《電競幕後是什麼樣?這場文化公益行讓玩家大開眼界》 東方資訊號東方資訊官方帳號 東方網記者劉輝11月14日報道:中國電競正迎來快速發展時期。為了打破公眾對電競傳統印象,靜安宏慧·視界BOX園區近日攜手上海電競協會、電競企業共同舉辦了一場“電競文化公益行”活動,讓大眾親身走進遊戲的幕後世界。 電競幕後豐富多彩騰競體育作為LPL營運方,擁有亞洲規模最大的電競播出制作中心,總面積3550平方米,含5個演播室、5個導播室等其他電競專用功能房。本次2020英雄聯盟全球總決賽(S10)中,憑借領先的遠程制播能力,直播制作中心承擔了決賽的遠程制作與播出任務,為觀眾帶來全新的賽事內容視聽服務體驗。探訪玩家親身走進轉播中心,探詢了幕後的制作流程,才了解到一場場精彩絕倫的賽事是如何一步步呈現到觀眾眼前,這背後凝聚著所有工作人員的專業與熱情。 Gen.G作為一支國際電子競技俱樂部,其中國區總部的設立主要從事負責俱樂部在中國市場的商業合作、內容及數字媒體分發、品牌推廣等,服務於廣大中國粉絲。Gen.G中國區總部內配備了訓練室和觀賽區等非常具有電競俱樂部特色的功能性區域。專業訓練室將提供Gen.G本地及海外的戰隊來上海訓練備戰,為戰隊參加賽事提供最有效的保障。 當天中國區運營負責人向大家介紹了各國電競文化的區別,並解答了電競教育、賽訓選拔、職業生涯等問題,Gen.G也一直致力於通過遊戲讓更多年輕人實現自我價值。 SN戰隊剛獲得今年S10全球總決賽亞軍的好成績,大家也是非常期待能夠深入走進蘇寧俱樂部一探究竟。新基地共三層,一樓為辦公室、展示廳、會議室、餐廳等;二、三樓為選手賽訓室、另配備健身房、理療室等設施,每一位職業選手背後所付出的是每天高強度的訓練,除了專業技能外良好的身心素質也是不可或缺的。 另外,負責人還向大家介紹了俱樂部的選手體系、商業模式、賽事承辦、線下活動等內容,也讓我們對電競行業的營運模式和職業架構等有了清晰的認知。 規範化改善電競行業面貌近年來,電競產業正逐漸從邊緣成為時代的主流,從大型電競賽事受到熱捧,國家人社部對於電子競技相關職業進行認可,以及各大電競IP影視化等表現證明,中國電競正迎來快速發展時期。 媒體采訪會現場邀請了上海電競協會副會長朱沁沁、騰競體育技術負責人Hunter、Gen.G中國區董事總經理耿煒偉,以及宏慧創意品推及招商負責人宋知棟共同參與。針對大眾對電競態度的變化,朱沁沁表示雖然電競在我國的發展時間較短,但近年來隨著頂尖選手的層出不窮、電競營運方式的提升以及行業逐漸規範化,改善了整個行業的面貌;另外隨著信息時代的快速發展以及80、90後等中間力量出現,提高了電競文化的滲透性,使得人群的接納度也變得更高。 對於電競的現狀與發展,騰競體育負責人也說道,電競是時代的產物,現在觀看電競比賽已經成為一種社會性活動,與觀看其他體育賽事一樣普遍。電競也得到了更多年輕群體的關注,更多懷著對電競的熱情與夢想的從業人員加入進來,帶動了電競行業更蓬勃的發展。 Gen.G俱樂部明年則會大力開展電競教育以及未來本地戰隊的建設和布局,並將持續關注考察其他重點遊戲項目。宏慧也表示未來園區會繼續加大對電競產業的支持,保持與電競協會以及電競企業的高密度的交流,為電競俱樂部提供更完善的配套設施如食堂、住宿等後勤服務,提高招商優惠條件,引入更多電競企業,為推動電競行業出一份力。 電競未來的發展空間與前景還很巨大,宏慧希望通過這次活動能為青少年宣導正確的遊戲娛樂觀,也讓大眾能更清晰地了解認知電競產業,更陽光健康地看待電競產業,也希望電子競技能引導遊戲產業良性發展。 《電競幕後是什麼樣?這場文化公益行讓玩家大開眼界》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電競幕後是什麼樣?這場文化公益行讓玩家大開眼界
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