《《決戰!平安京》:打擊感不行,平衡太差,很難作為競技遊戲去玩》 優質創作者這局在自己邊,他就開始演。平身平衡做的不是特別好啊,很多想玩的式神都是被某位射手某兩上單某三幻神制裁。還有,京京加油,永遠愛你。700個小時的,三個賽季的大允弟弟覺得這個遊戲真的不錯一星我給情懷,是yys老玩家以及大妖,戰魂皮膚的情懷二星給建模,人物刻畫,皮膚細節,這些真的不錯,吹爆我戰魂三星我給陰陽術,不想隔壁,上了磚石沒等級的符文就打不動了四星我給京都的陰陽師們,素質極高,不想隔壁張嘴問候家人。 讓我在低谷的時候沒那麼多心理負擔再說說缺點,匹配機制,說到這真的想罵人,為什麼10+連勝就遇見睡不醒的隊友,為什麼不遇見同樣好勝率的玩家?再有就是網絡波動,每把跳ping,要不就420,我尋思我玩別的遊戲看小說,也不這樣啊,為什麼不能花點精力資金,做一下服務器維護?要讓這麼好的遊戲一步步走下坡?最後還是希望paj,越來越好!順便,萬年上野求隊友,千辛萬苦等來了般若重做從開始接觸平安京一直偏愛般若這個冷門式神。不怎麼頻繁得玩,也把般若玩到差幾十熟練度就到極意了。般若下架重做,寮裏都說般若要加強了,畢竟般若也一直處境很尷尬。皮脆、輸出不夠、大招收割容易過於突進,唯一比較占優勢也就是遠程消耗和底血收割非肉式神。真是萬萬沒想到,期待這麼久的般若被改成了這樣。普A範圍大幅度下降,消耗優勢被削的可以,遠程式神夠不著,進戰式神追得上,技能也改得更趨向半肉。一技能距離是加長了,過長的距離卻導致回擊容易走空,平A的範圍縮小。 技能的距離增加也沒什麼卵用。最具特色的大招無敵狀態和追蹤也被改成了前沖擊退加狀態。般若成功得從一個萬金油雞肋式神變成一個強行特點的廢上單。原本的特色和優勢被削的一點不剩,上單也趕不上狗子、茨木等強力上單。一直用般若打下路壓制ad,滿懷玩了兩把改後般若被打出屎,般若的以前的特色完全體現不出來,像我們這種因為喜歡一直玩般若的,真是想直接刪遊戲。求求策劃了,寧願他一直是個弱雞式神,也3別改成這種亂七八糟的狀態。能不能讓般若恢複原樣啊。本來玩般若的玩家就不多,現在更要連玩都不想玩了。大概我的般若永遠不會打到極意了。想卸載了。你遊建模不錯,畫風在手遊moba裏面也是獨有特色,也因此入了坑,剁了手買了不少皮膚,然而基本不是少是倉管,從開服玩到現在也1k把,經曆過妖三刀,大江山鬼王一拳去世,以及妖琴的三技一人頭的版本,但是現在這個版本雖然削了彭澤和反甲,但是AD裝備的稀少,從開服到大變不變的出裝,選擇自由度太低,有些裝備只是在特定情況下才要去出,去了也有中棄之可惜,食之無味的這麼種估計,每錯說的就是你,天之嵐,其實如果能把暴擊和攻速換成破甲和攻擊裏也許會好許多吧,也不會後期換出現在破甲,制裁,滅刀,中間來回選擇了吧,還有就是彭澤的效果不能從受到普通攻擊改成受到傷害麼,感覺你遊對AD滿滿的愛啊本來想給五星的。 但是想了一想,還是給四星吧忘了是S幾入坑的,當時打到少允,然後因為臨近開學就把平安京放下了,最近才回歸首先說說所有MOBA遊戲的通病吧,平衡性,這遊戲我認為平衡性是不錯的,有對線期,起碼相對於隔壁某榮耀而言,可能有些破壞遊戲平衡的就是資質ban位四巨頭,覺,鬼切,山風,夜叉,後三者資質非ban必選,不然後期一套技能能當著輔助的面讓AD去世,覺姐經過這麼多個版本玩家的不斷反饋強度已經被削了一個檔次。 但身為上單一姐還是在ban位坐著,其次就是版本加強的花鳥卷,奶量驚人,傷害高,甚至有人拿出來打上單,日和坊也是一大毒瘤,致盲,無敵,而且時間還賊長再說說所有玩家關心的皮膚問題吧,我覺得平安京相比其他MOBA遊戲是真的良心了,新年活動送勾玉(雖然絕大部分都是66,但那也是錢啊),現在的活動各種送達摩(達摩抽皮膚的概率各位是有目共睹的,昨天我的一位群友三個達摩出了兩個大妖),各種送繪馬(別說什麼繪馬抽不出皮膚。 我中了一個戰魂,吹爆),加上現在免費送的兩個12888金幣英雄,活動已經是夠良心了,現在春節期間有加成金幣來得也快,各位還在奢望什麼?要給所有玩家直接送典藏皮才甘心是嗎?最後說一說匹配機制,昨天晚上玩小黑六連跪,每一把都是上路殺穿隊友炸裂,六局敗方MVP,第七局又給我整了一局人機對手,沒有任何遊戲體驗,感受不到遊戲的樂趣,這是連跪,連勝必敗,之前我們寮少允三排,連勝十四場,然後碰到兩個憨憨下路,對面還有打野代練。 《《決戰!平安京》:打擊感不行,平衡太差,很難作為競技遊戲去玩》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《決戰!平安京》:打擊感不行,平衡太差,很難作為競技遊戲去玩
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