《EDG奪冠閑聊篇(一)——電競與遊戲》 xiaohanshishi09:12學生 2021年11月6日,LOL S11賽季全球總決賽在冰島成功舉行,最終來自LOL中國賽區的EDG戰隊以3:2驚險成績戰勝來自韓國賽區的DK戰隊,於是,幾乎全中國的學生徹夜歡呼,在歡呼的同時,有的未成年仿佛看到了曙光——打遊戲不再是不務正業。那麼事實究竟是不是這樣呢?今天我們就來聊一下電競與遊戲的區別,看看電競等不等於遊戲?打遊戲究竟是不是不務正業? 電競,全稱電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電競利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。以上是電競較為專業的介紹,同時,電競作為一種新興項目和職業,需要極大的專業性和責任心,你所看到的所有比賽選手的操作都是經過夜以繼日的不斷、反複的練習,需要職業選手極大的責任心和自律能力,正所謂台上一分鐘,台下十年功,所以看似簡單的電競實則蘊藏著極深的奧秘。 講完了電競,我們再來講講遊戲。 遊戲,是一種休閑娛樂活動,包括傳統的遊戲(捉迷藏、象棋以及體育運動);打遊戲,即普遍認識上的進行電子遊戲類的娛樂活動。其較為專業的解釋是:遊戲(英文: Game)是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。 所以,通過以上解釋我們可以看出電競並不等於打遊戲。 因此,在此告訴廣大熱愛遊戲的人士,遊戲只是一種娛樂行為,並不等同於電競,那些為了遊戲而一事無成的人就不要再拿電競當借口了,特別是那些沒有自律能力的未成年人,你所認為的電競並不是真正意義上的電競,職業選手的那些專業素質和能力你不一定學得來,所以別再拿電競作為自己不學習的借口。 總結:打遊戲是電競的組成部分,電競並不等於打遊戲;打遊戲需要適量而為,否則就是不務正業。 《EDG奪冠閑聊篇(一)——電競與遊戲》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
音調
速度
音量
語言
EDG奪冠閑聊篇(一)——電競與遊戲
精確朗讀模式適合大多數瀏覽器,也相容於桌上型與行動裝置。
不過,使用Chorme瀏覽器仍存在一些問題,不建議使用Chorme瀏覽器進行精確朗讀。