《“電競勸退業務”讓95%的孩子看清現實,還是好好讀書更容易》 父母堂電子競技如今在我國已正式發展成為了一項體育項目。有的孩子在朋友圈、同學圈裏遊戲玩得好,就覺得自己也能打職業,成為職業選手成為了他們的一個心願,也成了他們“不愛學習”“厭學”“沉迷遊戲”的借口:“打遊戲學校沒人能打得過我,我為什麼不能去當職業選手?”最近,一項“電競勸退業務”的出現,成功勸退了95%的孩子……1“電競勸退班”讓95%的孩子看清現實前幾天我看到一則新聞:電競勸退業務現身市場,95%的孩子被勸退。 成都的一家電子競技機構向大眾提供了勸退青少年遠離電子競技的業務,通過2到3個月的時間來測試孩子是否可以走上職業電競的道路。 在模擬職業電競俱樂部期間,每天都有時間表,進行高強度的訓練和比賽。除了實操之外,還有一些理論課程,比如讓孩子們知道成為一名職業選手或主播需要具備哪些條件。簡單來說,這個培訓班給了那些心懷電競夢、想以後靠打遊戲賺錢的孩子一個機會,如果確實有天賦,經過一段時間的訓練,達到進入俱樂部青訓隊的標准,就幫助他們踏上電競這條路。如果不行,就讓孩子認清自己和職業選手之間難以彌補的差距,對自己的定位有一個清醒的認知,回歸現實。網友們調侃,這是以毒攻毒,用魔法打敗魔法。讓TA練習到想吐、受挫,一定就不想玩了。 在接受采訪時,機構負責人表示,在實際的培訓中,只有極少數孩子有能力成為電競選手,“勸退”的概率超過95%。“成為一名職業電競選手不僅需要異於常人的天賦,更得接受日複一日的枯燥訓練,在培訓過的學員中,僅有不到5%會被推薦進入職業俱樂部,而絕大部分人在體驗訓練生活後不到一個月時就會因失去玩遊戲的樂趣而主動放棄。”當興趣愛好變成了要認真對待的工作,和自己平時玩遊戲體驗不一樣,機構會從一個比較科學的角度對孩子進行訓練、彌補短板,少了很多娛樂性。大部分的孩子在一個月之內就產生了倦怠感。 幾乎所有的孩子在體驗了實際的電競職業培訓後,都打消了“把打遊戲發展為職業”的理想。2當個職業選手很簡單嗎比努力更重要的是天賦近年來,電子競技行業發展勢頭十分迅猛,產業規模日益壯大。據《2020年中國遊戲產業報告》顯示,2020年我國電競遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元;用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。“電競屬於體育行業 ”“xx選手年薪百萬”“00後選手身價千萬”“xx歲小學生直播遊戲月入上萬”……電競行業興起,似乎讓很多孩子看到了人生新方向。 我常常能在知乎上看到一些家長的提問,家長們面對突然鐵了心奔向電競的小孩子不知道該怎麼辦。過去有些心狠一點的父母直接送孩子去網癮中心電擊了,而心軟一點的父母毫無頭緒: 如今電競、主播行業對孩子的影響很大,很多孩子都認為讀書太苦,只想尋找捷徑,成為職業電競選手,掙錢很快,而且看上去還不累。這完全是一種錯覺!電競行業不是一個喜歡或遊戲打得好就有出路的行業。 成為職業電競選手,玩玩遊戲就能賺錢了,是很多孩子的夢,要去實現這個夢,天賦,勤奮,忍耐、經驗,必不可少,這些是每一個電競選手立身的根本。電競職業選手遠沒有表面上那麼簡單,一方面是每天12小時以上的訓練、教練或隊友的指責、賽場下的輿論壓力、長期久坐和熬夜形成的職業病……另一方面,在電競這個行業,比努力更重要的是天賦。能把遊戲打成職業的那種天賦,千萬裏挑一,傳統的行話說,成為職業選手是老天爺賞飯吃,比考清華北大都要難。在職業賽場上,多的是每天努力到深夜、可直到退役也叫不出名字的“炮灰”。我們要讓孩子認清的現實是,電子競技永遠不是“學習不好”“不想讀書”的退路。 3放棄讀書的人生活會狠狠給你一巴掌電競是一件很嚴肅的事情,真正的職業之路有幾個“電競夢少年”能承受得了?就算能忍得了,也有50%的可能根本上不了場,99%的可能不會拿到任何個人榮譽。無論是做夢還是追夢還是單純愛玩遊戲,都請先估算一下夢想與現實之間的差距。很多孩子覺得學習苦,想走捷徑,是因為沒有經曆過真正的苦難。之前有一則#學霸出走打工發現還是上學好#的新聞,引起了很多網友討論:河南一名高二男孩小閆因逃課被母親批評後,一氣之下離家出走。為了賺取生活費,便到一家包吃住的飯店端盤子刷碗,工資一個月4000元,小閆覺得不錯,就開始打工了。飯店生意很好,小閆需要每天工作13個小時,早上9點半到晚上10點半幾乎沒有休息。兩三天後,小閆就後悔了,打工實在太辛苦了,他主動聯系了母親,想回學校參加期末考試。 這一次的經曆讓小閆同學覺得,還是上學好。小閆目前是班級第一,全校第五,他向母親承諾,要更加好好學習,下學期爭取考到年級第一名。隨著網絡時代的發展,孩子的世界被各種遊戲或者直播軟件占據,甚至還有人開始大肆吹捧“讀書無用論”:買菜用不到二次函數;燒水也不會用到比熱容;長大之後看書也不會考閱讀理解;讀書真的有用嗎?那些沒嘗夠讀書的苦的人,是很難吃到生活的甜頭的。遊戲現在已經是一個很大的產業,有數據顯示,國內電子競技人才缺口達50萬人,緊缺不僅限於職業電競選手。 和遊戲相關的配套職位有很多,遊戲研發方向的有策劃、編程、美術,遊戲運營方向的有產品、市場、運維等,遊戲媒體方向的有編輯、評測等,如果真的想投身電競行業,這些崗位都可以成為好好讀書之後的選擇。讀書讓人生擁有更多選擇,那些因為辛苦,就放棄讀書的人,生活遲早會狠狠給你一巴掌,因為沒有選擇,連躲避的能力都沒有。人民日報的評論很紮心,希望與大家共勉:電競迷醉少年人,遊戲名利若比鄰;門檻不低莫無視,成如容易卻艱辛。 《“電競勸退業務”讓95%的孩子看清現實,還是好好讀書更容易》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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“電競勸退業務”讓95%的孩子看清現實,還是好好讀書更容易
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