《《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說》 關於解謎部分呢,我最喜歡的是拼字收集古印和非洲寶盒。想說可不可以把謎題再嵌套一下讓解題步驟多一點呢?我的意思是借鑒一下密室逃脫類遊戲的套路。解開一個迷拿到道具才能解開下一層,多嵌套幾層。而線索可以隱藏在字謎裏,古畫裏,(這樣還可以增加文化元素!)增加密碼鎖機關之類的。還有追擊戰也想體驗一下!相反的,BOSS戰可不可以簡單點,培養英雄真的好花時間哦,然後還有一個小瑕疵就是關卡地圖的辨識度太低。除了地磚底紋不一樣之外,裝潢上沒有升級的感覺,陪葬品也都是一個土窯生產的陶罐!這也太委屈始皇了,水銀河,長明燈統統都給人省了。我要替始皇抱不平! 以前下過,但是一直存著沒有玩,後來太占內存就刪了。最近在另一只舊手機下了並開始玩,導致書也不看一直在玩。不得不說真的很喜歡這種探險撿東西的遊戲。但是可能是打著單機的標簽吧,所以沒有什麼賬號的存在。這讓我很鬱悶,如果想要換手機是不是要重新開始?果然今天那只手機不好用了想要轉到新的手機,就發現這麼麻煩,不然沒辦法轉移存檔,我才玩到第一章,但是也存了好多裝備的。所以就因為這樣,又要和這個遊戲說拜拜了,實在是不願意從頭開始了,希望有一天能實現賬號登錄,換個裝備也能玩的功能,那時候再回來吧。 對於遊戲性我想給出點建議,首先是交易系統屬實差強人意,墓室裏刷出來的那些寶藏名字好聽,但是賣到黑市根本不值錢,還得有人買你才賣得出去。因為黑市價格有變動,所以有些材料只能刷到低價的時候集中去買才不會虧,而釣魚就顯得劃算多了,所以幹脆去商城氪金買魚餌來釣魚更賺一些?玩了兩天已經氪了一千了,但是還有偶爾慘死寶箱小怪手中的情況,感覺有些小怪比boss還厲害。再就是戰鬥系統屬實太five,這種讀條卡牌式戰鬥方式實在太枯燥,甚至人物模型都沒出現。 還有就是經營制作系統,後期只有工作台在不斷更新新物品,而且還是因為任務需要升級,灶台和制藥台裏面的東西太少了,其實可以多加一點東西的,而且合成系統也太簡單了,希望能多推出一點可以合成制作的東西,如果每個人物還能開裝備欄那就更好了。劇情的話倒是不錯,都挺符合盜墓風格的,而且我個人是歷史愛好者,喜歡看看這種野史和神話小說結合的東西,文言文有些地方有點蹩腳,希望能完善一下,不過用鼎和帛表達劇情信息的設定確實不錯,有種還原古代的感覺,還有能有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說。 《《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說
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