《電競本 VS 遊戲本?IDC:電競遊戲本將主導遊戲本市場》 數碼達人,優質創作者電競本?遊戲本?遊戲本相信大家都比較熟悉,一般處理器和顯卡性能比較強,但是電競本是怎麼回事呢?兩者有什麼區別呢?IDC將搭載高刷新率電競屏的遊戲本定位為電競遊戲本,具體是屏幕刷新率大於等於120Hz,這麼定義似乎也沒有問題。 IDC數據顯示,在2020第二季度的消費類筆記本市場中, 遊戲類筆記本銷量占比為 23.7%,屏幕刷新率大於120Hz的電競屏類遊戲本占整體筆記本電腦市場份額的11.4% ,已經接近整體遊戲本市場份額的一半。從數據來看高刷屏的遊戲本確實很受歡迎,那麼高刷新率究竟能帶來哪些好處呢?電腦屏幕除了關注刷新率還應該注意哪些呢? 高刷屏加速普及,論高刷新率對遊戲的實際作用144Hz刷新率是什麼意思呢?說直白點就是屏幕一秒鐘閃過了144張圖片。常規的上午筆記本屏幕的刷新率一般是60Hz,而我們平時看點電影電視的幀率在30幀左右,一般來講,只要幀數高於這個,你的視覺信號就不會有任何的卡頓,也就是所謂的視覺流暢。 但是遊戲不同於電視劇,我們在遊戲過程中所看到的畫面,完全是根據我們的操作以及電腦本身根據遊戲的內容實時渲染出來的。因為渲染速度和顯示器刷新速度的差距,在玩遊戲的時候就會遇到丟幀、延遲、畫面撕裂等現象。渲染速度一般和CPU和顯卡有關這裏就不討論。 丟幀問題,一般是因為渲染速度大於屏幕刷新速度,如果刷新速度從每秒60次上升到每秒144次,那麼幀與幀之間的間隔就被明顯的縮短,無論是你的視覺反射還是肌肉反射都已經無法察覺這種級別的輕微丟幀。這就是高刷新率顯示器的好處,至於畫面延遲好像一般是電腦性能的問題,屏幕就不背這個鍋了。 色域同樣值得關注目前筆記本電腦較為常見的色域NTSC和sRGB,比如:45%NTSC、72%NTSC以及100%sRGB。不少用戶會認為100%sRGB=72%NTSC,其實這是錯誤的觀念,當然兩者非常接近,兩者哪個顯示效果好就要看廠商的調教了。 高色域的屏幕可以帶來更真實、鮮豔的畫面,色彩表現更加豐富,遊戲本的話建議購買屏幕為72%NTSC色域或者100%sRGB色域的。寫在最後:筆者認為高色域比高刷重要一點,畢竟屏幕看著舒服應該是更重要的,除非你的電腦大部分時間用來玩遊戲。你的電腦屏幕刷新率是多少呢?你認為高刷和高色域哪個感知更強呢? 《電競本 VS 遊戲本?IDC:電競遊戲本將主導遊戲本市場》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電競本 VS 遊戲本?IDC:電競遊戲本將主導遊戲本市場
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