《庫洛這技術力沒法要求太多,但是服務器回檔炸服和隔壁服有啥關系》 一星給消技能球的特色;一星給美工;開荒的時候還是很有意思的,獨特技能使用方式讓我一開始沒弄明白,總是在超算空間裏消3球,浪費了很多輸出。角色設計得也蠻好看的,動作音效我覺得都不錯。那我為什麼只給兩星呢?12月10日改:遊戲慢慢進入正常節奏了,整體體驗還是很好的,畢竟遊戲本身素質不差。改4星了,希望不要再有騷操作了。體力相對於消耗來說,特別少。因為相比養成,戰雙實際上更偏動作的原因,使得即便是畢業套角色依然不能無腦站樁輸出。 這其實很吸引人,通過操作帶來的成就感不是裝備碾壓能比得了的。遺憾的是,因為部分關卡是有時間限制的,所以你的角色必須具備關卡所需具備的最低限度的輸出能力。因此,裝備對於過圖是必要的。那麼一切裝備提升的那個軸-體力,就尤為重要。大部分玩家吐槽的應該就是這比點卡收費制度都顯得昂貴的戰雙體力。顯而易見的矛盾,喜歡這款遊戲的玩家希望花更多時間來體驗遊戲,但是卻不得不面對昂貴的體力。一個50級以後的玩家,遊戲中每天需要花費700點黑卡去購買體力,一周為4900點黑卡,遊戲內周任務可獲取1300點黑卡,玩家需要充值3600點黑卡,約300元人民幣。 也就是說,喜愛戰雙的玩家需要每月花費1200元僅用於購買體力,來延長遊戲時間。否則就只能每天上線15分鐘後就下線。而我相信大部分發燒級玩家遊戲時長是每天至少兩小時的。我覺得一個月1200元價格僅用來還遊戲時長是很貴的,對我來說逆水寒可以玩一年。當然,這種盈利模式對於資方而言,只要能運轉下去那肯定是舒服的。誰會和錢過不去?就這波運營我給一分好吧。要是後續全部回了那我撤銷這一分。 三星,觀望後續黑卡賬號處理哇哦,這個修改條款可太秀了,全員內鬼嗎。(還有這每周任務解鎖進度可太惡心人了)福利問題、體力問題開始修改了,官方還是明白問題的。改成三星,還有剩下的兩星看後續運營,開服這波操作讓玩家背鍋,雖然我並不是1W黑卡玩家,最多算個路人,但還是有點反感,自己的問題讓玩家背鍋。我還是怕這種官方運營。概率官方認證了,但這個新池子有點多餘的感覺啊,看大佬測評概率是差不多,但是畢竟歐的可能性要高,這不是給早期開服氪金大佬喂shi嗎?(扣一分,這運營是真的沒經驗還是故意的)。 出事就裝死,找上門了才發公告。其他玩家反饋的問題現在還在裝死。本來以為是沒經驗,現在感覺就是莫名的自信,再怎麼沒經驗的也會在出事的時候說明一下,發個道歉公告啥的。裝死那麼多次的還是第一次見。 因為待在家沒事幹突然看到新版本就回坑開新號玩了起來。改成四星。開服睿智操作,不過遊戲質量還行,後面策劃也沒出岔子了。一星扣在體力吧,上午打一打,晚上打一打,一天不買體力幹不了什麼。也不知道這個到時候官方打算怎麼改。 有刷聖痕這東西在,改多了,氪佬們不同意,改少了,一天玩不了多久,玩家黏性不強,容易流失玩家。具體就看後面官方怎麼改了。這版本太香了。!一星還是扣體力,想扣半星但沒辦法扣半星。玩法方面,可以出點有意思的休閑玩法,比如問卷調查裏的偷菜(明示)。或者一些其他小遊戲(連連看之類的),美術素材就直接用角色Q版人物就行了。一個月或一個半月出個小玩法,穿插在大活動中間,送點體力素材意識碎片角色碎片啥的。昨天回檔炸服維護到第二天淩晨。 雖然庫洛這技術力沒法要求太多,但是服務器回檔炸服和隔壁服有啥關系,為什麼補償都是差不多的?這波操作也太秀了。先扣一分。這波運營操作又有開服那個味道了。(維護時間一改再改已經習慣了,玩了那麼多遊戲,這個已經習慣了,反正這類事補償到位就行。關於回檔歐非問題,從補償來看還能接受,但希望如果有記錄的,還是能有一個途徑來解決小部分玩家的利益問題,並且後續也能有後手保證服務器出問題的時候,數據能有保留)。 《庫洛這技術力沒法要求太多,但是服務器回檔炸服和隔壁服有啥關系》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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庫洛這技術力沒法要求太多,但是服務器回檔炸服和隔壁服有啥關系
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