《電競成為2022杭州亞運會正式項目,遊戲項目才是真正博弈》 陀螺電競優質創作者電競入亞已成趨勢,但遊戲項目比什麼?北京時間2020年12月16日,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會在阿曼蘇丹國馬斯喀特市召開,此次會議上,正式批准電競作為正式項目入選2022年杭州亞運會。亞奧理事會第39次全體代表大會通過杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,增添電子競技、霹靂舞兩個項目。官博還@了諸多電競俱樂部以及相關KOL,為這兩項賽事新增項目增添更多關注度。 該消息的發布意味著繼2018年成為雅加達亞運會表演項目之後,電子競技將在2022年首次成為亞運會獎牌項目。2019年4月8日,杭州亞組委宣布2022年第19屆亞運會將於2022年9月10日至25日舉行,並公布37個比賽項目,其中新增馬術、克柔術、柔術和板球4個非奧項目。沒有電子競技項目的消息讓不少關注電競入亞進展的人士為此感到擔心,如今官方信息也給了電競受眾一記賽事邁向傳統體育的強心針。2018年,電子競技作為表演項目入選雅加達亞運會,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)項目奪金,《皇室戰爭》項目摘銀。無論是“永不消逝的電波”,還是屬於電競賽事的五星紅旗升起、奏唱國歌,2018年的電競行業迎來了屬於自己新的歷史節點,開始作為數字化世代的排頭兵承載新的使命。 官方媒體聚焦賽事,共青團中央等官方微博向中國電競代表隊發來祝賀;2019年,最新公布的《體育產業統計分類》文件中電子競技被列入體育競賽表演活動,與排球、籃球等項目並列。隨之而來的是行業管理部門對於電競產業的認識進一步加深,電競也由此逐步獲得認可,成為數字化產業的優秀承載者之一。雖然如今國際奧委會已經對電競表明了認可態度,但還有問題需要被重視:MOBA、FPS項目上,IOC並沒有明確松口。由於其競技性帶有“擊殺、暴力”元素,因此這部分賽事尚未得到“松口”,不少熱門電競項目尚未逾越IOC的紅線。此次電競成為亞運會正式的獎牌賽事,對內容審核以及賽事入亞的標准將會有更加清晰明確的規定與認可標准。然而真正的博弈在於,電競賽事具有項目限定,如何選擇賽事入亞,與“所有者”遊戲廠商達成合作是目前確定電競入亞後的又一難題。根據杭州亞組委提交的方案,電子競技將細分成6個項目。目前這6個項目的具體情況還未對外公布。 根據上一屆亞運會的規律,2017年時亞奧理事會宣布電子競技將作為表演項目登上雅加達亞運會,直到2018年5月具體項目才得以聲明。此次作為正式項目,電競具體項目宣布的時長或將相差無幾,也許明年年中這個謎底就得以揭開。這六塊關乎國家榮譽的獎牌,背後或將是各大廠商以及各方利益者眼中亟待爭取的蛋糕。但根據廣義的電競概念而言,競速、機器人大戰、AI編程等項目同樣屬於電競。或許我們在亞運會上能夠觀賽的項目並非目前熱門的頭部賽事,而是展現行業尖端技術卻不太熱門的電競賽事。正面來看,國際性體育賽事的需求也能推動電競行業統一性的管理組織出現,為行業本身創造中立且正向的參賽基礎,或許對於電競真正走向傳統體育的發展道路有百利而無一害。我們也將持續關注亞運會電競項目的新消息,期待中國隊能夠再次獲得佳績。 《電競成為2022杭州亞運會正式項目,遊戲項目才是真正博弈》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電競成為2022杭州亞運會正式項目,遊戲項目才是真正博弈
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