《第一批電競畢業生電競相關領域就業率出來了 速戳!》 夢競未來電子競技前不久,#首批電競本科生幾乎沒人從業電競#的話題登上微博熱搜榜,引發網友關注。但根據《工人日報》的報道,這一說法似乎有誤。所謂電子競技,涉及賽事直轉播、遊戲設計等,約六成學生將進入相關領域工作,當前電競行業人才缺口較大。以中國傳媒大學為例,“電競專業”的專業名稱是“數字媒體藝術(數字娛樂方向)”,2017年該校招入了首屆20名學生,課程主要包含遊戲設計、電競管理等。該校首批 20名 學生中已經簽約“遊戲大廠”的有6人准備轉正的有4人還有6人准備繼續深造四川電影電視學院公布的數據更為詳細。第一批 電競專業 畢業生中26%在縣級融媒體機構及自媒體機構從事與電競賽事、電競內容創作有關的工作;20%在電子競技俱樂部從事策劃和管理;14%在主播公會做電競主播;6%從事與電競培訓、藝考培訓有關工作;34%在其他與電競和遊戲有關的數字娛樂行業工作。總體來看,超六成的畢業生從事與電競直接相關的工作。電競電子競技無疑是近年來蓬勃發展的一個新興產業,時至今日,僅國內的電競產業就已擁有了達到 1400 億市場規模。事實上不僅僅是資本已經在大舉進入,越來越多的年輕人也希望有朝一日能夠將興趣變成職業。 人社部公開數據顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)有5000餘家,電子競技職業選手約10萬人,還有大批量半職業、業餘電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,大量電子競技員在各個電競俱樂部和電競陪練平台從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的整體從業規模超過50萬人。盡管如此,該行業未來五年還存在巨大的人才缺口。行業的迅速擴張,對於從業者的數量和素質也提出了更高要求,職業與標准化是完善人才體系和保證電競行業生命力的根基。過去,很多人對電競存在認知誤區,認為電競就是打遊戲,很多家長因此不願讓孩子從事電競行業。近年來,隨著電子競技被納入體育競賽項目,電子競技員被列為新職業,人們對於電子競技的態度有所改觀。於2021年2月10日人社部等公布了電子競技員國家職業技能標准;這則政策的出爐,也將代表著電競行業更加正式化,電子競技從業人員將持證上崗。人社部職業技能鑒定中心分類與標准處副處長張靈芝介紹,在最新發布的這份標准中,電子競技員的職業有了明確定義。根據電子競技員技能標准,電子競技員需要具有良好的觀察、理解、應變、組織、語言和文字表達及自主學習能力。 伴隨電競入亞確定後,電競何時入奧再次成為玩家熱議的話題,而想要電競入奧還有非常多的問題在等待著處理;而行業正式正規化就是第一步。電競行業的正式正規化,有利於企業做好人才評定,盡可能避免人才市場因供求不平衡產生魚目混珠的亂象。此外,對於從業者來說也可以根據標准來評定自身的勞動價值,規範職業道德,並對工作環境提出合理要求,這是對從業者的職業保護。 對於電競行業的正式正規化,電子競技從業者英雄聯盟官方解說王多多說:“我覺得職業技能標准對於整個電競行業來講都是一種規範和提升。對於大家以後個人的職業發展來講也是很好的,比如對於一些選手退役後,對他的轉業也有很大的幫助。”夢競未來電子競技亦認為,從以前的沒有門檻,到以後的持證上崗,行業內的評級制度得到優化和量化有利於個人職業發展。隨著電子競技的規模化和產業化,以電子競技作為職業理想的孩子越來越多,國家也出台了很多支持電競發展的政策,各地高校更是開設了電競相關專業。 - 部分省市扶持政策 -高校的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業聚焦的是電競產業中上遊的賽事直轉播、遊戲設計等(電競職業的範圍是很寬泛的),並不培養電競選手、電競教練、解說主播等方面人才。且本科生畢業時年齡超20歲,經過一兩年學習已過了打職業電競的年齡段。那想要打職業(成為職業選手)怎麼辦?夢競未來電子競技聯手各大高校,共同打造電子競技職業化教育,形成職業化、可持續性發展的電競教育產業生態體系,助力電競應用型人才的培養及成長,建立職業電競方向及電競周邊產業全方位人才成長高地。 《第一批電競畢業生電競相關領域就業率出來了 速戳!》完,請繼續朗讀精采文章。 喜歡 小編的世界 e4to.com,請記得按讚、收藏及分享!
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