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2021年9月28日 -
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我尚的大世界
遊戲領域創作者
我的世界遊戲裏面存在一個地形漏洞,組成“無限”空間的“邊緣”區域,也就是大名鼎鼎的邊境之地,去過的人數不算太多,當玩家們再去探索,竟然發現12個秘密。
1、當襲擊事件在條紋之地發生時,襲擊者通常會在方塊之間的空隙中生成並掉落至虛空而死,導致襲擊事件會在一分鐘內結束。
2、我的世界遊戲基岩版移除了所有維度中的邊境之地,但3D失真、條紋大陸、非固體方塊和其他距離現象仍然存在。
3、生存玩家到達邊境之地幾乎不可能,這是因為受C++語言的限制,我尚的大世界發現大部分設備還沒到達那個位置便會崩潰。
4、我的世界邊境之地的生成原因是“噪聲”不協調,使得地形出現“偏差”,這次終於曝光了。
5、末路之地的邊境之地會在Y=128處被截斷,盡管建築物仍然能夠在其上生成。
6、其實,我的世界下界是一條很好地到達主世界邊境之地的途徑,因為在下界中1格的距離剛好對應主世界8格的距離。
7、靠近邊境之地生成的礦洞,有時候會帶有一些奇妙的“拉鏈”景觀,偶爾還會只有偶數格的遊戲方塊被挖空。
8、在我的世界邊境之角超過正Z方向和低於負Z方向的邊境之地,草方塊將會不同尋常的以網格圖形出現,而不是正常的堆疊出現。
9、在種子為0的遊戲世界,一般使用creashaks organzine作為種子生成,將會在條紋之地生成天空網格,使得方塊和樹能夠生成在條紋之地的虛無之中。
10、我的世界邊境之地生成在溫暖和暖水海洋生物群系會看起來像是“沙漠”的一部分,並沒有水。
11、另外,邊境之地不會在超平坦世界中生成,這種情況下是不會使用噪聲生成器。
12、Z軸邊境之地看上去比X軸邊境之地更具重複性,可惜的是理由未明。
不知道你們是否了解過前面提到的12個關於邊境之地的秘密特性呢?
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