《曾被認為“不正經”的遊戲,如今做成全球第一,今時不同往日》 聚富財經萬象大會年度獲獎創作者,聚富財經官方帳號,優質創作者也正是因為如此,這些年來家長都認為遊戲是“不正經”的產業,因為有很多學生在接觸了遊戲之後就開始變得沉迷,學習的心思被分散,成績一路下滑。很多家長甚至稱遊戲產業誤人子弟,所以一直不太待見。但是隨著遊戲產業的不斷發展,越來越多的人開始接受這種娛樂方式,畢竟遊戲是一種超低成本的娛樂方式,而且現在的網絡遊戲可以聊天、連麥,有了交友的功能,也就是吸引了跟多的用戶群體。 最重要的是,在近幾年的發展中,遊戲有了一個新的名字——電競。而在接下來的時間裏,電競也將幾次納入體育競賽行列,對此,我國的多個城市紛紛開始行動,推動電競產業的規模化發展。據統計,目前中國的電競企業數量超過1萬家,有超過200個城市都在發力電競產業,其中包括北京、上海、廣州、成都、海口等等。這些城市在推進各種遊戲賽事落地、尋找電競俱樂部合作、培養職業電競人才,一直在大力促進遊戲產業的健康發展。 根據中國音數協遊戲工委和中國遊戲產業發展研究院此前聯合發布的《2020年中國遊戲產業報告》顯示,中國電子競技遊戲市場收入從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,同比增長了44.16%。中國電子競技遊戲用戶規模在2020年達到了4.88億人,同比上漲了9.65%。目前中國電競行業中的用戶規模還在不斷擴大,而且其中不只是學生,包括上班族甚至是中年人也開始接觸遊戲了。 據統計,中國電競市場規模已經突破1000億元,中國已經超過北美成為全球最大電競市場。可能很多人都想不到,當初被中國家長不待見的遊戲,在擁有了“電競”這個名字之後突飛猛進,現在中國的這個產業甚至都做到了世界第一。要是按照這樣的趨勢長期發展下去的話,未來中國電競行業中的用戶規模還會不斷擴大,同時也會更加注重多元化發展,在注重娛樂性的同時也會代入各種文化,從而保證電競產業的健康發展。參考來源:北京日報客戶端《中國成全球最大電競市場!城市電競發展爭奪戰打響》 《曾被認為“不正經”的遊戲,如今做成全球第一,今時不同往日》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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曾被認為“不正經”的遊戲,如今做成全球第一,今時不同往日
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