《漫威超級戰爭:娛樂性很強,競技性不高,中規中矩的MOBA手遊》 臣本布衣遊戲君遊戲領域創作者隨著漫威影業第三階段的完美收官,無論是從影響力、吸金能力還是業務拓展能力方面都得到了大大增強。如今MOBA類手遊市場逐漸飽和,想要從中間突圍分得一杯羹,肯定要從特色下手,於是乎網易就瞄准了漫威超級英雄這個題材,公測兩天就登上了免費手遊熱度榜第一名。作為一款漫威授權的遊戲,《漫威超級英雄》中的人物設定在尊重原著漫畫的基礎上又同漫威電影宇宙相聯系,可謂是滿足了漫威動漫和電影迷的口味。 帶著漫畫玩遊戲在遊戲中有不少經典的角色,例如蟻人、快銀(沒錯,X戰警的角色也有)等都有一款名為“漫畫經典”的皮膚,而開局送的射手角色鷹眼,其初始皮膚就是漫畫中的經典形象。 想來這種“漫畫經典”皮膚的設定應該也能博得不少漫威漫畫迷們的好感,不得不說遊戲方考量的也算周到。當然了,除了“帶著漫畫玩”之外,遊戲自然也考慮到了國內廣泛的電影受眾,所以我們也能在遊戲裏看到漫威電影或者影視劇的英雄形象,就比如上面提到的鷹眼,其有兩款皮膚便是還原了《複聯1》和《複聯4》中的浪人形象,從基本的外貌形象到使用的武器等都是“與時俱進”。 超級英雄們外在的“形象”還原了,而內核又如何呢?在遊戲中,我們可以找到不少還原了這些超英們在電影或漫畫中的“動作”和“技能”,例如鷹眼的1技能爆炸箭和3技能後跳步位移射箭,讓我聯想到複聯一紐約大戰時他的亮眼表演。可惜沒有他的複聯1皮膚,不然算是真·還原了。而綠巨人,遊戲中則是把他的技能安排成了一個非常歡樂的“彩蛋”,當綠巨人舉例敵人足夠近的時候,他的一技能就變成摔洛基的名場面。 當真是讓人笑出聲的名場面,這也是讓我感到好感的一處設定,能把技能設計成這個還是挺有想法的。不僅做到了還原,還讓玩家從中獲得了樂趣。包括雷神索爾,在遊戲裏也是把小錘子用的飛起,而其大招同樣也是還原了電影《複聯3》裏的名場面——縱身一躍,召喚雷霆之力,BOOM~不過我用索爾經常開大打個寂寞,有點悲傷。可以說在還原漫畫、電影(以及影視劇)這些方面,這款遊戲做得還算挺出色的,如今國服已經上線,所以也期待未來能夠看到更多新的聯動,如今漫威又開啟了“英雄列傳”系列劇集,其能做文章的材料可太多了,像之前的《旺達幻視》、《冬兵與獵鷹》、《黑寡婦》聯動皮膚等在海外服都已實裝,這些在國服上線大概也是時間問題了,而像前幾天剛剛大結局的《洛基》即將開啟多元宇宙戰爭,也算是正式揭開了第四階段,不聯動聯動就太可惜了。 屬於自己的特色當然了,這個遊戲也不單單是為了滿足粉絲的一部IP還原遊戲,作為一款MOBA手遊,除了本身的“無銘文戰鬥”的賣點外,它還有其他自己的特色所在。比如說野區的“反重力裝置”,與LOL的爆裂果實效果相仿,不過更加靈活和便捷。除此之外,遊戲裏打怪還有貌似還有幾率掉落一些如克隆裝置、護盾裝置等隨機道具,我最開始玩在打塔的時候就見到幾個小兵從河道裏鑽出來,當時還納悶是從哪出來的,後來才知道原來是克隆裝置造的。而遊戲中最讓我感到新奇的大概就是裏面的“大龍”——蘇爾特爾,和其他大部分MOBA手遊都不一樣,蘇爾特爾本身被擊殺後就可以變成一個“可召喚”的“超級大龍”,這個設計讓我想到了《決戰平安京》裏的石距,不過相對而言作為大龍的蘇爾特爾排面更足些,出場後直接整個地圖場景都變昏暗了,視覺沖擊力還是很強的。結語《漫威超級戰爭》如果作為一款粉絲向娛樂收集皮膚類遊戲還是挺合格的,但是如果按照競技類MOBA手遊的標准來看,在英雄平衡性還是地圖資源設計方面還是有很大瑕疵的。 如果讓我提個整改意見,還是先把英雄配音重做一下吧,無論是中文還是英文都挺違和的。 《漫威超級戰爭:娛樂性很強,競技性不高,中規中矩的MOBA手遊》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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漫威超級戰爭:娛樂性很強,競技性不高,中規中矩的MOBA手遊
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