《遊戲只是用來娛樂?這款遊戲的教育意義,值得被稱為“第九藝術”》 小黃象說遊戲優質創作者在視頻裏,小姐姐戴上了厚厚的隱形眼鏡,讓自己的視線什麼都看不清,模擬了一整天的盲人生活,在一路上面對無數好心人的幫助,講真的,看完視頻小黃象雖然眼睛裏進磚頭了,但心裏是很暖的。 海倫凱勒的一本《假如給我三天光明》成為了世界名著,同時也向人們表達了一種樂觀積極的態度,一個身處黑暗中卻仍追尋光明的態度,人們在敬佩這種精神的同時,卻沒辦法真正意義上的感同身受。不知道大家有沒有想過一個問題,假如有一天自己因為事故而殘疾了,哪一個部位是你最不能離開的,關於這個問題我考慮了很久。 沒有雙腿我可以坐輪椅,沒有雙手我可以用腳生活,就算成了人棍,我還有嘴,有舌頭可以使用,沒了聽力我一樣可以用眼睛去看世界,但如果沒了眼睛,我就找不到了繼續樂觀的理由了。如果我先天性的目盲,也許我不會渴望光明,但如果我見過光明,那又怎能忍受漫無邊際的黑暗,有人問我,盲人的世界是不是一片黑暗,我的回答很簡單,當你閉上自己的一只眼睛的時候,閉上的眼睛就是盲人的世界。 一片虛無,什麼都沒有,就好像是憑空消失了一般,在想象一下,如果你未來生活裏都要處於這種黑暗之中,會是什麼樣子?很抱歉,在這種條件下,我實在沒辦法積極下去,但為了不辜負周邊親人,也會盡力的活著。而不管是B站的小姐姐也做了一個體驗盲人生活的視頻也好,還是我寫出這篇文章也好,都是因為同一款遊戲的啟發下,而這款遊戲,則是讓玩家們以遊戲的方式,體驗到了盲人的世界。 這款遊戲叫做《見》,是由騰訊源自於天美畢業生在騰訊遊戲學院“開普勒計劃”的作業,立意是希望通過黑屏、線條觸摸、聲音模擬出盲人的出行感受,反映現實問題,呼籲大家關注無障礙設施的建設和完善。 在這款遊戲之中,你能夠體會到作為盲人生活的種種不便,你所能感受到的一切都來自於手裏的盲杖,摔倒,撞到什麼東西都是很常見的事情,因為盲道上被共享單車,被其他東西亂停亂放,自己摔到無地自容的事情一樣常見。 遊戲流程30分鐘左右,沉浸式的體驗讓人情不自禁的代入其中,TAPTAP評分9.8,我覺得用語言不足以形容我對於這款遊戲的感受,孤獨感,無助感是我最直觀的感受,所以還是請大家自己去親自的玩一玩吧。對於盲人來說,每年365天都要不斷地尋求幫助,“謝謝”二字對他們而言既是感謝,也是無奈,在沒人幫助的情況下,他們寸步難行,導盲犬不讓上公交的事情也時有發生。 幫助弱勢群體固然可以使“我們”感動,但是若能透過硬件設施讓盲人做到自力更生,我覺得會給予這些弱勢群體更多的安全感和自在感,我覺得在社會上,好人固然重要,但更需要在公共空間的便利,讓盲人可以自力更生。小黃象是沒有這個能力去做出這份貢獻,但還是希望可以通過發文的方式,來呼籲有能力的小夥伴,或者說未來有能力的小夥伴,當大官的小夥伴,可以為此做出貢獻和改變。如果說這是聖母行為的話,那就讓我聖母一回,作為普通人,我能做到的就是去幫助一下弱勢群體,沒辦法提供公共空間的便利,只能寄希望於大佬們。這款遊戲給我的感觸挺深的,遊戲全程下來的體悟,以小黃象的文化水平不足以將我心中所想給寫出來,所以我還是推薦大家自己去玩一下這款遊戲,那麼如果你喜歡本篇文章的話,還請一鍵三連支持一下,咱們下篇文章再見,拜拜! 《遊戲只是用來娛樂?這款遊戲的教育意義,值得被稱為“第九藝術”》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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