《騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:藝術背後的技術不可或缺》 觸樂北京雲際傳媒信息技術有限公司騰訊互娛副總裁崔曉春發表演講崔曉春認為,要想做好遊戲產品背後的全周期技術體系,就要將技術植入到開發、發行、運營等各個環節,不僅要實現開發的高效與智能化,也要讓AI能夠最大限度地輔助人來實現自主防沉迷、敏感詞檢測、用戶需求分析等工作。另一方面,通過將各環節的系統打通,實現整體架構整體管理,並依此設立技術中台,能夠幫助騰訊遊戲的開發者們降本增效,讓更多優秀創意更快速的變成優質遊戲作品。最後,崔曉春表示,隨著技術和硬件性能的不斷迭代,雲原生將有機會在未來大放異彩。“比如《堡壘之夜》的線上音樂會,沒有足夠的算力和AI性能是實現不了的。在AI和集群化的高性能計算能力結合下,有機會能夠將虛擬現實和真正的現實融合在一起,這可能是我們未來的遊戲發展趨勢。”從崔曉春的演講中不難看出,不斷發展的技術是騰訊遊戲的核心競爭力,內容+技術的雙核心驅動,不僅讓騰訊成為了當下中國遊戲市場的領軍企業,也為未來“虛擬+現實”時代探索新內容,打下了良好基礎。與此同時,通過技術賦能,騰訊也在不斷完善防沉迷系統,引導並培養人們更健康的遊戲習慣,寄托著騰訊“科技向善”的價值觀。以下為崔曉春《藝術背後的技術》主題演講內容實錄:大家好,我分享的議題叫做藝術背後的技術。受邀來這個論壇,我是戰戰兢兢的。因為台下坐的都是大咖們,跟大家講遊戲產品,這不是我所長,如果講技術,我想還是可以跟大家交流切磋一下,所以我的題目叫《藝術背後的技術》。我們都知道遊戲是由文學、音樂、美術,還有計算機等組成的第九藝術。我們每一個遊戲產品,比如騰訊遊戲運營過的幾百款產品,在這些遊戲裏,每一個黃昏和晨曦,每一幅精美畫面,每一次團戰,每一個好玩的設定,都是一行行的代碼,是沒有感情的0和1嗎?其實不然,我們一起來看一看藝術背後的技術。 在崔曉春看來,遊戲藝術需要技術來支撐騰訊遊戲的全周期技術體系我們每次開發一個新特性,從測試到上線,然後得到用戶反饋,再反過來指導我們下一次修改。整個流程,如果以月為單位,我覺得這個企業是很一般的;如果以周為單位,我覺得還可以;如果以天為單位我覺得算是領先者,如果能做到以小時為單位,是不是就更厲害一點?這樣你可以迅速知道你的數值,你的設定,你的系統是否滿足玩家的需求,產品的生命力就更強。從CI、CD、CO(持續集成,到持續部署,到持續運營),這些方面的持續能力就是我們一個IT企業所必須具備的能力,你跑得更快的基礎。 全周期技術包含研發能力和運營能力那這裏具體包含什麼呢?騰訊遊戲經過10多年的沉澱,可以歸納為兩方面的能力,研發和運營。研發能力裏面大家可能知道Wetest測試平台,可以適配上千種手機;有AI Bot,它不僅是行為樹,用增強學習的方式,讓我們的遊戲玩得更有趣;我們還有基於MPM的物理引擎,每一次雪崩和下雨,這些場景都跟電影級一樣,非常真實,不是一筆筆畫上去的。如果用美術一筆筆地畫,就算用粒子系統來算,效率不高,時間根本耗不起。還有烘焙,傳統方式可能要一兩天的時間,但我們只需要幾分鐘就可以。在運營方面,在遊戲發布之後,要盡快看到用戶反饋,就需要基於實時計算的大數據平台,還有道具的即時推薦等等。運營當然也少不了安全防外掛、智能客服機器人之類的能力。這些能力有些已經在騰訊雲對外提供服務,比如內存KV數據庫Tcaplus,Gvoice語音處理組件;有些已對外開源,比如藍鯨平台,它是一個在持續集成和運維自動化等方面的重要平台,大家可以直接下載使用。騰訊遊戲技術的發展羅馬不是一日建成的,我們也不是一天打造出這些能力,如果將騰訊遊戲技術發展分成幾個階段,可以對應到人類發展的簡史,石器時代,青銅時代,鐵器時代等等。首先是手工編寫代碼,然後通過命令行批量編寫。之後到青銅時代,大家發現很多遊戲都有公共部分,這些公共模塊是不是可以沉澱下來?比如好友,聊天,排行榜,排隊等等這些都是公共能力,為什麼每一個遊戲都要寫一遍?效率太低了。到了鐵器時代,這裏面有技術中台這個名詞出現,此前每一個遊戲,都像在造煙囪一樣重複堆砌一些技術,在底層比如說我們的微服務框架,數據層和傳輸層,這些系統都是一樣的,為什麼要做那麼多遍?我們將剛才的這些煙囪可以盡量整合成一個技術中台,呈現給大家,進一步提升效能。最後一個階段就是工業化時代,通過AI技術可以大幅提升我們的遊戲研發運營能力,為什麼這樣說?舉個例子,曾經我們很多的運維工作,都是要靠人去做,那機器為什麼不能做?其實大部分是可以的,在增強學習的方式下,很多能力“機器”都是可以學會的。比如說我們處理一個故障,以前要人工做完1234567這幾個步驟,那為什麼不用用機器自動處理?人看到的東西和機器看到東西其實一樣,而機器比人更快更穩,甚至可以比人更聰明。 騰訊遊戲技術有著幾個階段的發展史這樣講大家可能覺得很無聊,因為技術太枯燥了,沒有感官的認識。大家可能很難想象騰訊遊戲的版本發布時有多少個流程,裏面包括申請機器、配置網絡、各方面的檢查等等,所有的工作流程,一天算下來,差不多有一萬多個流程和步驟。這一萬多個如果都靠人去做會怎麼樣?很可能會出現無數的重複的低級問題。那我們是怎麼做的呢?讓我們看這一段視頻,或許就有啟發。這一個視頻大家應該很熟悉,這裏面可以看到我們還有多少企業像五年前這樣的,有多少企業像五年後的?通過技術的力量,才會讓我們的產品做得更完美,才能更快的讓玩家和用戶體驗到每一個遊戲開發者的初心和苦衷。那麼,以後是怎樣的?剛才說AI是未來的方向,用AI可以做很多事情,包括提升數據處理能力,減少美術工作量,現在我們可以做到自動化的蒙皮、動補,之後的自動化數據清洗,設計關卡和玩法,都可以通過AI來做,運營也一樣。這就是技術的能力讓藝術表現得更美——同時,也是技術之美。科技向善——遊戲背後的技術價值觀下面講一講技術之善,為什麼說是善?我們做的遊戲,做的產品,可能確實會讓一些人沉迷其中。但這不是我們的初衷,遊戲只是娛樂的一種方式,所以我覺得應該是有度的娛樂,而不是沒有節制。跟很多企業一樣,騰訊未成年保護到現在已經做了13年,未來也會一直堅持做下去。這個過程中,我們也沉澱了很多的技術,比如人臉識別,數據分析能力,能夠精准的把哪些假裝成大人的孩子找出來,引導他們培養起更健康的遊戲習慣。科技向善,這是騰訊的價值觀。 科技向善是騰訊一直堅持的價值觀遊戲“未來式”——現實與虛擬的有機融合最後,我想談談技術之勢,跟大家分享一些我們熱點和未來的思考。剛才敖副理事長有提到雲遊戲,我們覺得雲遊戲分為3個階段,第一個階段是可以玩,也就是把傳統遊戲雲化之後,體驗和畫質不變;第二階段是降低成本的同時,還能再提升遊戲體驗;第三個階段,是通過多機多核的計算能力,將很複雜的場景能夠計算出來,讓那些原生的雲遊戲玩法呈現出來。 雲遊戲,一個未來可能的方向如果只是將現在的遊戲雲化是沒有任何意義的。還是要依靠多核多GPU集群計算能力,有原生的雲遊戲引擎,這樣就會導致現實和虛擬無限接近,是一個無限的,他的界限會越來越小。比如《堡壘之夜》的線上音樂會,沒有足夠處理能力和AI是實現不了的。一個天氣變化的智能系統,比如黃昏、清晨,還有中午下雨,各種不同的下雪場景,既有更燦爛雪天,也有雪崩等等,這些可以互動的場景的表現都不一樣。在AI和集群化的高性能計算能力結合下,會將虛擬現實和真正的現實融合在一起,這可能是我們未來的遊戲發展趨勢。我今天的演講就到這裏,謝謝。 《騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:藝術背後的技術不可或缺》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
音調
速度
音量
語言
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春:藝術背後的技術不可或缺
精確朗讀模式適合大多數瀏覽器,也相容於桌上型與行動裝置。
不過,使用Chorme瀏覽器仍存在一些問題,不建議使用Chorme瀏覽器進行精確朗讀。