《結合腦科學研究,蝴蝶互動和陳天橋的實驗室做了個“戒癮”遊戲》 遊戲葡萄在開放儀式上,TCCI創始人陳天橋說:實驗室重點支持兩類項目,一是全球範圍內的前沿研究,如腦機接口、記憶存儲、人工智能、夢境控制等;二是轉化研究,如用數字手段提升大腦認知水平等。 而騰訊互娛、盛趣遊戲、蝴蝶互動等遊戲企業,將和實驗室一起研究遊戲對大腦、認知產生的影響,同時嘗試使用遊戲輔助老年人治療失能、失智等腦科學疾病。 其中,蝴蝶互動與TCCI實驗室共同制作的“戒癮腦功能評估和訓練系統遊戲”項目就是一個例子。其目標是通過遊戲的方式,對成癮用戶進行腦功能評估,並進行專項訓練。通過不斷的遊戲訓練,記錄成癮對象多項數據,為戒癮過程提供幫助。 據蝴蝶互動CEO淩海介紹,該項目的戒癮訓練系統包含了4個項目:行為抑制項目、注意偏向訓練、工作記憶訓練和決策能力訓練,每個訓練項目的訓練內容、展現方式、難度設置和上報數據等都各有不同,能帶來准確的腦功能評估和最適配的戒癮治療幫助。 項目的實施采用HTML5開發技術和開發環境進行開發,操作簡易。遊戲支持多端互通,既能在移動端點觸操作,也能在PC端通過鍵鼠或手柄操作。 近年來,蝴蝶互動在AI遊戲、雲遊戲等領域都有布局,此次與TCCI實驗室的研究合作,也把遊戲的作用發散到了科研領域。 實際上,遊戲本身就不止是一種娛樂形式。從早期的強身健體,到信息時代模擬各種機械、演習的操作環境,再到如今與腦科學這樣前沿的研究相結合,遊戲都在越來越多元和先進。或許在娛樂之外,我們也應當更多地探索這些看似冷門,卻對社會有所裨益的領域。 《結合腦科學研究,蝴蝶互動和陳天橋的實驗室做了個“戒癮”遊戲》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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結合腦科學研究,蝴蝶互動和陳天橋的實驗室做了個“戒癮”遊戲
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