《完結後立即宣布動畫化,這個IP運作會成為未來泛娛樂的風向標嗎》 手遊矩陣遊戲達人,優質創作者圖片源自網絡同人插圖以上慫得理直氣壯的對白出自網絡小說《我師兄實在太穩健了》(以下簡稱為《師兄太穩健》)。這部在2020年11月初完結的作品,可以說從年初火到了年尾的年度爆款,最近更是傳出了將改編為動畫的消息。當然了,改編動畫茫茫多,之所以特意提出來,還在於這部現象級的網文作品帶來不少與以往不同的花樣,為當前的新文創產業和泛娛樂生態提供了有趣參考。 關於《師兄太穩健》的火,早在年初就被知乎、龍空等社區的大佬評論分析過。總結起來無外乎人設、套路、氣氛三點。首先是熱血猛男型的主角已經讓大部分受眾產生了審美疲勞,近年來創作者們開始尋找不同的人設突破。比如《修真聊天群》的男主宋書航突出“以為是大佬,其實是萌新”的反差喜感,《詭秘之主》男主克萊恩以窮、喜歡開馬甲小號、遇敵先考慮報警等特質建立起豐滿層次,《黎明之劍》男主高文更是一身頂尖戰鬥力不用只靠生產力碾壓對手。各種主角人設在經過了長期篩選後,創作者和讀者都逐漸達成了比較完美的共識,《師兄太穩健》的主角李長壽自然其中代表。李長壽的人設就是對“穩”近乎瘋狂的追求,除了對所有人都隱藏真正實力外,還有對“成功率”、“物資儲備”、“料敵從寬”等安全感要素的偏執。比如殺敵之後不僅要出其不意、一擊必殺、挫骨揚灰、超度亡魂,又比如寧願宅在家裏不出門也不想沾染可能的因果。這一性格特征,相信很多二次元宅可以從中看到《OVERLORD》、《這個勇者明明超強卻過分慎重》以及《我家大師兄腦子有坑》等國內外動漫作品的影子,《師兄太穩健》的作者也承認作品的靈感來源於這些作品。 近年熱門作品的主角都或多或少有點“苟”對於這類過分穩健或者慎重的主角,國內受眾借用了吃雞類遊戲的一個術語來概括,那就是“苟”。但需要指出的是,每部作品中將苟進行到底的主角都需要一個邏輯性很強的理由。《OVERLORD》的骨王是擔心有其他同等實力甚至更強的玩家一起穿越到異世界,《這個勇者明明超強卻過分慎重》的慎重勇者則是因為自己以前太魯莽而痛定思痛。國內知名的苟派代表作如《我家大師兄腦子有坑》、《師兄太穩健》從名字看就知道一脈相承,原因都是來自主角掌握的信息優勢。就像一個球迷回到2014年不可能會買巴西贏德國,一個股民回到2015年不會賣了茅台買樂視,在當時眾人紛紛看好的情況這種行為肯定算是保守,而國產苟派主角的行為自然會受到認可,並讓讀者觀眾產生代入主角的優越感。其次《師兄太穩健》的套路是近年來在各類文創作品中非常具有代表性的融合玩法。世界觀背景上,這部小說采用了積累了十多年的中國神話宇宙流派——洪荒流。這是一個以《封神演義》加《西遊記》為核心、融入《山海經》、《搜神記》以及眾多志怪神話的成熟網文流派,故事背景的梗概有很高的國民度,其中一些非傳統的細節設定也有老書蟲幫忙科普,入門門檻可以說非常低。因此《師兄太穩健》“洪荒+苟”的套路融合,讓讀者都產生了非常新穎的體驗,年輕人看到的是大量二次元梗和動漫既視感,老書蟲則看到了洪荒流網絡小說的全新敘事角度和體系設定的進一步完善。 中國神話宇宙“洪荒流”的開創者,公認是網絡小說《佛本是道》成功的套路融合,讓《師兄太穩健》成為近年來中國網絡小說給讀者體驗上佳的爆款,因為大部分同類的作品很難做到苟卻不猥瑣、精於算計而不近似妖孽、出其不意但不顯刻意。雖然這部作品的火爆有一定程度是趕上了讀者喜好轉變的潮流,但作者在玩套路的同時對劇情的嚴格把控也起到了至關重要的作用。最後就是《師兄太穩健》的故事氣氛非常符合當前大環境的主流需求。同樣是爽文,以前的作品往往會塑造或苦大仇深或恣意輕狂的氣氛,讓讀者這種氣氛烘托下迎接情節的高潮,同時也將讀者自己的情緒一同宣泄出去。但近年來的網絡文學主流需求不再是無腦的宣泄,讀者受眾們開始追捧更加舒緩、更輕松搞笑的作品。《修真聊天群》、《大王饒命》、《全球高武》等一步步年度爆款,都是以輕松搞笑為主旋律,即便有熱血悲壯或壓迫感強烈的情節,作者也會很快調轉氣氛讓讀者們能夠很快舒緩過來。在創作者到編輯看來,這或許跟當前生活節奏日益加快、工作學習壓力增大的現實有關,讀者來看網絡小說本來就是圖放松娛樂,當今受眾的求歡快、不要虐的需求決定了以上提到的幾部作品成為爆款,而非這幾部作品的共同點引導了受眾。 近年大火的《大王饒命》等爆款網文,以其輕松搞笑的風格為網文圈拉攏了一大批年輕讀者所以《師兄太穩健》是其符合當前市場主流,並在此基礎上相較以往同類作品又有所突破的成功。 這個案例不僅給網絡文學產業起到了不少參考意義,就像前面提到它公布改編動畫,其作為爆款IP的商業化運作也同樣有不小的試驗價值。《師兄太穩健》完結不到一個月就公布動畫化消息,這打破了近年網絡小說IP改編動畫與影視的紀錄。特別是自從《擇天記》泛娛樂大計劃之後,男頻網文IP改編動畫或影視已經很少選擇完結5年以內的作品,改編求一個“穩”自儼然成了市場普遍規律——《師兄太穩健》的動畫立項倒是顯得不那麼穩健了。 《擇天記》的泛娛樂大IP計劃沒達到理想目標,除了遺憾也給業界帶來難為可貴的經驗當然,這個速度雖然創下業界紀錄卻也不是個例。近兩年先有《元龍》這樣的老套路網文改編成動畫大火,後有熱門爆款《大王饒命》公布動畫化。而這兩部作品再加上《師兄太穩健》,都有一個明顯共同點,那就是小說原作完結後公布動畫化的周期縮短到了2年以內。由此不難發現,以網文IP為核心的泛娛樂商業化體系正在日漸成熟。特別是像《大王饒命》和《師兄太穩健》這樣的年度爆款網文,其動畫從立項到制作的周期縮短,首個好處就是更有效地利用了爆款的時效性。因為爆款不一定能夠成為長年經典,包括原作者在內的從業人士都表示過,如果換一個時間發布同樣的作品,爆款網文的成績未必還會達到頭部。所以趁人氣尚未消退、初始流量還在峰值時進行開發,理論上是針對爆款IP的最有效運作。快的風險眾所周知——多年前騰訊推出《擇天記》和原創IP《勇者大冒險》,打算小說、動漫、影視、遊戲同步開發,最終實現一步到位。但限於當時的各行業剛剛起步,甚至不少從業者自己都是首次接觸泛娛樂這個概念,各個環節的流程不同步、聯動難執行、展現成果或多或少存有不足等問題,導致這兩個項目未能構建起理想藍圖中的IP大生態。所以後來泛娛樂產業鏈開始轉向求穩,寧願計劃小一點、周期長一點,也要先拿出好的作品來積累口碑和經驗。到了現在,國內泛娛樂產業鏈生態開始日漸成熟,像《慶餘年》就是一個比較典型的例子。在改編電視劇第一季成功之後,手遊即將上線,劇集第二季正式開拍,動畫制作也被提上日程。只不過和《慶餘年》、《贅婿》等成名10年的經典老IP相比,爆款網文IP省略了發酵沉澱的過程,時效熱度一過很難保證受眾還會長期支持並使其成為經典。但是資本市場和文娛創作的從業者們等不起,經典IP采掘殆盡後必然是當下爆款來打頭陣。將熱門IP改編並推向下沉市場和泛大眾圈層,動畫的成本相比影視遊戲更低,雖然在兌現商業價值方面較弱,但觀眾反響好的話也能為IP帶來增值和更多開發商機——像《全職高手》、《魔道祖師》等成功案例就是IP年份從10年5年縮短到3年的典型。至於接下來,泛娛樂IP商業運作的年份是否還會進一步縮短,《師兄太穩健》和《大王饒命》都將為行業起到很重要的參考作用。 《完結後立即宣布動畫化,這個IP運作會成為未來泛娛樂的風向標嗎》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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完結後立即宣布動畫化,這個IP運作會成為未來泛娛樂的風向標嗎
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