小編的世界 優質文選 電競
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2021年12月08日 -
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在11月7日淩晨結束的《英雄聯盟》S11全球總決賽中,來自中國的EDG戰隊逆境實現翻盤,以3:2的比分險勝衛冕冠軍韓國DK戰隊,為LPL中國賽區贏得第三個世界賽冠軍。在電競比賽中,我們常常只聽說中國和韓國,那麼遊戲大國日本去哪了?我們來一探究竟。
日本在電競領域仍是待發展階段
盡管是遊戲強國,但日本在電子競技方面仍然是追趕者的角色。日本是世界第三大遊戲消費國,有些人可能想知道為什麼日本的電子競技不發達?自 1970 年代以來,日本在遊戲文化的發展中走上了自己的道路:主機遊戲和街機遊戲長期以來一直是主流,而越來越多的中國和韓國遊戲玩家則轉向PC遊戲。這就解釋了為什麼日本職業電競選手的數量遠少於中國和韓國的原因。
同時日本現行的法律使遊戲比賽的組織者和贊助商難以為比賽提供大量獎金。沒有足夠的獎金,吸引頂級玩家就顯得很不容易。日本《賭博法》的存在也阻礙了觀眾的參與,也阻斷了資金來源。
亞洲電競增長推動日本發展
亞洲地區在電子競技方面處於領先地位,這顯然推動了日本電競的發展。由於冠狀病毒的爆發,2020 年東京奧運會被推遲到 2021 年夏季舉行。此外,大部分比賽都是在沒有觀眾的情況下進行。為了在疫情肆虐的情況下在日本本土以外創造比賽熱情,日本奧委會隨後提出了賽前“虛擬奧運賽事”。這成為奧運會歷史上第一項正式的電子競技賽事。
此外,電子競技成為即將到來的2022年杭州亞運會的正式比賽項目。電子競技的加入彰顯了亞洲最大的體育賽事的創新性和包容性。亞運會不僅是整個亞洲的體育盛會,更是城市文明、大眾參與和高科技成果的最佳展示。
日本的電競潛力
日本對電競的發展持樂觀態度。他們擁有完善的基礎設施、尖端技術和大量遊戲開發商。根據日本經濟產業省(METI)的數據,截至2019年日本國內電子競技市場規模約為600億日元,預計2023年將超過1500億日元。
日本發展電子競技的雄心在最近的一些舉措中顯而易見。東京地鐵今年在東京赤羽地區開設了第一家電子競技體育館。明年4月,日本最大的電子競技體育場將於東京鐵塔附近開業。該設施將成為日本最主要的電子競技主題公園。隨著電競未來幾年的增長,日本正在發展多元化的電競業務,並進一步推動國內電競市場。