《《穿越火線》出圈,平台加碼遊戲IP開發,電競題材迎來春天?》 優質創作者穿越火線的遊戲IP改編方法論作為一部以遊戲為原型的IP改編作品,《穿越火線》的成功離不開團隊在劇本開發、演員選角等方面的創新。首先,《穿越火線》在劇本創作過程中並非將內容定位為傳統的電競青春偶像劇,而是聚焦兩個時代背景下電競少年們的命運和成長。《穿越火線》編劇兼制片人徐速曾表示:“因為電競遊戲是一個新生事物,它也像一個少年,不斷成長,有一個時間跨度。就像我們在成長的過程中會遇到友誼、親情和社會方方面面的考驗,也會遇到很多困難,所以我們把它做成一個關於少年如何長大的劇。”在他看來,電競也屬於體育競技題材,而這樣的題材也可以引發觀眾共鳴。盡管該劇以電競熱血為主,融合懸疑、科幻、喜劇、穿越等多個元素,但在其精神內核上依舊選擇了少年成長的普世性主題來突破圈層壁壘、吸引更多的受眾。而這樣的題材也讓《穿越火線》成為一部男性向題材、吸引年輕群體的劇集。從該劇的用戶畫像中可以看出,年齡在20到29歲的用戶占比54.14%。在男女比例方面,該劇的男性用戶達到了51.3%。 在具體的劇本創作環節,團隊們采訪了穿越火線SV戰隊。而以電競職業選手們的真實故事為素材進行創作也讓該劇更接地氣。徐速曾表示,劇中名場面之一選手被父母送進了網癮治療中心的情節並非虛構,不少電競選手也有過類似的經曆。除了劇本創作上的突破,《穿越火線》在選角上也頗為用心。而尋找演員與角色的更高層次契合以及還原真實記憶引發觀眾共鳴成為《穿越火線》的成功之處。盡管鹿晗一開始也認為自己更適合路小北這一帶有學生氣的角色,但經過幾個月的拍攝,習慣抖著腿說話的鹿晗儼然成為“肖楓本楓”。在許宏宇看來,“鹿晗對唱歌跳舞的熱愛很純粹,這種純粹也是我覺得肖楓應該具備的特點。光從這個點,我就覺得他能演。”不僅鹿晗拋棄了偶像包袱,“不看顏值”甚至也成了2008年時間線中其他角色的選角標准。許宏宇表示,“如果拍比較抽離的愛情片,可以全員很美。但《穿越火線》遊戲裏相遇已經不真實了,其他地方我必須做得更真實才能讓人相信。雖然不帥,但他們的質感相信大家一看就會被吸引”。貓眼專業版數據顯示,在評論和彈幕內容的詞頻數據中,劇本好、喜歡鹿晗、喜歡吳磊、演員演技在線、選角好等成為高頻熱詞。可見,無論是劇本打磨、故事內核上的創新還是在選角上的堅持均得到了觀眾的認可。弱化感情線、技術進步電競題材豐富男性市場遊戲類IP改編、通過遊戲作為一種元素豐富內容的劇集其實並不少見,但這類作品的目標受眾群多為女性用戶。遊戲IP開發的作品《仙劍奇俠傳》系列就是經典的仙俠愛情故事。近幾年的爆款作品《微微一笑很傾城》《親愛的,熱愛的》中盡管添加了遊戲元素和電競故事背景,但主線故事並未脫離甜寵劇這一創作方向。而像《電競之王》《電競高校》等作品盡管聚焦電競行業,但其影響力和口碑並不出圈。直到2019年,《全職高手》的出現開辟了弱化感情線的熱血向電競劇。可以說,《全職高手》的出現是電競題材作品的一個里程碑。 在《全職高手》總制片人、檸萌悅心CEO楊曉培看來,《全職高手》的成功在於確定了核心目標用戶。“我們的目標用戶就是年輕群體,調性也一定是年輕的、勵志的、燃向的。”作為擁有眾多粉絲的熱門IP,《全職高手》的原著中主要體現的是兄弟情、戰友情。為了保持原作的氣質和人物調性,《全職高手》的影視化改編並未加入此類題材常見的愛情線。數據顯示,電競行業的受眾中,男性用戶的占比可以達到70%到80%。而這也意味著,男性觀眾是電競題材開發的潛在受眾群。貓眼專業版數據顯示,該劇的男性用戶占比達到47%。可見,弱化感情線的《全職高手》通過IP的加持對男性觀眾的吸引力可見一斑。 隨著“電子競技不需要愛情”成為新的制作思路,男性向電競題材故事內核中的熱血、勵志、兄弟情逐漸得到男性觀眾的認可。此外,電競題材中對遊戲世界的呈現也日益精良。《微微一笑很傾城》時期還在采用真人扮演的方式進行遊戲部分的呈現。《全職高手》則廣泛應用了動作捕捉、面部捕捉、UnrealEngine實時渲染等真人CG拍攝技術,而這對於制作團隊的精准度要求極高。盡管整部劇線上部分的內容時長超過300分鐘,但從最終的呈現效果來看,該劇對遊戲世界的還原足夠驚豔。 而《穿越火線》對於遊戲世界的塑造也進行了新的嘗試。創作團隊采用第一視角拍攝來還原槍戰遊戲的氛圍,而在拍攝過程中啟用航拍設備則提升了畫面質感、增強觀劇代入感。《2019年騰訊視頻年度指數報告》數據顯示,男性用戶正成為騰訊視頻劇集賽道的崛起力量。男性用戶的占比從2018年的49.8%提升到2019年的54.3%。為了吸引“愛看英雄故事”的男性用戶,電競題材正成為騰訊布局內容的一大類型。整合全產業鏈資源遊戲、動漫、劇集實現IP垂直化生產盡管《穿越火線》是一部以遊戲為IP源頭進行開發的原創劇本,但無論是《穿越火線》這款遊戲還是依托於遊戲衍生出的漫畫、動畫作品,騰訊視頻均是通過整合全產業鏈資源深度挖掘IP的商業價值。2007年,騰訊代理運營了一款第一人稱射擊遊戲。《穿越火線》一經推出連續三年獲得年度最佳射擊對戰網遊和十大最受歡迎網遊。2012年,穿越火線舉辦了職業聯賽,讓電競比賽走入國內玩家的視野。2016年,《穿越火線》還成為“中國IP價值榜遊戲榜”TOP10……至於《穿越火線》的影視化改編則主要試水漫畫、動畫領域。2017年,騰訊動漫上線《穿越火線》衍生漫畫《槍娘》;同年上線了同名動畫作品。騰訊視頻數據顯示,《槍娘》的播放數據達到3.6億。 2019年,彼時擁有7000萬月活躍用戶、日流量達到2億的《穿越火線》推出了官方正版番劇。截至目前,《穿越火線:幽靈計劃》的播放量達到2.4億。 盡管動畫作品獲得了不錯的播放數據和核心玩家們的認可,但由於這些作品的故事開發並未脫離遊戲的世界觀和槍械戰鬥,也就並未突破圈層壁壘。因此,在網劇創作過程中,去遊戲化成為遊戲IP破圈層的途徑。騰訊互動娛樂合作市場部總經理朱崢嶸表示:“在網劇的拍攝過程中,拋開用影視劇表達手法來造成簡單的視覺沖擊,如何充分還原遊戲內的地圖槍械,甚至是彈道動畫,這些工作都通過先導集的拍攝、觀眾劇本測試、電競顧問來進行一次次的調整。”而《穿越火線》網劇的成功對於騰訊視頻也有著極為重要的意義。這部電競劇的成功不僅打通了遊戲和影視的壁壘,也為IP改編作品開辟了一個新的創作方向。2018年,《王者榮耀》首部官方漫畫《長城守衛軍盛世長安篇》在騰訊動漫開更,今年也宣布首部官方動畫番劇正式啟動;在今年8月的耀客傳媒年度發布會上,騰競體育與耀客傳媒將聯手打造以英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)為背景的劇集……隨著平台對遊戲IP影視化作品的加碼布局,不僅能夠吸引不同圈層用戶的作品,還能夠為男性向劇集市場帶來新的動力。 總的來說,《穿越火線》的意義不僅是推出一部制作精良、頗受好評的網劇作品,還為平台聚焦電競題材、遊戲IP影視化的探索提供經驗,而這也將成為平台布局男性向劇集市場的一個新的開發方向。可以預見的是,隨著《王者榮耀》《英雄聯盟》影視化作品的推出,遊戲不再是IP產業鏈開發的下遊,而將成為IP開發的新源頭,為電競題材作品注入新的動力。 《《穿越火線》出圈,平台加碼遊戲IP開發,電競題材迎來春天?》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《穿越火線》出圈,平台加碼遊戲IP開發,電競題材迎來春天?
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