《新武俠劇創新到底有多難,不是不能創新,是誰也做不到創新》 快貓咖媒新武俠的創作難點武俠作品,從文化創作角度來講,目前分為三大類,一個是具有真實歷史背景下的武俠作品;其次是以金庸、古龍、梁羽生老先生為代表的偽歷史的武俠作品,最後,就是以網絡為代表的虛無歷史的武俠作品。真實歷史武俠作品:以《大俠霍元甲》為例,觀眾們都喜歡,因為這是真實的歷史人物,富有傳奇性,很多人都說,武俠劇就應該在歷史的基礎上去創作,可是誰也不知道,歷史的武俠劇,很難拍,更很難寫作,審核的要求之高已經超出想象,就因為裏面有歷史兩字,因為歷史不是虛無,是真實存在的,裏面基本的人物關系,和事件發展的脈絡不能輕易改變,不是不可以考慮藝術來自生活高於生活,可以誇張,但必須得到評審的認可。也許你認為上述不叫事,但我毫不誇張的說,全都是事! 比如說,劇中人物的服飾造型問題需要歷史依據,主要人物卷入的歷史事件,這個事件可有歷史依據,種種歷史依據,都要在審核中拿出證據出來,收集歷史依據通過嚴格的審核是歷史武俠作品中最大的難點。如果創作時間是幾個月,那審核時間很可能是半年到一年的時間,你會天天奔跑在審核的路上。金庸等武俠作品:此類武俠作品,是所有武俠類型作品中,執行操作最為便利的一種,因為這是代表偽歷史作品,什麼叫偽歷史武俠作品,也是有歷史背景,通過設定的虛無故事結構,與歷史背景相結合,金庸老先生屬於結合最好的一位,其次是梁羽生,最後古龍,不過古龍的作品幾乎只有歷史朝代,沒有任何時件背景。 該類武俠作品,適用於創作、創新,也適用於執行拍攝,可是也是有難度的,主要是版權授權和演員設定,因為每一個作者都有自己的角色形象,所以作者對演員的挑剔程度非常高,這可不是吃一次飯,要花多少錢的事情,而是志趣相投的事情,有了志趣相投,也才會有後來的版權授權,同時作者會參與劇本的創作,也會審核劇本的創作,也許審核機構不難通過,但是作者的滿意程度是一個難點。不要以為簡單,大師的作品誰都想要,但就是不給你也沒有招,如果給了,編劇水平他也會要求嚴格,即便編劇水平到位,劇本藝術也會出現問題,即便這幾項都過了,平台、播台、審核機構還是會給出自己的意見,雙方還需要再次磨合,沒有個一年真的很難說。最後的虛無武俠作品:流量大的IP不愁沒有人看,但這有個問題,此類武俠作品不缺觀眾,但是容易引發一些學術觀念道德問題,因為此類作品幾乎都是宮廷鬥、情愛鬥、戰場鬥、對決鬥,沒有國也沒有家的大義情懷,只有虛無的恩愛情仇,很受當下年輕人喜歡,但是容易引發業內學術界的反對,甚至批評。難點還是在審核平台上,不說了,但是有一條很重要,這一條適用於以上三類作品,那就是創新認可的周期。群體認可是創新的第一風險?創新可以說是先個人行為,後群體行為,一個人先提出思想創意,但是這種創意也是經過加班熬夜形成的,可是這種辛苦越往後會發現越覺得不值得,因為你的創新也許不會被認可,甚至被否定,提出修改,乍一看也就是文字修改,其實這裏面包含這許多創作者的淚水,創意被否,提出修改,損失效率也損失質量,因為創新的第一關就是群體認可,至於哪些群體,咱也不說了,反正很多,觀眾屬於第二批認可考驗,如果觀眾不認可創新,挺多會批評,但未必會影響收入,可怕的是創新如果不通過,對制片人、劇務都是一個麻煩,會承擔很多巨大的成本。當然你也可以說要對藝術負責,可是咱們要清楚,電視劇不是純粹的藝術,畢竟是也是商業娛樂產品,成本之高難以想象,所以把創新丟給編劇,那編劇的風險就會增加,本來還能賺點錢的事情,變成了一分錢都拿不到,創新不反對,但是也要先填飽肚子吧。武俠片發展至今,類型融合的特征越來越明顯。徐克有句名言,有人的地方就是江湖,武俠劇、武俠電影是從中國文化底色裏孕育出來的影視題材,它既展現了中國人在現實中的俠義精神,又寄托了國人對於江湖、對於更超乎現實的精神層面的想象。武俠味的繼承並不拘泥於固化思維的“俠之大者,為國為民”。在不同的新式武俠劇裏,呈現出不同的主題,《月上重火》是“和解與救贖”,《暮白首》是“放下”,《俠探簡不知》與《少年遊之一寸相思》等新武俠的俠義精神是年輕化的,需要結合現代年輕人的心理需求去改編。 《新武俠劇創新到底有多難,不是不能創新,是誰也做不到創新》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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新武俠劇創新到底有多難,不是不能創新,是誰也做不到創新
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