《《電競傳奇》:這款遊戲離傳奇還有很長的一段路要走》 小小學折紙課堂《電競傳奇》是一款以電子競技為題材的模擬類遊戲,在遊戲中玩家將作為經理人,管理一家初創的電競俱樂部,在經營途中,你將需要從創建俱樂部起手,並通過訓練選手,參加聯賽等方式將手中這個名不經傳的初創業餘戰隊培養為稱霸世界大賽的頂級強隊。STEAM商店頁對電競傳奇的介紹不可謂不誘人。但毫無疑問,這款遊戲現在還是存在一些問題。 首先要說明的是,雖然號稱電競傳奇,但現在遊戲內的比賽仍然只有英雄聯盟這一種並不是在暗示唯一指定國電。遊戲目前有作為彩蛋的賽事模擬系統,可以直接上手體驗目前最高水平的戰隊對戰,也可以一步一個腳印,正常進行經營。經營為主,賽事為輔與只有對戰的S8模擬不同,正常的遊戲模式是以經營為主,賽事為輔的,可以自由選擇S1-S3到S8的多種版本為背景。玩家需要購買外設,在市場招募工作人員和五類電競選手,讓工作人員進行包括拉贊助商、開見面會、研究技巧、培訓選手、去除壞習慣固化好習慣等工作,同時不斷建設自己的基地增加其加成,並對電競選手的夜間生活進行規劃, 例如運動遊戲恢複電競選手比賽後損耗的活力和心態、加強訓練提升屬性,甚至是在直播網站直播掙錢。依靠經營一步步地增強戰隊實力,用比賽獲勝得到的獎杯提升經理技能等級,最終一級一級聯賽打上去。而遊戲的賽事系統很有意思。除了四大聯賽,還有多種多樣的邀請賽和商業比賽可以參與,在實力不足時是獲取資金和獎杯的好方法。在比賽開始前,會根據雙方人氣值進行一次判定,人氣高者獲得一個增益BUFF。遊戲開始後,就看AI的對線和發揮了。玩家可以選擇多種比賽策略,摧毀足夠多的防禦塔後還可以解鎖中團、分推等決戰策略。當選手右側的條蓄滿時,還可以開啟BUFF。屬性壓制如果單純聽以上的描述,似乎是非常完善有趣的一套系統。但是很可惜,並非如此。首先是說爛了的AI問題,AI會放任對面殘血塔下回城之類的問題對於一場比賽的觀感影響很大,甚至會讓人默認二倍速。但是有一個很大的問題是二倍速也掩蓋不了的:屬性壓制。 “遊戲中現已配置多達百位的職業選手可供玩家招募,他們並不是只為打比賽而生存的機器,他們每個人都獨具個性並且擁有自己的一技之長,招募自己喜歡的選手為自己奮戰吧!”這是STEAM頁面上的一段話,然而事實並非如此。遊戲中的選手天賦評級不同,能力就有著天壤之別,哪怕只是相差一階也是怎麼訓練都難以並肩的,連技能的欄數都是天賦固定的。只要屬性碾壓對面,英雄正常拿,那勝利的法則就已經決定了。比賽還用看嗎?眼睛一睜就是又一場勝利!在這種情況下,比賽的過程似乎都變成了累贅,只嫌打得太久,那這個系統又有什麼意義在呢? 你招募來的選手渴望勝利,渴望複仇,渴望登上巔峰,可是遊戲的唯一玩法就是刷出高級選手——解約低級選手,非同階戰你練訓練都不需要,真正體現出了腳打都能打爆你的殘忍現實。你所招募的並不是你喜歡的選手,而是最強的選手,這讓遊戲的養成系統變得十分尷尬。而屬性壓制這件事自然不止影響到了比賽,對日常的經營策略也有很大影響。事實上,本身由於經營內容自身的局限性,遊戲中後期的行為就高度重複了,選手的天賦系統更是固定了遊戲經營的發展。粉絲見面會——解鎖選手——談下來——簽約,中間沒錢了就打幾把邀請賽掙回來,什麼戰術技巧訓練心態都是虛的,屬性差的夠多BAN選都救不了對面,可以說是相當諷刺了。 和這個最大的問題比起來,什麼成就無法正常解鎖什麼關於小蒼的黑吹都是遊戲之外的小事情了。結語椰島一向是一家給我驚喜的發行商,她們負責發行的歸家異途曾開啟了我的國產獨立遊戲之路,這次的電競傳奇也不乏可圈可點之處,但是離真正的傳奇,這款遊戲還有很長的一段路要走。 《《電競傳奇》:這款遊戲離傳奇還有很長的一段路要走》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《電競傳奇》:這款遊戲離傳奇還有很長的一段路要走
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