位置設定了。《英雄聯盟》中標配的就是上路一個、中路一個、打野一個、下路兩個(當然曾經也流行過雙打野,不過沒火多久馬上就被官方削弱),這種標配模式在手遊中完全不受用。因為沒有輔助裝備,輔助在線上如果拿不到擊殺,那麼就只是一個蹭金幣的存在,而且手遊中的野怪刷新特別快,經驗也給挺多,那麼要個輔助還不如來個和《王者榮耀》一樣的遊走位。

不過雖然算不上完美的移植,但是遊戲本身的素質還是非常高的。它在同類MOBA手遊中做出了很多創新性的內容,就比如說這個分屏的機制。當我們選擇盲僧的時候,Q到了一些屏幕之外的敵人,如果這個敵人因距離過遠沒能出現在屏幕內時,左上角會多出來一個小分屏來顯示Q中的敵人位置,方便玩家判斷進攻時機。

總的來說,《英雄聯盟》手遊從質量上來說算是MOBA類手遊的巔峰,但從端改手遊來說,還需要打磨。那麼在座的各位,你們是怎麼看待這次英雄聯盟手遊的呢?