《全面戰爭競技場能否扛起新一代冷兵器遊戲大旗》 由於單機類遊戲與玩家聯機對戰時,經常暴露出遊戲卡頓和等待時間過長的問題。大部分時間以線下遊戲為主。打ai時間長了就顯得比較單調和乏味,這也是這類遊戲的通病。近幾年國內端遊發展緩慢,能夠選擇長時間玩下去的冷兵器類遊戲更是少得可憐,甚至很多小夥伴都到了國內無遊可玩,而去尋找外服遊戲的地步。一陣遊戲荒中,《全面戰爭競技場》將在國內正式迎來不刪檔上線。在二測時,我有幸申請到了競技場內測的權限。對這款遊戲的特色有了一定的理解,比較符合我對冷兵器戰爭類遊戲的標准,下面簡單為大家介紹一下《全戰爭競技場》和《騎馬與砍殺》兩款遊戲的不同體驗。-騎馬與砍殺極高的自由度下,競技性上的犧牲。騎馬與砍殺憑借著豐富的自由度,和較好的中世紀歷史代入感,多年以來也是比較吸引我的。其內政系統當中資源消耗,經濟的限制都在遊戲中時時刻刻的影響著玩家的決策,十分考驗玩家戰略方面的統籌性,這是遊戲中最大的樂趣。但客觀上講《騎馬與砍殺》極高歷史代入感和自由度的特色下,繁多的操作界面,也確實存在萌新玩家對操作系統出現一臉懵逼不知道從何玩起的局面。以《騎馬與砍殺2》來講,不僅是操作界面複雜上手難,其主要問題是優化不夠所帶來的一系列遊戲bug,穿模、聯機卡頓等,希望能夠在今後的版本中可以有所改善。 -競技場核心玩法,極速匹配,血戰沙場。與騎馬與砍殺著重幾百人小戰場的第三人稱視角不同,《全面戰爭競技場》吸取其他幾代《全面戰爭》單機系列遊戲的經驗和教訓。直接去除了繁瑣的內政系統,將遊戲的核心玩點全部放在了戰略視角PVP對抗上,戰鬥環境更加複雜,玩家之間的對抗節奏更加激烈。隊友之間的配合支援成為了遊戲取勝的關鍵。在極大提升了戰場競技性的同時,遊戲中也設計了簡單明了的操作的界面,讓玩家可以一目了然。可適應人群較騎砍和其他全面戰爭系列有了很高的提升。戰略點和恢複機制的加入使得玩家在戰場上,有了更多短兵相接的機會,玩家的容錯率相應得到了提升,遊戲玩起來也更加暢快和熱血。 眾所周知,不同的玩家對遊戲的要求不同。從遊戲特性比較,騎馬與砍殺系列,適合有大量耐心去鑽研和發展遊戲內政,感受中世紀風情對競技性要求適中的玩家。而全面戰爭競技場摒棄了繁瑣的戰略操作系統,專注競技匹配、著重強調戰術對抗的特征,也使得這款遊戲更受PVP玩家喜歡。其簡潔明了的操作界面,不管是新手玩家,還是對戰鬥渴望要求比較高的競技性核心玩家,《全戰戰爭競技場》都將是一款比較好的選擇。全面戰爭的這種新嘗試,不知道你是否會喜歡呢? 《全面戰爭競技場能否扛起新一代冷兵器遊戲大旗》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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全面戰爭競技場能否扛起新一代冷兵器遊戲大旗
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