《《火影忍者》手遊5周年:“一億忍者”與格鬥電競》 觸樂北京雲際傳媒信息技術有限公司選手小豪正在進行比賽等待下一局的小豪把手縮進袖子裏,身體輕微地顫抖著,看上去非常緊張。“我真想給他一顆速效救心丸。”解說席上的嘉賓尹正評論說。的確,很難想象這個看上去仿佛初來乍到的弱氣少年其實已身經百戰,此前就拿過兩屆大賽的總冠軍。今天,在向三連冠發起沖擊的路途上,他已身處懸崖邊。所有人都在等待下一局。從“極致還原”的基礎上做到“潮流化創新”的5年天河體育館是《火影忍者》手遊5周年重燃祭慶典的內場,也是《火影忍者》手遊無差別忍者格鬥年度總決賽的比賽現場。要進入這裏,需要先經過體育場館外的重燃祭外場,入口是一條雲霧繚繞的長廊,人們需要穿越一道道帷幕,走過陳列著角色展板的展示廳。不久前推出的角色“宇智波斑”「白面具」的設定便是對原作的還原,還原的不僅是美術風格,而且包括技能機制。遊戲中白面具的虛化狀態可以讓攻擊穿透自身,這是源自於動畫的設定《火影忍者》手遊不同角色擁有各自的連段方式視角轉回至賽場,勝者組第一輪第二場的最後一戰,小豪與拔皇戰至1比1平,決勝局的節奏瞬息萬變,先是小豪的疾風傳佐助差點一穿三,隨後,拔皇的幹柿鬼鮫在僅剩一絲血的情況下,差點上演讓二追三。最後,小豪的春野櫻在最後時刻抓住機會一擊制勝。現場觀眾驚呼不斷,比賽的懸念留到了最後一刻。在比賽的間歇,觀眾席上的不少玩家按捺不住,拿出手機,打開遊戲自己開了一局對戰。他們自己的對局或許沒有場上選手的精彩,但求勝之心卻與他們一般無二。在賽場上像“火影”一樣戰鬥到底身處比賽現場,哪怕你對遊戲一竅不通,也能對局勢有個八九不離十的把握。觀賽的人們傳來陣陣驚呼,身處時常沸騰的觀眾席,就如同正坐於鍋中,周圍都是沸騰的水。沸騰的間歇指引了比賽的局勢,同樣“哦哦哦”的驚呼可能包含數種完全不同的情緒:它可能是高亢的贊歎,也可能是低沉的遺憾,也或許是疑惑的不解。即便是不看屏幕,你也能知道哪方有了高光時刻,誰的發揮比較優秀——這一切都是競技體育所獨有的情緒,不到現場便感覺不到。在兩天的賽程中,一穿三的對局只出現了一次,所有選手的水平都很接近,這讓比賽更難預測。不過,10號的比賽中,從敗者組一路殺出的塵埃讓比賽不再焦灼,在這個夜晚,他取得了勢如破竹的三連勝,這些勝利大多幹脆利落。人們驚歎於他狀態的神勇,每一個走位與招式的釋放都如有神助。在決賽中,塵埃延續了一夜的強勢,率先拿下了2比0的領先,在小豪勉強追回一局後,在至關重要的第4局,小豪差之毫厘沒有在連擊中直接擊潰對手,反而被塵埃以大招終結。塵埃再勝,以3比1的比分拿下了賽點。現場的人們摒住了呼吸。小豪是前兩屆大賽的冠軍,也是本屆比賽奪冠呼聲最高的選手。他幾乎有著參賽選手中最多的粉絲數,在官方發起的應援活動中,他一個人獲得的票數就超過了2~7名選手的總和。此時此刻,他幾乎陷入了絕境,唯有連勝3局才能獲得最終的勝利——在狀態如此神勇的對手面前,這怎麼可能呢?第5局,小豪艱難獲勝,此時的比分是3比2。第6局,比賽異常焦灼,被解說寄予厚望的白飛段在開場就輸掉了,形勢多次逆轉,最後,勝負產生於五五開的一念之間,比分來到了3比3平。最後一局,塵埃面對著連續兩輪的失利,似乎也失去了冷靜。小豪的綱手連續擊敗兩名忍者,還將塵埃的最後一名忍者漢的血量磨去一半,隨即登場的大蛇丸終結了比賽。小豪在最後時刻連追3局,第三次贏得了總冠軍。 獲得冠軍的小豪顯得很激動《火影忍者》手遊的周年祭慶典被命名為“重燃祭”。這一慶典誕生於《火影忍者疾風傳》漫畫完結之時,那時,粉絲們對這一陪伴自己多年的作品的完結神傷不已。“重燃”二字的含義自然是顯而易見的,它希望點燃的既是暫告段落的“火影忍者”之火,也是玩家們的求勝情緒,甚至是延續“火影忍者”所代表的青春記憶。現在,這一名字得到了最好的詮釋。現場的確被點燃了,小豪奪冠的瞬間,許多玩家都從椅子上站起來揮拳,他們向著冠軍歡呼、鼓掌、致意,也為落敗的亞軍而遺憾。我想,玩這個遊戲所追尋的就是這一刻,無論是決出冠軍,還是普通玩家平常對局的每一輪遊戲,勝利的感覺都是無可替代的。向更遠的格鬥之路進發一款持續運營的遊戲能夠讓陪伴變得長久。許多作品在完結之後,不免就陷入了沉寂之中,但遊戲卻能在更長的時間內保持著熱度——在2008年,我初次接觸《Fate/Stay Night》的時候,怎麼也不會想到型月竟然會因為一款手遊而逐漸成為不再是小眾的文化。但遊戲就是有這樣的魔力。我猜,絕大多數《火影忍者》手遊的玩家是因為“火影忍者”才接觸這款遊戲的。可真正留住他們的不僅僅是這個名頭。經過5年的運營,《火影忍者》手遊已經找到了屬於它自己的路,並用持之以恒的努力,吸納著更多年輕的用戶。他們還計劃在電子競技的道路上走得更遠。除去比賽中選手的表現,本次賽事最令我驚訝的是它所提供的150萬獎金(冠軍50萬)。如果你了解近年來格鬥遊戲賽事的狀況的話,或許也會感到驚訝。這樣的獎池已經是一步到達格鬥遊戲賽事的頂尖水平了(在海外,絕大多數賽事的總獎金池不過數萬美元)。在電子競技日益專業化的今天,高收入才意味著高水平的選手,以及更好的觀賽體驗。這一切使得《火影忍者》手遊形成了良好的正向循環,進而帶來了一批在5年之後仍然熱愛遊戲的玩家群體。在5年之前,重燃祭初次舉辦的時候,主辦方將品牌主張定為“火之意志,格鬥重燃”,一直走到今天的“火之意志,決鬥場見”。這背後的寓意是不言而喻的——從“重燃”到“相見”,表達的正是《火影忍者》手遊依托於IP起勢到匯聚“火影”熱愛者的轉變,而起初重燃的火焰在燃起之後便未曾熄滅,愈發旺盛而熱烈。 決出冠軍後,玩家在外場排隊等待禮品兌換時,大多也在聊剛剛結束的比賽散場的時候,玩家們走出場館,許多人與朋友圍成一圈,一同聊著剛剛結束的比賽。一位單獨觀賽的玩家用“借個火”的名義,加入了討論的圈子。“太刺激了”,他開口說道。在不遠處,一個電子施工指示牌上標明著附近的環境,“59db,9℃”。這是廣州難得的低溫,人們通常不會挑選這樣的時候站在外面吹風,但此時此刻,他們不願離去。有的玩家一邊聊著一邊在外場逛了起來。在這個夜晚,伴隨著寒風和保安陣陣“已經散場了“的催促聲,他們聊著遊戲。 《《火影忍者》手遊5周年:“一億忍者”與格鬥電競》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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《火影忍者》手遊5周年:“一億忍者”與格鬥電競
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