《《曙光英雄》打破MOBA遊戲舊思維,東西方歷史人物突破次元壁》 手遊遊戲圈兒遊戲達人,優質創作者進入遊戲後,伴隨著激昂的音樂,看到的是最新實裝的英雄,運氣不錯,西施妹子還是蠻養眼的,可能是遊戲剛上線的緣故,界面顯得十分簡約。 上方左側是玩家信息、活動、任務等功能欄,右側是玩家的資產,下方是遊戲內功能欄,包括商城、英雄、星盤等,對戰選項在畫面右側,目前可以打普通的5V5或排位,也可以玩“競技世界”特色的聯賽模式“冠軍聯賽”,畢竟是棋牌起家的公司,對比賽的運營是其他廠商所不能及的。 遊戲中的英雄大多取材自東西方神話故事,新手英雄就是西方神話中的狩獵女神阿爾忒彌斯,其他的例如東方三國系列的關羽、張飛、趙雲以及西方神話中的雷神托爾、美杜莎等。 英雄定位細分為坦克、戰士、遊俠、法師、射手以及輔助,大體上與傳統的MOBA類遊戲的分類一致,但卻多出了遊俠這一定位,在試了幾個遊俠英雄後,大致了解到這是一個介於戰士與刺客之間的位置,以打野居多,可以理解為突進戰士或收割戰士,也就是玩家們常說的能“秀”起來的英雄。說到“秀”就不得不聊一下操作手感了,本人是一名八年老召喚師,對MOBA類遊戲十分偏愛,但是手遊類MOBA玩了許多,一直沒有那種操作手感,畢竟通過虛擬按鍵使用觸屏操作與鍵鼠操作的手感相差巨大,本人早在數年前初玩《王者榮耀》時就因為操作而退遊,後來也嘗試過幾款MOBA類手遊,但最終都沒堅持下去。 但是《曙光英雄》對操作機制進行了優化,操作界面也有三種可以選擇,只要技術足夠就能打出不少亮眼的操作,對一些操作怪玩家十分友好。在網絡穩定性上,也進行了數次優化,真正做到了有網就能玩,網絡波動基本無,非常人性化。 一款MOBA類遊戲,決定其上限與下限的就是匹配機制與遊戲內容。在遊戲內容上,《曙光英雄》一脈相承地使用了經典的上中下三路與野區的地圖。分路的劃分也就出現了傳統分路打法以及衍生出的各類戰術。紅藍Buff與其他四組野怪保證了打野玩家的經濟來源,也給打野玩家提供了刷野、抓人以及反野三種選擇。 河道口的寶箱怪與上下河道中間的大怪末日支配者與虛空毀滅者,讓玩家在遊戲前期與中後期不得不進行對抗。前者提供額外的金錢與經驗,一只怪可能影響並不大,但積少成多,控制住河道口的一方經濟會慢慢形成壓制,後者則更是直接給了遊戲的勝負。 獨特的“星盤”機制,摒棄了其他MOBA類手遊符文、銘文需要大量替換的機制,轉而加入了“星石”升級機制,插入“星盤”的“星石”可以進行升級,不僅讓玩家節省了大筆的資源,也讓《曙光英雄》增加了一絲養成性,一個剛進遊戲就獲得的“星石”一直陪伴玩家,直到登頂遊戲,這麼一想還是,蠻有意思的。 綜合各方面來說,《曙光英雄》絕對是2020年最出彩的MOBA類手遊,雖然發售時間不長,目前只有48位英雄可供玩家操控,但隨著時間的推移,絕對會有越來越多的人物登場。 《《曙光英雄》打破MOBA遊戲舊思維,東西方歷史人物突破次元壁》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《曙光英雄》打破MOBA遊戲舊思維,東西方歷史人物突破次元壁
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