《曾經把電子競技帶到的遊戲玩法,為什麼今天不火了?》 老肖說遊戲在我少年時期的遊戲生涯中,RTS遊戲總是玩家口中一個繞不過去的話題,已不記得是幾歲,我在街邊的光盤店,買了一個名為共輝的遊戲光盤,安裝上我印象中第一款RTS遊戲紅色警戒,後來才知道這是一個魔改MOD,但當時無敵的中國兵種的確深深的吸引了我,隨後我就成為了這種玩法的愛好者之一,和同學網吧大戰紅警是當時的日常。 你造100個光樓,我造一百個天啟,最後看著兩邊的地克互險,討論哪個血車和蘇聯到底哪個降營更強大,討論最強的中國降營能在水上跑的礦車,那會兒還經常玩北極圈地圖,因為這是我唯一能斷一個橋後打下去的冷酷地圖,核心人員變動,使得第三部作品並沒有達到市場的預期,也因此導致了西木工作室的解放,我們在此之後再也沒有看到紅警的作品,但紅警這款遊戲仍然積累了高達3500萬的玩家。 【紅色警戒2】的一個視頻廣告,我隨著表哥入了第二個魔獸爭霸的坑,並學會了使用浩方和QQ等對戰平台,並在此之後學會了聯機對戰,除了常規地圖以外,RPG也是我當時的一大愛好,直到今日也擁有大批的玩家,不知道大夥曾經喜歡玩什麼樣的魔獸地圖呢? 早些年有幾個非常經典的電視管理,比如遊戲東西,遊戲風雲,電子競技世界等等,在那個互聯網並不發達無法支持高清在線視頻的年代,很多人都是放學後守著電視機,等待電子競技世界節目主持人段喧的出現,聽他介紹WGG和電競比賽的發展,當年的電競種類並沒有現在這麼複雜,CS這種PS與魔獸星際這種RTS是當時的主流,那幾年我開始通過這類電視觀看電競比賽,也通過魔獸這個遊戲了解了很多東西,也知道了什麼叫WCG,什麼叫做電子競技,也第一次明自了一個概念,原來打遊戲也能為國爭光。 後來因為一些原因,電子競技世界這個節目停播了,不過好在電視節目較多,仍然可以通過GTV遊戲風雲等節日收看電競節目,雖然我當時年齡極小,不太懂電視上在演什麼,只是知道這是在打遊戲,不過在表哥等人的耳濡目染下,我對電競產生了極為濃厚的興趣,老實說最近這些年遊戲的制作一直在簡單化,迎合絕大部分玩家,降低遊戲門檻已經成為了遊戲發展的方向,APM這種詞匯也基本上已經停留在了遠古的傳說之中,APM指的是單分鐘有效鍵鼠敲擊次數,RTS遊戲中APM越高意味著可以同時操作的單位越多,或者我們可以常規理解的手速越快,可以間接的反應選手的真實實力,很多人無法想象APM到達三百四百是什麼樣的概念。 但在當年星際和魔獸最為火爆的年代,APML單分鐘鍵鼠激擊次數三百,可以說是很多職業選手的標配,而魔獸星際這些RTS即時戰略遊戲,某本上可以說是開創了一個電競的品類,不管是魔獸爭霸和星際這種擁有極大電競氛圍的遊戲,還是紅警這種擁有3500W玩家但電競氛圍並不濃厚的遊戲,在當年都擁有極高的遊戲熱度,但或許是遊戲難度極高,上手難度較大的原因,越來越多遊戲界的新玩家不願意再去嘗試RTS,原因無他,需要操作幾十上百個單位實在太難了,連操作兩三個單位都需要磨練,更何況其他RTS呢? 《曾經把電子競技帶到的遊戲玩法,為什麼今天不火了?》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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曾經把電子競技帶到的遊戲玩法,為什麼今天不火了?
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