《電競正式成為亞運會正式項目,談談電競的翻身路》 小志遊戲雜談遊戲領域愛好者早在2003年,電子競技就正式被我國確認為一項體育運動,但那個時代,大多數人對於遊戲的認識,只是單純地停留在玩物喪志甚至電子鴉片這個層面上,這也是當時的很多媒體大肆如此報道的結果,如今已經是2021年,經過了18年的時間,電子競技終於被列入2022年亞運會的正式比賽項目,《英雄聯盟》、《傳說對決》、《夢三國》等多款遊戲入選,這也充分證明了如今對於電子競技的看法在主流上已經改觀了許多。那麼,今天我們就來盤一盤,電子競技這個如今千億經濟體量的龐然大物,是如何從那個人人喊打的年代走過來的吧。 電子競技就是玩物喪志直到今日,依然還有很多人認為遊戲就是一個能夠讓人上癮,毫無好處的有如洪水猛獸的事物,而在那個互聯網與遊戲產業剛剛起步的時代,主流觀點就是如此,基本沒有人會讓自己的孩子去從事這個行業,他們認為打遊戲是不會有出息的,只有好好學習,考上個好的大學,將來上個好的工作才是正道,遊戲只會把一個人的前途毀掉,而這也屬於一個時代的局限。而由於一直受到遊戲就是電子海洛因的思想灌輸,也就誕生了像戒網癮中心這種荒唐的機構的誕生,而最具代表性的人物,就是雷電法王楊永信了,許多的家長為了不讓自己的孩子再玩遊戲,把希望寄托於這樣的機構當中,殊不知是他們親手將自己的孩子送進了地獄,電擊、挨餓、打罵、體罰,最後將人折磨的只是一個會重複口號的行屍走肉,這是一件極其荒唐的事情,卻在遊戲被視為毒品的時候屢次發生,使得無數人的一生都受到了創傷。 訓練條件極其艱苦另一個非常致命的背景就是,在當時,各大資本都還沒有發現這個領域的發展潛力,不像現在各大品牌都會對電競賽事進行贊助,電競從業者都有著相對不錯的收入,老一輩的電競人,如人皇sky ,馬天元等,只能在黑網吧烏煙瘴氣的環境中艱苦訓練,而且在訓練期間還要頂著家人的不解與反對,不會有工資,也不會有人管飯,甚至連去國外參加比賽都要自己籌集路費,而大多數的比賽由於基本沒有贊助,所以獎金也少的可憐,甚至沒有獎金。而就是這樣艱苦的條件下,依然有那麼一群人,堅持著自己的夢想,無愧於自己的青春,敢於克服一切艱難險阻,只為自己心中那一個熱血的電競夢想,為了自己的夢想而不斷去奮鬥,並且多次在國際的舞台上奪得了冠軍,並讓五星紅旗閃耀在國際電競的舞台之上。真的是要向老一輩的電競人致敬,他們是如今電競事業蓬勃發展的開路先鋒。 資本加入助力電競走向巔峰電子競技真正的在我國開始逐漸走向正規化,職業化,正是各大資本力量的加入,讓這個行業真正的展現了其旺盛的生命力,穿越火線的百城聯賽、英雄聯盟的各大國際國內賽事的開創與舉辦,高額的贊助費與豐厚的獎池真正的讓電子競技成為了一個收入可觀的職業,另一方面,從事實上說,騰訊在我國各項職業聯賽的贊助中確實占有非常重要的一席,他作為電子競技的主要推動發展動力,為職業聯賽的發展與完善奠定了堅實的經濟基礎,目前電子競技領域的英雄聯盟相關賽事依然是電競賽事發展最龐大的一股力量,不得不說,資本的力量為我國電競的發展打了一劑強心針。 結語如今,有很多的高等院校都已經開設了電子競技的專業,更多的人可以正當的為了實現自己的理想而去奮鬥,可以預測的是,在互聯網高度發達的今天,依托互聯網發展出來的電子競技在未來依然是一個經濟前景光明的產業,所以,電競產業的發展模式將會越來越好,而對於電競乃至遊戲的偏見,相信也會隨著時間的推移而有所減弱的。 《電競正式成為亞運會正式項目,談談電競的翻身路》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電競正式成為亞運會正式項目,談談電競的翻身路
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