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小編的世界 優質文選 文化

火爆的遊戲,帶動中華文化傳播,不可小覷


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2021年2月18日 -
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財事有道

優質創作者

其實,中國遊戲市場的發展,和我國互聯網發展算是同步進行。大家最熟悉的遊戲,最早的或許就是小霸王了,那是很多90後人童年的回憶。當時許多遊戲依舊火爆的遊戲還是來自日本,比如超級馬裏奧,忍者神龜等等。此外,就是街頭的街機遊戲。不過,那時候這同樣來自國外。

這時,中國遊戲市場才剛剛起步,但是還是被國外公司占據。90年代初,IBM的電腦開始風靡全球,中國也逐漸出現電腦產品。這給全球的遊戲市場帶來新的機會。1986年,中國一家名為“精訊資訊”的公司,創造了中國第一款商業遊戲《如意集》。這是中國遊戲的開始。

幾年之後,精訊資訊創始人創造大宇資訊,又開發一款如今看來非常稚嫩的遊戲,大富翁。此時依舊是電視遊戲的時代,市場規模達數十億。而電腦遊戲的發展一直到1995年,還是大宇公司,推出一款劃時代的RPG遊戲《仙劍奇俠傳》。精致的遊戲動漫,動人心弦的遊戲情節,讓這款遊戲風靡台灣,並逐漸發展到國內。

中國大陸第一款商業遊戲《神鷹突擊隊》,直到1994年才推出。此時的國際市場競爭已經異常激烈。90年代末期,星際爭霸,魔獸爭霸,反恐精英等競技遊戲,開啟遊戲市場的另外一個時代。

2000年初,韓國探索出網吧計費的全新收費模式,並建設起擁有3億美元出口規模。1400多家遊戲制作商,4萬6千多家遊戲服務商的,世界第二大遊戲產業群。韓國遊戲發展,成功激活中國遊戲市場,各種熱門遊戲不斷被引入到中國,比如第一款韓國網遊《千年》。

2001年,一款奇跡般的網絡遊戲誕生,它就是《傳奇》。盛大創始人陳天橋帶領團隊,利用社區運營和炒作的方式,迅速搶占大陸網遊市場。2002年,傳奇在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網絡遊戲。不過,最終一場和韓國開發商的版權之爭,讓這款遊戲走下神壇。

此後網易突然崛起,先後推出《精靈》《大話西遊》等遊戲。他們也嘗試進軍海外市場,但是最多只是停留在中南亞等,與中國文化相近的地方,歐美日韓等市場更是反響平平。

中國遊戲走出門,其實還是靠騰訊。騰訊遊戲算是如今中國遊戲的巔峰。剛開始,因為沒有制作遊戲的經驗,騰訊只能通過代理遊戲的方式,讓外國火爆的遊戲走到中國。先後引進多款火熱的韓國遊戲。穿越火線,DNF等,這些遊戲在很長一段時間裏,成為中國最受歡迎的遊戲。

這些遊戲的進入,加快了中國遊戲市場的發展,電子競技行業在這一階段,有了長足的進步和發展,這給我國遊戲市場帶來了新的機會。真正讓中國遊戲走出國門,還有賴於手遊市場。騰訊遊戲的出現,讓我國的遊戲市場走向成熟,逐漸趕上歐美等市場。

騰訊遊戲借此收購拳頭公司,讓英雄聯盟成為一款影響世界的遊戲。但是說到底,這還不是中國開發的遊戲。而手遊則完全不同,隨著智能手機的普及,世界移動遊戲市場前景廣闊,騰訊率先做起了手遊。曾經風靡全國的天天系列手遊,就是騰訊遊戲在手遊方面的代表作。

當中國手遊市場掀起一陣狂潮時,歐美市場依舊以主機遊戲為主,移動遊戲市場規模相對較小,但是潛力卻非常大。而騰訊也正是看准了這個機會,收購拳頭公司只是騰訊遊戲進軍海外的第一步。

2015年,《王者榮耀》面世,其海外版《AOV》於2016年10月正式上線。這款遊戲不僅在國內引發熱潮,在海外市場同樣掀起了一場風浪。很快,《AOV》的全球注冊擁有就超過2億,日活躍用戶達到1500萬,登陸149個國家和地區,一時間成為世界上最受歡迎的手遊之一。隨後騰訊又推出刺激戰場,再次受到大眾歡迎。

如今,中國遊戲已經在全球市場上,牢牢占據一席之地。除了騰訊的手遊之外,還有一款中國遊戲《原神》同樣風靡全球。在全球超過150個國家和地區同步發行,同時有中,英,日,韓,法,德等13個預言版本,並在全球範圍內斬獲多項大獎。包括蘋果應用商店2020全球年度遊戲,谷歌應用商店2020年度全球遊戲最佳遊戲,日本東京電玩展2020TGS媒體大獎等。

中國遊戲已經成為中國的又一大名牌,2020年,中國自研遊戲在海外市場的銷售,已經達到154.5億美元。

或許很多人覺得,遊戲產業的發達根本不值得炫耀,花在遊戲上的錢,還不如投入到科技領域,而且有這種想法的人可能還不少。不可否認,科技領域的領先才是中國崛起的關鍵,但是遊戲行業的發展同樣不可小覷。它不僅僅是一種娛樂,同時還是中國文化輸出的重要途徑。

遊戲和文化有什麼關系?事實上,遊戲早已經成為文化輸出的重要載體,美國就是一個非常典型的例子。上世紀初,美國GDP已經到世界第一,但是卻依舊被認為合適文化荒漠,歐洲依舊占領文化高地。但是在幾十年後,美國文化已經風靡全球,美國文化輸出的先鋒之一就是遊戲。

20世紀80年代,個人電腦普及,美國迅速取代日本成為電腦遊戲的中心。2000年時,美國電子遊戲產業超過好萊塢,而風靡的美國遊戲中,就帶有非常豐富的美國文化背景。比如說《GTA5》這款擁有巨大影響力的遊戲,裏面的畫面大量借鑒美國洛杉磯和加州南部的建築特點。各個遊戲的細節都充斥著濃濃的美國味,被認為是遊戲中,展現美國現代文化的集大成者。

借助著遊戲的影響力,美國的價值觀和生活方式也隨之傳出,進入中國之後,讓許多中國玩家對西方的種種文化,產生興趣和了解,甚至幫助美國文化的傳播。如今的遊戲,早已經成為了文化的載體。而且遊戲產業在輸出中華文化方面,有著天然的優勢。比如成本低,用戶代入感強等等。

可以預見,隨著全球數字化技術的不斷發展,遊戲將會成為未來文化產品的核心,並且帶著中國文化走向世界,成為中國文化傳播的領頭羊。