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小編的世界 優質文選 電競

版號落地、俱樂部紛紛入場,英雄聯盟手遊電競化的未來如何?


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2021年5月16日 -
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電競產業獨立評論

優質遊戲領域創作者

當大多數玩家還在等待從應用商店下載遊戲的時候,國內英雄聯盟手遊的職業化與聯賽化已然悄悄開始布局。

作者:RXcc

圖片:來自網絡

2021年2月9日,國家新聞出版總署發布了 2021 年首批進口網絡遊戲審批名單。《英雄聯盟手遊》赫然在列。國內的英雄聯盟手遊玩家終於等到了心心念念的國服。回顧前幾個月英雄聯盟手遊外服公測的時候,大量國內的玩家湧入國外的服務器,讓全世界的玩家見識到了國內龐大的手遊用戶群體以及英雄聯盟IP在國內出色的用戶基礎。

2021年2月,英雄聯盟手遊邀請賽吸引了國內26家職業俱樂部參賽。在遊戲還未上線ob功能的情況下,比賽就在簡陋的手機投屏中開啟了。沒有kpl與lpl那樣華麗的包裝,但這確實是國內英雄聯盟手遊聯賽邁出的第一步。

2021年5月5日,拳頭遊戲在發布會上宣布在2021年第四季度舉行英雄聯盟手遊世界賽。2021年5月10日,英雄聯盟手遊國服開啟先鋒招募測試。2021年5月14日,英雄聯盟手遊職業聯賽WPL公眾號成立。一切按部就班,只待英雄聯盟手遊國服開服的那天。

王者榮耀統治下手遊聯賽新的藍海

聯賽的台子搭好了,各大俱樂部自然也急著登場。MOBA遊戲得益於其硬核的對抗性和超高的觀賞性,觀眾的數量一直位於電競賽事的榜首。相較於LPL和KPL超高的聯賽入門門檻,英雄聯盟手遊聯賽對於俱樂部的吸引力無疑是巨大的。早在英雄聯盟手遊剛剛公測的時候,各大俱樂部就已經開始招募隊員和教練組。

從遊戲本身來說,英雄聯盟手遊繼承了端遊絕大多數設定,從裝備到英雄技能相差無幾。核心設定沒有改動意味著那些已經涉足英雄聯盟賽事的俱樂部有著更低的學習成本。而新俱樂部加入的門檻也更低。

從聯賽方面來看,騰訊作為國內經驗最豐富的遊戲代理商,加上英雄聯盟多年累積下的用戶資源,自然不用擔心遊戲在國內的熱度問題,而LPL和KPL成功的賽事運營經驗也能夠讓俱樂部感到放心。

根據人民電競對於前英雄聯盟選手若風的采訪,國內已經有300餘家電競俱樂部打算涉足英雄聯盟手遊,而很多俱樂部已經建立起了配置完整的職業班子。兵馬未動,糧草先行,這些俱樂部只等待WPL開賽的那一天,在新的藍海開疆擴土。

對於騰訊來說只是一次“溫習”

首先是遊戲包裝,LPL數年的運營對於騰訊來說已經累積了豐富的經驗。同出一脈的英雄聯盟手遊與端遊讓WPL可以直接取之即用,並根據移動端的特性進行定制化。

賽事轉播因為遊戲平台和王者榮耀一致的原因,KPL的轉播技術大部分可以直接使用,包含線下的場館布置到線上的賽事直播。總結KPL和LPL的運營的可取之處與經驗教訓,對於騰訊及騰競來說,其實是一次難度不大的溫習。

老朋友的回歸

在英雄聯盟手遊的廣告中,為我們講述了一對情侶從大學裏在英雄聯盟裏相識再到工作後因為繁忙而產生隔閡,最後因為英雄聯盟手遊找回了當時在大學裏玩英雄聯盟裏找回當初的感覺。英雄聯盟因為端遊的特性,以及玩家逐漸工作失去了遊戲的時間,已經流失了一大部分玩家。與王者榮耀類似,英雄聯盟手遊繼承了隨時隨地可玩的優點,又減少了流失玩家的學習成本,讓這部分玩家重新回到遊戲,增加遊戲熱度。

同時其遊戲內容又因為和端遊相像,操作和王者榮耀相似。讓英雄聯盟,王者榮耀的教練,選手和退役選手,乃至於俱樂部運營都有了再就業的機會。在上遊聯賽的選手人員汰換率越來越高情況下,英雄聯盟手遊聯賽的成立帶來了諸如選手、解說、運營,再到主播等多方面,多平台的就業機會。在LOL手遊已經坐擁豐富的人才資源儲備的情況下,能夠實現行業人才的即插即用。例如前英雄聯盟職業選手,omg戰隊的靈藥,we戰隊的若風等都早已投入了英雄聯盟手遊聯賽,並取得了不錯的成績,也有許多的英雄聯盟和王者榮耀主播在英雄聯盟手遊煥發了第二春。

風平浪靜藍海下的暗流湧動

在英雄聯盟手遊剛剛立項的時候,國內的玩家大都不太看好,原因在於王者榮耀在國內手遊行業的龍頭地位。王者榮耀開服之初就已經吸引了一批英雄聯盟的流失玩家,這些玩家會不會是否會因為諸如皮膚英雄等沉沒成本以及現實中的人情世故而堅守王者榮耀。

再者,雖然英雄聯盟手遊聯賽還未被開拓,但大俱樂部的資源確實會在很大程度上擠壓小俱樂部的生存空間,如何保證聯賽的新鮮血液與活力而不是幾個大俱樂部之間的互相博弈也是賽事方在聯賽運營中需要面對的問題。

最後,由於同處於騰訊旗下,王者榮耀和英雄聯盟手遊其實一直都是競爭關系。刺激戰場與和平精英雖同屬一脈,競爭勝利之後的和平精英拿到所有的流量與資源,成為了如今人氣最旺的手機端射擊遊戲。英雄聯盟手遊的起步雖然有著得天獨厚的優勢,但在國內面臨的將是最強大的對手,如果英雄聯盟手遊沒法發掘自身優勢,騰訊在一段時間的投入後沒有達到騰訊心中的預期,難保不會成為下一個棄子。同時如何處理英雄聯盟端遊玩家和手遊玩家之間的關系也是需要考慮的問題。

天時地利人和,WPL似乎已經占盡先機,但這一切都要等到英雄聯盟手遊國服正式落地的那一天才能決定,如何將WPL打造成繼LPL和KPL之後騰訊的王牌賽事品牌,則是需要在之前賽事的運營經驗上更進一步,挖掘英雄聯盟手遊的潛力,並找到如何處理與王者榮耀之間的關系之後才能做到的。