《《隱世錄》雙重世界抉擇,探索古風幻想與電子賽博的邊界》 蝸玩遊戲網這是一個被創造出來的遊戲世界,叫做隱世,在這個世界裏的NPC從出生到死亡,其中所發生的一切都是由程序早已決定好的,會按照既定好的命運運行。但不知道為什麼程序員跑了,此世界就變得無人打理和維護,出現了許多的漏洞和BUG,世界人物和場景都慢慢開始發生了異變。NPC甚至從這些BUG裏覺醒自我意識,覺醒過程中,由於承受數據太多,有的NPC承受不了就會變成無意識只會殺戮的怪物,而成功覺醒的NPC擁有了自我意識,因為人們的思想理念不合劃分為了 守恒、破序和中立陣營。中立陣營的首領叫做覷蝶,也就是她召喚我們進入遊戲來拯救這個世界的,她給了我們玩家一個能力叫做駭入,可以看到遊戲裏的NPC的資料、想法和過去發生的事,還能改變NPC的想法,接下來介紹一下遊戲裏的三大陣營。 破序:想揭露真實世界的NPC組成了破序陣營,“破序”陣營成員們原本以同盟形式活動,但隨著裏世界開啟,隱世“BUG”加劇。守恒:希望維護現狀的NPC組成了守恒陣營,這是為了全力的保護這個世界的和平,讓我們免受戰爭的疾苦,讓世界更加的安穩。中立:中立則比較簡單了,其實就是玩家陣容,世界守護者覷蝶就是中立陣營的首領,為了保證核心數據庫不被兩個陣營的NPC破壞,召喚了玩家加入。遊戲裏的劇情會有多個選擇,不同的選擇會有不同的結局,並且無法回溯,這並不是只有一條線路的假分支選項,是真正會影響到後面劇情發展和各陣營對你態度的選擇,是守護還是毀滅這個世界,這個需要玩家自己抉擇了。劇情後續會出現很多選擇分支,因此每個玩家的世界都有可能是不同的,其中還有隱藏任務,因無法回溯的問題,玩家在選擇分支上最好慎重一點。遊戲世界的背景故事我們了解的差不多了,接下來看看遊戲裏的戰鬥系統吧。隱世錄的戰鬥主要是對式的操作,分為擬態式和執行式。玩家操作擬態式進行戰鬥,執行式則是以協助玩家的方式參與戰鬥。 這次測試擬態式暫時只開放了三種,包括主動擠,蓄力技,被動技三種,每個技能都有自己的優勢,影刃爆發高,相儀能遠程輸出,白煌持續輸出能力比較出色,在敵人攻擊時及時閃避的同時還能觸發超駭空間,使附近敵人一定時間內禁止不動,並能觸發擬態式的協助造成傷害。每個擬態式的協助的效果都不太相同,合理利用閃避技能既可以保證自己的生存,還能變相提升輸出能力,不過需要值得注意的是觸發超駭空間是有CD的。執行式則有多種多樣,有盾、遠、近、分、異五大屬性。不同的屬性能相互克制,具體相克屬性看下圖。每個執行式還擁有獨立的卡面和立繪建模,精致而不失美感,把每個執行式的風格都凸顯出來了。我們不能直接控制執行式,但能操作一些特定技能的釋放,比如每個執行式的大招和閃避協助效果,如何合理搭配戰鬥是隱世錄戰鬥的核心玩法。下面給大家簡單介紹一下擬態式和執行式的搭配和思路。 首先是白煌,近戰持續輸出,有較高的抗打能力,還附帶吸血,蓄力和主動都能打出很高的連段,壓制能力強,因此可以選擇一些遠程輸出執行式協助我們。例如龍帝和明月姬,兩個都是遠程執行式,輸出都很不錯,並且大招有一定的AOE能力,可以幫助我們快速清理小怪。當然,也可以用血玉、白琊這種近戰比較強的一起壓制輸出。總結下來,白煌是相對平衡的擬態式,是選擇加強壓制還是近遠配合都可以。然後是影刃,影刃爆發能力很強,而且有位移技能,比起白煌能更好的躲避敵人的攻擊,不過沒白煌那麼能抗,因此可以選擇像通天龜的盾系執行式,可以很好的保護影刃。或者選擇輔助型執行式,比如朱鸞,本身是遠程型,除了擁有一定的輸出能力,還有治療效果,可以提升影刃的容錯率。當然,也可以選擇非雩這種帶有控制的執行式,非雩大招有5秒冰凍,在這期間能讓影刃安全的進行爆發輸出,打出爆炸傷害,carry全場。最後是我們的相儀,能遠程輸出是相儀最大的優勢,有不錯的持續輸出能力和爆發力。雖然也有位移技能,但是比影刃更脆一點,因此更需要保護。盾類執行式就能很好保護相儀,比如玄,也可以讓盾類執行式去吸引敵人火力,自己在遠程邊緣輸出。入股你對自己的操作有信心的話,可以選擇夢言、白琊這種近戰高輸出角色,配合自己遠程的蓄力和主動的高額爆發能力,打出巨額傷害。 值得一提的是,由於隱世錄中有覺醒這一設定,覺醒後的NPC除了會了解到世界的真相,性格也會發生極大的改變,為了對應不同的性格形象,遊戲還專門設計了兩套截然不同的立繪跟建模,可以說是十分良心了。總體而言,隱世錄的戰鬥系統做的不錯,不是單純的靠策略或操作,而是將兩者結合,因此可以衍生出不少的打法,也提供了更多的操作空間。隱世錄手遊近期將要開始新一輪的測試,不少小夥伴對於這款遊戲也是非常的感興趣,畢竟BUG手遊的名號還是讓很多人比較好奇的,下面一起來看看這次測試中新增的玩法吧。玩家權限升級,玩家能夠使用管理員權限發現地圖中的“BUG路徑”,擺脫地心引力,上天入地,實現數據遂穿。駭入功能升級,Agent可以改變NPC的名稱和內心的想法,複制NPC外表也不在話下。最後一句,本期內容陣容搭配僅供參考,一切請以正式公測後實際情況為准,小編不接受各位的反駁,你杠你就對。好了,我們下期再見! 《《隱世錄》雙重世界抉擇,探索古風幻想與電子賽博的邊界》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《隱世錄》雙重世界抉擇,探索古風幻想與電子賽博的邊界
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