《天美應邀加入“全球遊戲環保大隊”,首年小目標1.1億玩家》 遊戲智庫GameTHK「玩遊戲,救地球」聯盟,是由聯合國環境規劃署(UNEP)於2019年9月在聯合國氣候峰會上發起的,有4個核心目標:1、團結整個遊戲行業來減少碳排放,形成一套測量、減少和設定脫碳目標的標准;2、通過遊戲中的綠色活動,激發用戶的環保行為;3、總結分享綠色化經驗,讓遊戲行業的後來者也能夠效仿;4、圍繞新遊戲的內容和遊戲的敘事方式,探索未來的環保策略。聯盟剛成立時,21名成員包括索尼、微軟、育碧、Supercell等遊戲大廠,也有像Strange Loop 、Pixel Berry 這樣的工作室。第一家進入聯盟的中國遊戲廠商是創夢天地,而天美是該聯盟中第一家來自中國的遊戲研發工作室。如今隨著天美的加入,聯盟的成員數量也來到了30家。 天美的首年小目標根據規定,加入聯盟的公司必須做出具體可量化的承諾,采取相應的環保行動,並每年提交報告。而天美也宣布了一系列的自主貢獻與承諾,與行業共同努力,通過遊戲的力量提升公眾環保認知,助力實現碳中和目標。其中重要的一點,是在未來12個月內,天美將通過創造遊戲內外的體驗和教育,幫助超過1.1億玩家更好地應對氣候挑戰。近期,聯合國環境規劃署發布了2020年度《「玩遊戲,救地球」影響力年度報告》(Annual Impact Report 2020)。數據顯示,整個2020年期間,由11家聯盟成員企業落實進行的“綠色遊戲創意”活動(Green Game Jam)總共正好覆蓋了1.1億玩家。參與該計劃的遊戲包括我們熟知的《憤怒的小鳥》和《地鐵跑酷》等。也就是說,天美做出的承諾數字相當於2020年整聯盟環保活動覆蓋的玩家總數。作為覆蓋國內用戶最廣泛的手遊工作室,天美打造出了包括《王者榮耀》、《QQ飛車》、《穿越火線手遊》、《使命召喚手遊》等多款具備高影響力的遊戲產品,覆蓋了MOBA、射擊、戰術競技、競速、休閑等玩家基數龐大的品類。騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光先生表示:“好的遊戲可以對社會做出積極貢獻。我們很高興,作為遊戲行業的一員,也能為人類應對氣候挑戰做出貢獻。希望通過我們的承諾和行動,帶動更多從業者進一步思考遊戲的意義。這次的承諾只是一個開始,我們會深入思考如何發揮遊戲的內在思維模式,將可持續發展的正向價值帶給全球玩家。”聯合國環境規劃署教育和青年部主管、「玩遊戲,救地球」聯盟聯合創始人Sam Barratt也對天美贊賞有加:“應對氣候危機需要所有人的參與,我們為天美工作室群的積極承諾而倍感鼓舞。他們會發揮自己的創造力和規模優勢,激勵全球受眾采取氣候行動。”此外,天美還承諾動員全球青年進行綠色遊戲策劃提案,激發青年創造力,培養下一代遊戲人才的可持續發展意識。通過“天美俱樂部(TiMi Club)”,天美將面向全球遊戲相關專業學生發起作品征集;青年作品將通過 “騰訊青年行” 平台,以及騰訊公司和聯合國駐華系統共同開啟的 “青年對話未來”系列活動進行發布,向世界展示青年的聲音和創意;通過“米飯聯盟”的內容社區,天美將進一步激發更廣大青年玩家的創意與個人影響力,共同為應對氣候變化做出貢獻。 「玩遊戲,救地球」影響力年度報告聯盟戰力不斷擴充在天美之前,包括 Unity 和 MAG Interactive 在內的8家遊戲公司也加入了該聯盟,使得聯盟陣容擴充至29家電子遊戲公司,總計擁有超過12億的月活躍用戶。首批聯盟成員企業之一的索尼,一直是環保的支持者。近期索尼提交的報告顯示,到目前為止,該公司在PS4主機上實施的降低功耗措施,到2030年將減少約3000萬噸的碳排放量。同時索尼已經在PS5主機上加入了休眠等功能,來實現減功耗。除了硬件,索尼還與聯合國環境規劃署合作制作了一個VR360教育視頻,並與新西蘭當地慈善機構 Sustainable Coastlines 聯合開發了一款環保題材遊戲,將收集海洋垃圾的過程遊戲化。其實早在2019年,索尼就啟動了一個“藍色海洋”項目,推動減少塑料的使用。2018年,索尼組織在中國無錫進行了33次清掃活動,超過1000人參與其中,共收集垃圾1.3噸。他們一直在用實際行動來履行自己的承諾。Sam Barratt 表示:“遊戲行業有能力觸達地球上1/3的人口,擁有極高的影響力。如果我們想要通關這個時代最具挑戰的‘大型遊戲’——氣候變化,聯盟將起到最關鍵的作用。”雖然仍處於起步階段,但這個全球聯盟在18個月內已經邁出了一大步。根據聯盟的說法,隨著更多的遊戲公司和工作室陸續加入,2021年整體的目標是讓環保計劃覆蓋10億遊戲用戶。在今年11月聯合國氣候變化峰會(COP26)上,將做進一步的產業總結和探討。 《天美應邀加入“全球遊戲環保大隊”,首年小目標1.1億玩家》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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天美應邀加入“全球遊戲環保大隊”,首年小目標1.1億玩家
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