《就業率很高,但幾乎全部畢業生選擇轉行,電競專業還能開設多久》 視點無界首先,我們需要明確,電競是個行業,既然是個行業,就不止需要台上的電競主角,也要台前幕後運營維護的技術、運營、策劃等方面的人才,所以數字娛樂專業培養的學生,並不只是為了培養職業選手,而是為了培養這個行業的人才,包括台上競賽的選手、幕後策劃的操盤手、經營選手的經紀人、管理電競團隊的管理人才、電競遊戲開發與維護的技術人才等,現在電競行業其實也只是很小眾的行業,還很不成熟,對人才的需求是很少的,好一點的公司就更少了,因此好工作也不會多,這個專業畢業的學生找不到理想的對口工作一點都不奇怪。並且電子競技是非常殘酷的,實力不行就會被替換,而且每個團隊需要的人數是固定的,加上一位電競選手的黃金期一般也就幾年時間,這就造成了看似風光的電競選手其實只有最頂尖的那一小撮人,大部分的人都只能選擇替補或者轉業。 其次,誰說了大學讀什麼專業畢業就要做什麼行業的工作的?很多人高中畢業對未來一無所知,對職業一無所知,在家人、老師和網絡搜索資料的情況下就隨便填了大學專業,讀了大學才發現自己根本不喜歡、不合適,之後不想幹這個行業了也很正常。第三,很多人選這個專業,估計是把這個專業當成了“打遊戲”的,覺得很有意思很好玩。但是,職業電競不等於打遊戲,職業電競是以打遊戲為職業,而不是以打遊戲為興趣、為娛樂,是真的要有兩把刷子的,是真的要狠下一番功夫才能出成績的,訓練和工作本身,都是痛苦且枯燥的。 不要以為自己打遊戲還算打得好,就能去做職業電競了,千萬不要用自己作為娛樂愛好的三腳貓技能,去和別人吃飯的高強手藝較量。真正需要把興趣愛好作為靠其吃飯的職業的時候、簽約在公司名下的時候,很多時候自己就不能隨心所欲了,一切都由不得自己,而是要被迫去做很多自己不願意做的事情,這時候再大的興趣愛好、再喜歡做的事情,都會變成一件令人痛苦的事情。而且,電競行業,本質上是一場市場資本助推下的娛樂狂歡,是一場極其燒錢的行業,也是非常需要天賦、時間和資源的行業。培養一個優秀的職業電競隊員,可能比培養個高考狀元都難,是真正的十萬百萬裏挑一的小概率事件。 成為一個優秀的職業玩家,一點也不比幹其他專業輕松,一點也不比念書考大學輕松,需要投入大量的資金,還要經過嚴苛地訓練,遵守很多規則,非常辛苦。吃不了走讀書上學、考大學的苦的人,也不一定吃得了職業選手訓練的苦。而且電競行業變更太快,遊戲種類升級迭代也很快,很容易就被淘汰,這個選擇風險很大,特別是家庭條件一般的學生,如果不是天賦異稟,都千萬不要走這條路。職業電競確實是條出路,確是極少數人的出路,並不屬於普通家庭、普通天賦的人。 寒窗苦讀固然辛苦,但通過讀書上學能獲得相對成功、幸福的人生、獲得幸福生活的概率,是遠大於出道做明星、做職業電競選手等小眾道路的,至少大多數人都能通過這條路獲得一份能安身立命且還算體面的工作,是大多數人可以選擇的路徑。 《就業率很高,但幾乎全部畢業生選擇轉行,電競專業還能開設多久》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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就業率很高,但幾乎全部畢業生選擇轉行,電競專業還能開設多久
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