《歡迎來到英雄聯盟手遊!新手也能打出回旋踢,競技性才是大殺器》 創作遊戲在英雄聯盟10周年的慶典上,官方宣布英雄聯盟手遊將在9月15日開啟不刪檔測試。此前玩過海外服或者參加過內測的玩家們對它都有一個初始印象,那就是手遊雖然將遊戲門檻降低了,卻把上限提高了,這就是拳頭的最終意圖:讓更多玩家們能夠輕松上手遊戲。因為作為競技至上的英雄聯盟手遊,很多英雄的操作需要很久的磨煉才能達到出神入化。 降低遊戲門檻盲僧在端遊中,一直都是大神玩家的最愛,因為在端遊中一通秀操作下來,觀賞性極佳,比如當年的INSEC回旋。到了手遊中,官方為了將盲僧的難度略微下調,於是將W摸眼的機制做了一定更改。難度下調就意味著使用盲僧的遊戲門檻降低,很多玩家可以在手遊中學習以打出類似INSEC回旋的超級操作。 天花板依然存在曾經有玩家擔心,英雄聯盟手遊降低了部分英雄的入門難度之後,會導致遊戲整體玩法變得簡單。不過英雄聯盟手遊測試這一段時間,讓玩家們明白了一個道理:雖然拳頭把手遊的部分英雄難度降低,但想要玩好一位英雄依然需要下大功夫。就以盲僧為例,回旋踢的操作雖然在手遊中略微改變,不過玩家們想要打出回旋踢也不是那麼簡單的,不但w跟上之後跟R的時間要合適,還要用好攻擊鎖定鍵,一旦沒有鎖定,系統判斷輸出點錯誤,那麼回旋踢也會變成送人頭。 競技性才是手遊的主打英雄聯盟手遊降低部分端遊英雄的門檻,可以說是為了方便更多的玩家進行遊戲。這波就不得不讓人想起當年端遊進入國內市場的操作,從簡化操作到壯大玩家隊伍,端遊就是成功的例子。這次手遊的部分改動顯然也是成功的。競技性作為電競行業的看點,競技性也是手遊的主打。從拳頭發出的相關活動就能看出,拳頭真的希望把英雄聯盟手遊打造成一個充滿競技性的世界性手遊。在國服和大家見面之前,玩家們已經看了一場又一場國內隊伍和國外隊伍的廝殺,看過了之後才知道原來手遊的競技觀賞性這麼強。 就以OMG戰隊的中單玉米為例,在中韓對抗賽決賽的時候,玉米基本囊括了賽場上超過一半的MVP,究其原因,是相比於那些各個技能都是鎖定性的MOBA遊戲,指向性技能居多的英雄聯盟手遊在比賽中能夠讓選手們打出更多的精彩操作,什麼蛇皮走位,什麼亞索落地雙風,什麼盲僧回旋踢,什麼酒桶E閃……每一個超強的技術性操作,都能讓觀眾看得很嗨。競技性MOBA遊戲,英雄聯盟手遊實至名歸! 英雄聯盟手遊的未來對於手遊的規劃,可以說是鵝廠在中國電競領域布局的重要一環。英雄聯盟手遊即將來襲,它的優先級也已經排在了很多遊戲之前。所以小夥伴們不要擔心英雄聯盟手遊的玩法能不能達到你滿意的程度,你只要知道,這款遊戲與鵝廠的下一步計劃息息相關就OK了,其他的交給時間來判定。 英雄聯盟手遊即將來襲,沒有參加過內測的玩家可以先去外服學習遊戲玩法,熟悉遊戲內容,當國服開啟不刪檔測試的那一刻,絕對又是沖分的腥風血雨。英雄聯盟手遊的競技性也注定了在未來的電競領域,它的世界賽絕對會占據一席之地,那些希望成為電競選手的年輕玩家們也多了一條通天之路! 《歡迎來到英雄聯盟手遊!新手也能打出回旋踢,競技性才是大殺器》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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歡迎來到英雄聯盟手遊!新手也能打出回旋踢,競技性才是大殺器
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