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小編的世界 優質文選 電競

「電競+廠商」羅技“G”杯電競娛樂大賽,逆風涅槃競在此刻


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2021年10月13日 -
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電競新營銷

12月18日,由中國互聯網上網服務行業協會主辦、匯智互娛網絡科技有限公司承辦的第五屆“羅技G”杯中國電子競技娛樂大賽總決賽在南京隆重舉行,大賽以“逆風涅槃,競在此刻
”為主題,吸引了來自全國各地的148425名電競愛好者
參與其中。

線上與線下夢幻聯動,助力賽事圓滿落幕

匯智互娛作為賽事承辦方,采用線上比賽和線下活動相結合的方式,APP、微信公眾號、網絡媒體、直播多渠道宣傳推廣,最終在圓滿完成賽事目標的同時,還為電競上下遊企業帶來了巨大的經濟效益,發揮了“賽場以外”的全新功效。

▲APP廣告彈窗

▲APP首頁banner

▲媒體推廣

無懼疫情,CEST逆勢上揚

面對2020年全球疫情,匯智互娛堅持發揚迎難而上的精神,及時克服各種困難,最終幫助CEST大賽在規模、人氣及社會影響力等層面逆勢上揚。

賽事投入方面,匯智互娛有著專業化運營團隊,落地各場高端賽事,不斷優化賽事平台功能,創新賽事玩法,與全國100餘座城市達成戰略性合作

賽事成績方面,2020年CEST大賽歷經四個多月,來自全國各地2180支參賽戰隊
148425名電競愛好者
參與報名,報名人數同比去年增長221.54%,虎牙直播熱度累計385+

▲直播&彈幕推廣

賽事成果方面,2020年CEST大賽在助力複工複產、發揮“賽場以外”全新功效的同時,還通過“文化科技融合”的概念背書,以多元化的業態合作模式拉動區域經濟增長。

推陳出新,特色賽事帶動產業發展

與往屆不同的是,本屆大賽攜手全國各地城市行業協會、電競網咖、電競酒店、城市商圈、產業園、高等院校以及各種娛樂場所舉辦富有城市特色的城市賽事,不僅激發了電競產業許多新模式和新契機的出現,而且也帶動了電競周邊產業的發展。

在模式創新方面,以電競+創新為手段,娛樂賽、水友賽、表演賽不以勝利為目的創意賽層出不窮。在今年的CEST舉辦期間,形成了以非職業與職業賽事“優勢互補、良性互動”的產業格局。此外,CEST還通過打造場景化的比賽現場,廣泛吸引了當地青年群體的熱情互動。

而在提質增效方面,通過聯合各地行業協會、遊戲廠商、電競俱樂部、電競酒店以及產業園等電競產業鏈上下遊的各個環節,大賽營造了電競產業閉環,給企業帶來了巨大的經濟效益,幫助企業在疫情期間度過難關。

合作案例總結

2020年CEST大賽歷經四個多月,來自全國各地2180支參賽戰隊
148425名電競愛好者
參與報名,報名人數同比去年增長221.54%
,線上共創辦185多場比賽
,虎牙直播熱度累計385w+
,堪稱一次電競圈的視聽盛宴。