《Steam:國產太空遊戲巔峰?入選之星,卻開發不了單人劇情》 這遊戲的細節較多,比如:栓動武器退膛時爆出的火星,鉤爪應該是黏抓射出時的物理效果,榴彈後座時炮管的晃動,小型火箭發射沖破的底殼,ak和後面的dmr步槍槍管的震動真實感被無限放大。 太空作戰早在使命召喚10和13都已經有了,但是這個邊境無論是預告還是實機,都能看到的都是良心別樣的內容。玩家們的歡呼也能證明,該制作商真的有聽取玩家意見持續更新。很多玩家看了預告都不敢相信這個故事背景是由國人創作出來的,玩家表示:“武裝宇航員在我腦子裏感覺不可能,但柳葉刀讓我相信了這個事實。” 但官方自己卻透露了由於經費與資源限制,當前開發的作品只包含聯機對戰模式,如果遊戲發售後反響不錯的話索尼會繼續投資下去,到時候工作室也會繼續開發單機劇情模式以及其它玩法。 但作為一款可以比肩世界級3a大作的國產遊戲,其在國內遊戲界的影響遠大於其在遊戲市場上的影響,如果宣傳得當,它可能像戰狼小破球一樣成為中國遊戲史上的一部里程碑式的作品,帶動國內更多優質單機遊戲的開發與誕生。 大家覺得該作會成為中國太空題材遊戲的里程碑嗎?還有哪些其他看法,快來評論區留言吧。 《Steam:國產太空遊戲巔峰?入選之星,卻開發不了單人劇情》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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Steam:國產太空遊戲巔峰?入選之星,卻開發不了單人劇情
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