《電競畢業生幾乎無人從事本專業:不會還有人以為電競只打遊戲吧?》 專注海洋據第一財經報道,中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。根據人社部《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》統計,2019年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。但是據多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。網友:並不奇怪,學電競的人並不是出來都是職業選手! 電競專業所學領域很寬泛,跨專業求職也很常見: 專家也表示,未來電競更可能作為一個方向,而不是一個獨立專業存在。可以從高校現有的專業體系出發,再疊加上電競專業技能。這樣既能符合電競就業市場需求,也能拓寬同學們的就業什麼是電競專業?“電競專業”其實是數字媒體藝術(數字娛樂方向),後改名為藝術與科技(數字娛樂方向),隸屬於中國傳媒大學動畫與數字藝術學院,學生們習慣稱為“數娛專業”。這個專業著重培養的是懂得遊戲設計、程序編輯、電競賽事策劃、賽事導播等相關知識的專業人才,並非網上盛傳的教授學生如何打遊戲,培養成職業電競選手。2017年中傳新開設此專業,招生20人,文理兼收。它是繼內蒙古錫林郭勒職業學院、南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)之後,第三所設立電競方向專業的高校。截至2019年,我國開設電競專業的高校已達近70所。“電競勸退”熱但電競專業開設後,仍有很多網友不明白什麼是“電競專業”,因此有過“勸退”熱。 成都一家電競培訓機構負責人侯旭發現,在實際培訓過程中,只有極少數孩子能真正成為電競選手,“勸退”概率達到95%。侯旭說,成為一名職業電競選手不僅需要異於常人的天賦,更得接受日複一日的枯燥訓練,在他培訓過的學員中,僅有不到5%會被推薦進入職業俱樂部,而絕大部分人在體驗訓練生活後不到一個月時就會因失去玩遊戲的樂趣而主動放棄。下圖為職業電競選手的訓練日常: (圖源央視新聞)中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒表示,遊戲行業分為上、中、下遊,上遊是遊戲研發,由遊戲技術和遊戲藝術兩個專業支撐;中遊可以從事電子競技賽事轉播和運營,將電競賽事完美地傳達給觀眾;下遊則包括電子競技運動員、裁判、電子競技的播音解說等。她強調,電子競技是數娛專業非常重要的一個部分,學生畢業後就業在這個行業也會有很多就業機會。但是,“數字娛樂並不僅僅是去做電子競技,你也可以成為很好的遊戲制作人。”這也是為什麼數娛專業會再細分為遊戲策劃和電子競技兩個方向。為了培養更綜合性的人才,數娛專業在課程設置上,專業課像遊戲數據分析、賽事策劃、賽事管理、遊戲心理學、遊戲策劃、遊戲創作等占三分之一,還有三分之一的公共課和三分之一的學部公共課。( 來源:中國青年報 界面新聞)至此,專注海洋想說:職業電競確實是條出路,卻是極少數人的出路,並不屬於普通家庭、普通天賦的人。 (圖片源自網絡)寒窗苦讀固然辛苦,但通過讀書上學能獲得相對成功、幸福的人生、獲得幸福生活的概率,是遠大於出道做明星、網紅、做職業電競選手等小眾道路的,至少大多數人都能通過這條路獲得一份能安身立命且還算體面的工作,是大多數人可以選擇的路徑。學海無涯,專注海洋願做扁舟上的一盞明燈,默默陪伴大家前行,不斷學習。【專注海洋,陪伴你的點滴時刻】 《電競畢業生幾乎無人從事本專業:不會還有人以為電競只打遊戲吧?》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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電競畢業生幾乎無人從事本專業:不會還有人以為電競只打遊戲吧?
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