《電競遊戲史上最黑暗的一天》 七嘴八舌聊電競專家組成員,遊戲達人很多人都非常認同2006年及2016年的“投票門”為電競歷史上最為悲傷的一幕,其實我也認同。但在認同之餘,我不禁在思考是什麼力量可以讓“民心所向”的既定事實,變成了虛無縹緲的過眼雲煙呢?如果我們把電競的歷史擴展到與之密不可分的遊戲上,我覺得中國電競史上最悲傷的一幕應該是2000年5月9號,那篇帶來“萬惡之源”的文章誕生的日子。 再次閱讀全文,你會覺得啼笑皆非,文中皆是奇人軼事!口口聲聲要替天行道,揭露電腦遊戲;卻無法分清楚什麼是電腦遊戲,什麼是電子遊戲。電腦室的老板一個個都像大善人或者弱智一樣,收著低廉的價格,還要避免顧客回家太晚不安全,冒著拐賣兒童的風險,提供管吃管住管玩的一條龍服務。並且在嚴打期間對於仔細詢問自己的“熱心人士”知無不言言無不盡。沉迷遊戲的少年們,與家人感情淡薄並且熱衷於被人拐賣,而且他們居然爭先恐後的比拼“誰遊戲打贏了誰做作業”。作者本人更是天賦異稟,不僅僅可以調查清楚當時武漢全市有30%的學生迷戀遊戲機(不是說電腦遊戲嗎?),還可以通過一晚上就學會《星際爭霸》和《英雄無敵》,並把沉迷其中的少年虐的七零八落。而且可以一邊打遊戲一邊用自己都覺得傻的問題,在挨過了幾次檢查的老板身上套出“電腦遊戲就是毒品”的話,讓老板承認自己是在販毒。這樣的文風,放到現在你說是郭敬明寫的我都不信!但就是這篇《電腦遊戲,瞄准孩子的“電子海洛因”——由一位母親控訴引出的暗訪》,用不實的報道,充滿偏見和誇張的春秋筆法為中國遊戲乃至中國電競帶來了“陽光普照”的十五年。“電子海洛因”簡單的幾個字,宛如一株虛妄的火苗點燃了那個時代的無知和懶惰。在燒盡了家庭教育成長之路的同時,為我們帶來了陶宏開、楊永信、豫章書院之流的騙子和惡魔,為國內諸多恰爛錢的媒體帶來生財之道,也為電競帶來了時至今日都無法抹去的汙垢。 而這篇文章和他的作者,卻平步青雲,好不快活。2001年8月,《電腦遊戲:瞄准孩子的“電子海洛因”》獲第11屆中國新聞獎(2000年度)通訊二等獎。這篇文章作為範文被選入人民大學高校統編教材“世紀新聞傳播學系列教材”——《新聞寫作教程》,編者給予高度評價。可這本教材提倡的理論卻是:新聞寫作,引用要切實;謀篇布局要全面;攥寫細節不能想當然;語言要有分寸感。 文章的作者夏斐,在2003年參與南極考察,7月夏雨田系列報道獲第13屆中國新聞獎。作品《告別南極,不帶走滴水片石》被收錄進“九年義務教育六年制小學《語文》教科書”第十二冊。 2003年9月被評為高級記者,是目前光明日報社最年輕的高級記者。 2004年2月被報社編委會提升為副局級站長。時至今日身居高位,雄踞海南。我倒是很好奇,為什麼在海南大力發展電競產業,發布海六條的這幾年間,看不到這位曾經的勇士仗義執言了?大人,是時代變了?還是你變了?斯圖爾特霍爾曾在《監控危機》中對此類社會危機中的新聞運作機制予以揭示。霍爾等認為,在新聞生產中,「媒體並非簡單地『炮制』了新聞,同樣也不是以一種共謀的方式簡單傳遞了『統治階級』的意識形態」,而是「處於一個結構性地受制於初級定義者的位置」。所謂「初級定義者」,就是那些頗有社會地位的權威人士。他們對富有爭議性的話題好發高論,媒體也樂於將這些發言者視作可靠的信源,使其觀點易於接受且廣為流傳。同時,以「底層人民的呼聲」立場示人的「讀者來信」和媒體觀點互相呼應,從而「鞏固、支持了那些業已流傳的觀點,協助社會共識的封閉循環,提供合法化的關鍵環節」。安吉拉默克羅比(Angela McRobbie)認為,道德恐慌成了一套「新聞實踐的標准操作」,易於喚起公眾的注意,同時亦是一套行之有效的情感策略,通過恐嚇家長來達到控制青年人的企圖,試圖維護一種傳統家庭的生活圖景,呼喚一種「秩序重建」的大眾意識。MD,筆還真是“殺人的刀”呀! 《電競遊戲史上最黑暗的一天》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電競遊戲史上最黑暗的一天
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