《羞辱式戒網癮 “電競勸退”業務火爆!但“遊戲少年”不能一勸了之》 山東熱搜大眾報業集團官方帳號2021年1月1日,四川成都,2021 LPL全明星周末年度頒獎典禮舉行。不過“遊戲少年”,不僅拋棄學業,甚至引發了視力、頸椎、自閉等一系列健康問題。學校心理疏導,制定規章;家長連打帶罵,嚴令禁止;還催生了部分手段極端的所謂“戒網癮”學校,然而收效甚微,有時還會進一步激發矛盾。位於成都的一家電競培訓機構,一年能夠招收上百名學員,其中九成都是這樣擁有“迷之自信”的青少年。該培訓機構為學員提供職業化訓練課程,為電子競技儲備人才。但在業務開展過程中,機構負責人發現此類課程的目的出現了“跑偏”。多數學員“躊躇滿志”地“入學”,過不了多久就會“垂頭喪氣”地被勸退。據報道,一名沉迷某電子遊戲的“自閉”少年,不與父母溝通,多次進行心理治療無效,父母無奈在該培訓機構報名。在經曆了超強度的訓練和模擬比賽後,這名少年慢慢對自己的“水平”產生了疑惑,開始質疑自己到底適不適合打職業。隨後居然開始跟父母交流,所謂“自閉症”的症狀也有了明顯緩解。這一業務逐漸開始火爆,被網友戲稱為“電競勸退”業務。遊戲使人沉迷有心理動因 家長應多理解溝通其實不只青少年,很多成年人也會對遊戲產生不同程度的沉迷,所以“愛玩遊戲”的原因不能單純地歸結為孩子“不聽話”“不愛學習”。 電競培訓機構學員正在訓練(資料圖)遊戲本身屬於強刺激娛樂,其設計根源往往是為了滿足人類最原始的需求,如第一人稱射擊、經營類遊戲就是滿足“生存需求”。並且遊戲中過於簡單的賞罰機制則是最簡單有效的心理控制手段,即時的反饋會讓你產生“欲罷不能”的感覺。同時每過一關這樣的階段性目標,能夠充分滿足人們的“完成心理”。與此同時,競爭機制、虛擬榮譽、替代體驗、神秘感等眾多因素,能夠全面滿足人們的心理體驗。在心理得到滿足時,人體會分泌使大腦感到快樂的“多巴胺”,人們往往會沉溺其中,無法自拔。所以對於沉迷遊戲來說,家長不應簡單地將其原因歸結為“不聽話”“不愛學習”。應當從多方面考慮青少年的心理狀態,多了解孩子們的生活愛好,多溝通交流。走職業道路?理想很豐滿 現實很殘酷 2016年11月15日,南京,學員們正在訓練遊戲對心理產生的特殊激勵機制往往使得玩家擁有超高自信,然而真正要將愛好變職業,其實有很長的路要走,甚至絕大部分人這條路是不通的。據紅星新聞報道,成都電子競技產業協會秘書長的侯旭表示,在電子競技領域,生理條件反應、意識方面、團隊合作能力、人的整體性格配合等,都是需要考量的因素,這其實是一個綜合素質要求很高的項目。而且其他體育項目更是如此。在知乎上有兩個非常熱門的問題,“普通人跟職業運動員到底有多大差距?”“職業運動員究竟有多厲害?”這兩個問題總計有七千八百多個答案,總瀏覽量近4億次。答案中項目涉及籃球、足球、乒乓球、拳擊這樣的普及項目,也有台球、攀岩、釣魚、平板支撐甚至轉筆這樣的非奧運會項目。但所有答案都表達出一個觀點“不要拿愛好挑戰別人吃飯的本事”。將一項愛好發展成為職業級別的人已經非常少有,據2019年的數據顯示,我國每年僅有約4000名運動員參與競技體育項目,其中一級運動員比較少,而健將級運動員更是罕見。能夠站上領獎台,除了需要過人的天賦,更是需要付出常人難以想象的努力。對於電子競技項目來說,這個事實更加殘酷。據報道,電子競技項目職業化淘汰率高達99.78%,成材率之低令人吃驚。而對於極少數經過體驗之後仍然無法“勸退”的少年,侯旭也表示,這樣的孩子值得更多地研究和關注。希望電競教育培訓不僅能為國家電競項目儲備人才,更夠引導絕大部分青少年正確面對職業和電競。(大眾網·海報新聞編輯 呂原 綜合海報新聞、法制晚報、中新網等) 《羞辱式戒網癮 “電競勸退”業務火爆!但“遊戲少年”不能一勸了之》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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羞辱式戒網癮 “電競勸退”業務火爆!但“遊戲少年”不能一勸了之
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